Regras da Steam mudam e Valve exige testes contra fila de 12 diasPor Maria
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A Valve alterou as regras da Steam e adicionou critérios obrigatórios no processo de submissão de jogos nesta terça-feira (3), após o prazo médio de aprovação saltar de 3 a 5 dias para até 12 dias úteis na plataforma. A medida tenta frear um gargalo operacional provocado pela explosão de lançamentos e pelo excesso de reavaliações técnicas em projetos enviados com erros básicos.
Com a nova diretriz, a empresa determinou que os desenvolvedores executem o próprio título por no mínimo cinco minutos por meio do cliente oficial da loja antes de abrirem o pedido de inspeção da página e da compilação. Relatos frequentes apontavam que equipes enviavam versões funcionais apenas no diretório local, mas que apresentavam falhas imediatas de inicialização assim que o instalador do serviço da Valve entrava em ação.
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Regras da Steam cobram testes prévios e pacotes técnicos completos
A verificação prévia busca eliminar a devolução em série de arquivos rejeitados por problemas elementares de configuração. Quando uma falha é detectada pelos técnicos, o estúdio é notificado, aplica o reparo e precisa reiniciar todo o ciclo da fila, multiplicando o tempo de processamento global.
Além da checagem em tempo real de execução, o novo protocolo de envio passa a exigir requisitos formais adicionais:
- Execução obrigatória do título pelo aplicativo da Steam durante cinco minutos contínuos pelo desenvolvedor antes da submissão.
- Sistema de conquistas digitais totalmente estruturado e validado na plataforma antes da abertura do chamado.
- Inclusão e confirmação de todos os arquivos redistribuíveis essenciais de suporte, como pacotes DirectX e bibliotecas Microsoft Visual C++.

Volume recorde no Steam Next Fest ampliou sobrecarga de trabalho
A sobrecarga no departamento de homologação coincidiu com a expansão recorde na quantidade de projetos inscritos em eventos da loja. Durante o Steam Next Fest realizado em outubro, a plataforma reuniu 7.240 jogos participantes, volume 65,2% superior ao número contabilizado na edição de junho, segundo levantamento divulgado pela consultoria especializada How to Market a Game.
O fluxo massivo de arquivos saturou o contingente de avaliação e empurrou cronogramas para períodos entre duas e quatro semanas sem resposta aos estúdios independentes, forçando cancelamentos e adiamentos de lançamentos comerciais já agendados. Em comunicado oficial, a Valve indicou que trabalha em modificações estruturais adicionais para o sistema de aprovação de builds, cujos detalhes técnicos serão revelados nas próximas fases de atualização do sistema para parceiros.















