Vendas de hardware do Xbox caem 14% no trimestre enquanto escassez de consoles trava oferta globalPor Beatriz
3 min de leitura
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As vendas de hardware do Xbox registraram queda de 14% no primeiro trimestre fiscal de 2027, encerrado em 30 de setembro de 2026. A retração nos consoles acompanhou uma redução de 2% na receita total da divisão de jogos da Microsoft, que somou US$ 5,379 bilhões no período, frente aos US$ 5,508 bilhões contabilizados no mesmo intervalo do ano anterior.
A presidente-executiva da divisão de jogos da empresa, Asha Sharma, declarou que o comércio de aparelhos segue travado por gargalos industriais. Segundo a executiva, a procura por consoles supera o volume disponível nas prateleiras às vésperas das festas de fim de ano.
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O recuo financeiro atingiu também o segmento de conteúdo e serviços da marca, com baixa de 2% decorrente do enfraquecimento em produções de terceiros e nas assinaturas do Xbox Game Pass. O crescimento das receitas em jogos de estúdios próprios amenizou o índice geral. Por outro lado, o faturamento gerado pela plataforma de computadores teve avanço de dois dígitos.
O que explica o descompasso entre oferta e procura?
A escassez de componentes no mercado global de semicondutores encareceu a fabricação dos aparelhos. O consumo acelerado de módulos de memória RAM por empresas de inteligência artificial elevou os custos industriais e reduziu a entrega de peças para videogames.
Essa conjuntura limitou o ritmo fabril da Microsoft e da concorrente Sony antes de estreias de grande apelo comercial. Para tentar abastecer o público, a fabricante passou a incentivar a troca de aparelhos parados nos Estados Unidos e expandiu a distribuição de unidades recondicionadas.
Números e projeções financeiras da divisão de games
A divisão de jogos representou uma fração dos negócios corporativos da Microsoft, cujo braço de computação em nuvem Azure atingiu US$ 33,1 bilhões no mesmo trimestre. A companhia traçou projeções comedidas para o faturamento de consoles no fechamento de 2026:
- Receita total do Xbox: US$ 5,379 bilhões no trimestre encerrado em 30 de setembro de 2026
- Hardware de consoles: retração de 14% na comparação anual
- Conteúdo e serviços: queda de 2% puxada por assinaturas e títulos externos
- Projeção de curto prazo: recuo contínuo nas receitas de hardware no segundo trimestre fiscal
O desempenho do trimestre não incorporou as vendas de jogos recém-chegados às lojas, como Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4. Ambos entraram no catálogo após o fechamento de setembro e terão o impacto financeiro mensurado apenas no balanço seguinte.
A direção da Microsoft prevê que o avanço em serviços no segundo trimestre fiscal fique entre média e alta de um dígito. A arrecadação com hardware, contudo, deve apresentar nova baixa anual.















