A Microsoft apresentou uma contraproposta de US$ 800 milhões (valor total pelo pacote de licenciamento) à Netflix para liberar adaptações exclusivas de jogos da Xbox para filmes e séries nos Estados Unidos. A negociação, revelada nesta sexta-feira (23), previa um contrato de sete anos após uma oferta inicial de US$ 500 milhões feita pela plataforma de streaming, mas acabou encerrada sem assinatura.
A proposta perdeu força e saiu da mesa após a demissão de Bela Bajaria, então diretora de conteúdo da Netflix, ocorrida em outubro de 2026. Procurada para comentar o fim das tratativas pelo pacote unificado, a Netflix recusou-se a se manifestar, enquanto a divisão de jogos da Microsoft enviou uma nota oficial destacando a manutenção de parcerias pontuais. “Recebemos um interesse recorde em nossas propriedades intelectuais; a Netflix é uma parceira valiosa e estamos animados para o próximo lançamento de nossas séries animadas de Minecraft e Diablo juntos, entre outras adaptações”, informou a Xbox, em tradução livre.
Impasse financeiro entre Asha Sharma e executivos da Netflix
As conversas começaram quando Bela Bajaria propôs o pagamento total de US$ 500 milhões para garantir que a Netflix tivesse exclusividade durante sete anos na transformação de franquias da Xbox em produções para o cinema e a televisão. Em resposta ao valor inicial apresentado pela executiva do streaming, a diretora-executiva (CEO) da Xbox, Asha Sharma, e sua equipe de negócios decidiram exigir o montante global de US$ 800 milhões pelo mesmo período de contrato, elevando a pedida em US$ 300 milhões.
O aumento exigido pela fabricante de consoles encontrou resistência imediata dentro da cúpula financeira da empresa de entretenimento norte-americana. O diretor financeiro (CFO, cargo equivalente ao chefe das finanças corporativas) da Netflix, Spence Neumann, esteve entre os dirigentes da plataforma que avaliaram o preço da contraproposta da Microsoft como alto demais para os padrões do negócio. Pouco depois do impasse sobre os números, a saída de Bajaria e do chefe de cinema da empresa, Dan Lin, selou a retirada definitiva da oferta.
Franquias da Xbox fora do pacote e acordos já assinados
Mesmo que o contrato bilionário entre as duas companhias tivesse avançado, o pacote de sete anos não englobaria todo o catálogo da empresa, pois algumas das principais marcas da Microsoft já possuem vínculos ativos com estúdios concorrentes ou contratos anteriores com a própria Netflix. A franquia de tiro Call of Duty está em desenvolvimento na Paramount, enquanto os jogos Fallout, Mass Effect e Wolfenstein têm projetos vinculados à Amazon Prime Video. No cinema, a sequência do filme de Minecraft pertence à Warner Bros. Pictures, ao passo que animações de Minecraft e Diablo, além de adaptações de Gears of War, já fazem parte do acordo prévio com a Netflix.
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Apesar dessas baixas no catálogo disponível, a negociação ainda envolvia um conjunto de propriedades intelectuais de peso que permaneciam livres para novas adaptações audiovisuais. Entre as opções da biblioteca da empresa estavam títulos como Warcraft, StarCraft, Overwatch, The Elder Scrolls, Doom, The Outer Worlds e Halo. Todavia, ainda não está confirmado quais títulos específicos fariam parte contratualmente do pacote de sete anos caso o acordo tivesse sido assinado, uma vez que nem a Netflix nem a Microsoft divulgaram a minuta da proposta.
Nova liderança na Netflix e criação da divisão Xbox Pictures
Com a mudança na diretoria da plataforma de streaming em 23 de outubro de 2026, o cargo de diretor de conteúdo deixado por Bela Bajaria passa a ser ocupado por Peter Rice, ex-executivo da Disney e da Fox. Do lado da Microsoft, o encerramento das tratativas pelo pacote exclusivo fez a empresa mudar de rota e buscar acordos menores e individuais com múltiplos parceiros do setor audiovisual, negociando projeto por projeto.
Essa estratégia descentralizada apoia-se na estrutura anunciada pela companhia no início de outubro de 2026, quando a empresa criou a Xbox XP, um braço corporativo voltado para filmes, televisão, produtos licenciados, parques temáticos e eventos ao vivo. A área é chefiada por Kayleen Walters, ex-executiva da produtora Lucasfilm, e conta com a subdivisão Xbox Pictures, que passa a conduzir diretamente a negociação dos direitos de cada jogo com diferentes estúdios de cinema e plataformas de televisão.
