Xbox pede US$ 800 milhões e trava acordo com a Netflix nos EUA

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Celular, Netflix Foto: Celular, Netflix - Mijansk786/ Shutterstock.com

A tentativa de fechar um pacote exclusivo para transformar jogos do Xbox em filmes e séries nos Estados Unidos terminou sem acordo após um impasse financeiro entre a Netflix e a Microsoft, revelado nesta sexta-feira (23). A negociação foi encerrada definitivamente depois que a plataforma de streaming demitiu a executiva que liderava as conversas e considerou o valor exigido pela fabricante de consoles alto demais.

A articulação para comprar os direitos de adaptação partiu da então diretora de conteúdo da gigante do entretenimento, Bela Bajaria, mas esbarrou na resistência interna de outros líderes da própria empresa. Com a saída da executiva em outubro de 2026 e a chegada do ex-executivo da Disney e da Fox, Peter Rice, para assumir o cargo de diretor de conteúdo, a oferta foi retirada da mesa.

Valores e prazos discutidos entre Netflix e Xbox

XBOX - daily_creativity / Shutterstock.com
Foto: XBOX – daily_creativity / Shutterstock.com

Antes do cancelamento das conversas, a equipe comercial da divisão de jogos da Microsoft, liderada pela diretora-executiva (CEO) do Xbox, Asha Sharma, recusou a proposta inicial da plataforma de vídeo e apresentou uma pedida superior para ceder o controle audiovisual de seu catálogo. Os números e condições centrais que travaram o negócio envolveram as seguintes cifras:

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  • Proposta inicial da Netflix pelo pacote exclusivo: US$ 500 milhões.
  • Contraproposta exigida pelo Xbox para liberar o licenciamento: US$ 800 milhões.
  • Duração do contrato de exclusividade pretendido pelas partes: 7 anos.

Dentro da própria plataforma de streaming, o diretor financeiro (CFO) da Netflix, Spence Neumann, estava entre os executivos que avaliaram o negócio como caro demais para os cofres da companhia. Os valores exatos discutidos nas reuniões não foram confirmados oficialmente pela Netflix, que preferiu não comentar o caso, nem pela Microsoft.

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Como ficam os filmes e séries do Xbox após o fim da negociação?

Sem o contrato único de exclusividade, a divisão de games da Microsoft decidiu mudar de estratégia comercial para levar suas franquias ao cinema e à televisão, optando por negociar acordos menores e individuais distribuídos entre múltiplos parceiros de produção. Esse formato permite que a empresa desenvolva diferentes projetos ao mesmo tempo com várias produtoras e serviços de vídeo, movimento alinhado à criação, no início de outubro de 2026, de um setor interno na Microsoft dedicado exclusivamente a expandir suas marcas de jogos para outras mídias.

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Em nota oficial sobre a decisão, a empresa confirmou que a parceria com o serviço de streaming continua ativa para projetos pontuais já contratados. “Recebemos um interesse recorde em nossas propriedades intelectuais; a Netflix é uma parceira valiosa e estamos entusiasmados com o futuro lançamento de nossas séries animadas de Minecraft e Diablo juntos, entre outras adaptações”, declarou o Xbox, em tradução livre.

Demissões na Netflix e desempenho de jogos no cinema

O recuo nas tratativas com a Microsoft ocorreu durante um período de forte corte de custos e mudanças na cúpula da empresa de streaming em outubro de 2026, quando a saída de Bela Bajaria foi acompanhada pela demissão de cerca de 1.000 funcionários na companhia. Além da troca na diretoria de conteúdo e da perda de mil postos de trabalho, a plataforma demitiu recentemente o chefe de sua divisão de filmes, Dan Lin, e ainda não definiu quem vai ocupar a vaga aberta.

A disputa pelos valores de licenciamento das marcas da Microsoft reflete também o momento de resultados mistos das adaptações de videogames nas telas. As produções mais recentes baseadas em franquias famosas registraram desempenhos distintos entre o público e a crítica especializada:

  • The Super Mario Galaxy Movie: ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão em bilheteria nos cinemas, apesar de ter tido recepção dividida.
  • Resident Evil: conquistou avaliações positivas em seu lançamento recente.
  • Street Fighter e Mortal Kombat 2: registraram recepção dividida entre espectadores e críticos.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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