Xbox pede US$ 800 milhões e trava acordo de jogos na Netflix

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Netflix logo - Samuel Boivin / Shutterstock.com

A tentativa da Netflix de garantir o licenciamento exclusivo das franquias da Xbox para o cinema e a televisão nos Estados Unidos naufragou na sexta-feira (23) diante de um impasse financeiro e da reestruturação executiva na plataforma. Após a empresa de streaming apresentar uma proposta inicial para controlar as adaptações de jogos da Microsoft, a divisão de games respondeu com uma exigência financeira considerada excessiva pela cúpula da companhia, o que levou ao encerramento definitivo das conversas bilionárias para a criação de um catálogo unificado.

Com o fim das tratativas para um pacote único de exclusividade, a Microsoft alterou sua rota comercial e passou a priorizar contratos menores e individuais, negociando suas marcas com múltiplos parceiros de produção e distribuição no mercado audiovisual. Em comunicado oficial sobre a estratégia de licenciamento, um porta-voz da divisão de jogos afirmou, em tradução livre: “Nós não comentaremos sobre ofertas ou negociações específicas. Recebemos um interesse recorde em nossas propriedades intelectuais; nossa prioridade é o parceiro criativo certo e o modelo de lançamento adequado para cada franquia e projeto”.

Bastidores da negociação entre Netflix e Xbox e a saída de Bela Bajaria

Foto: Xbox controle – Petro Artem / Shutterstock.com

As conversas nos bastidores do entretenimento começaram sob a condução de Bela Bajaria, que ocupava o cargo de diretora de conteúdo (Chief Content Officer, na nomenclatura original em inglês) da Netflix e desenhou a oferta pelo pacote completo de jogos. Do outro lado da mesa, a diretora-executiva (CEO) da Xbox, Asha Sharma, e sua equipe de negócios rejeitaram a investida inicial do serviço de streaming e apresentaram uma contraproposta com valores muito superiores para ceder os direitos das franquias pelo mesmo período.

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A resistência em aceitar a pedida da Microsoft ganhou força dentro do setor financeiro da própria plataforma de vídeo. O diretor financeiro (CFO) da Netflix, Spence Neumann, esteve entre os executivos que avaliaram o montante exigido pela divisão de games como alto demais para os padrões do negócio. O golpe final na tentativa de acordo ocorreu ainda em outubro de 2026, quando Bela Bajaria foi demitida da Netflix e substituída por Peter Rice, ex-executivo dos grupos Disney e Fox, mudança que resultou na retirada imediata da oferta da mesa de negociações.

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  • Valor oferecido inicialmente pela Netflix pelo pacote: US$ 500 milhões (cerca de R$ 2,5 bilhões).
  • Contraproposta exigida pela equipe da Xbox liderada por Asha Sharma: US$ 800 milhões (cerca de R$ 4 bilhões).
  • Diferença financeira que travou o contrato: US$ 300 milhões (cerca de R$ 1,5 bilhão).
  • Prazo de exclusividade previsto nas duas propostas para adaptação de títulos: 7 anos.

Como ficam as séries da Xbox na Netflix e nas concorrentes?

Procurada para se manifestar sobre os valores envolvidos na tentativa de compra do pacote de direitos, a Netflix preferiu não comentar as informações, que foram obtidas junto a três fontes anônimas próximas às tratativas e não tiveram suas cifras confirmadas oficialmente por nenhuma das duas companhias. Apesar da recusa no contrato global de exclusividade, a Microsoft ressaltou na mesma nota oficial o peso da parceria vigente com a plataforma, declarando que “a Netflix é uma parceira valiosa e estamos entusiasmados com o futuro lançamento de nossas séries animadas de Minecraft e Diablo em conjunto, entre outras adaptações”.

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O movimento para ampliar a presença dos jogos eletrônicos nas telas faz parte de uma reestruturação interna anunciada pela Microsoft em 23 de outubro de 2026. A gigante de tecnologia criou uma nova divisão de entretenimento e transmídia batizada de XP (também chamada de Xbox Pictures), que funciona sob a liderança de Kayleen Walters, atual presidente do estúdio Mojang Studios. O objetivo desse novo braço corporativo é expandir o alcance das propriedades intelectuais da marca não apenas para o cinema e a televisão, mas também para o setor de parques temáticos, pulverizando os acordos conforme o perfil de cada obra.

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  • Parceria ativa com a Netflix: desenvolvimento de projetos da franquia Gears of War, além das animações de Minecraft e Diablo.
  • Acordo com a Amazon Prime Video: exibição da série baseada no universo de Fallout.
  • Contrato com a Warner Bros.: produção conjunta do filme da marca Minecraft.
  • Projeto encerrado na Paramount: série em formato live-action (com atores reais) de Halo, lançada em 2022 e cancelada em julho de 2024 após duas temporadas.
  • Catálogo disponível na Microsoft durante as conversas: Warcraft, StarCraft, Overwatch, The Elder Scrolls, Doom, The Outer Worlds e a própria marca Halo.

Fora do ambiente das franquias da Microsoft, a Netflix mantém o cronograma de investimentos em outras propriedades do setor de videogames para abastecer seu catálogo global. Entre os projetos confirmados pela empresa está a produção da segunda temporada da animação Cyberpunk: Mercenários, obra derivada do jogo de mesmo nome e que conta com uma participação especial do criador de jogos japonês Hideo Kojima.

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Jeronimo Santos: Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing