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सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने PlayStation 4 की कुछ बैकएंड सेवाएँ बंद करने की प्रक्रिया शुरू कर दी है। यह कदम डेवलपरों को बताया जाना शुरू हो चुका है। कंपनी इसे कंसोल की अगली पीढ़ी की ओर बढ़ने का निर्णायक चरण मान रही है, जिससे PS4 का सक्रिय जीवनचक्र धीरे-धीरे समेटा जा रहा है।

करोड़ों PS4 खिलाड़ियों पर फिलहाल लगभग कोई असर नहीं पड़ेगा। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, PlayStation Network तक पहुँच और PlayStation Store से गेम व कंटेंट खरीदने जैसी मुख्य सुविधाएँ चलती रहेंगी। मौजूदा बदलाव तकनीकी प्रकृति का है और मुख्य रूप से उन टूल्स को प्रभावित करता है जिनसे गेम स्टूडियो अपने गेम में खास फीचर जोड़ते हैं।

Sony Playstation
फ़ोटो: Sony Playstation – Sundry Photography/ iStock

गेम उद्योग में ऐसे कदम आम हैं। यह फैसला 10 साल से ज़्यादा पहले लॉन्च हुए PS4 की परिपक्वता को दर्शाता है। PS5 की बिक्री उम्मीद से बेहतर रहने के बाद सोनी अपने ब्रांड के भविष्य वाले प्लेटफॉर्म पर ध्यान देने के लिए कारोबार को व्यवस्थित कर रही है।

कौन सी डेवलपर सेवाएँ बंद हो रही हैं

सोनी का फैसला कई APIs को प्रभावित करता है, जो कुछ गेम फीचर्स में भूमिका निभाते हैं। बंद होने वाले फीचर्स में “Title Small Storage” और “Title User Storage” भी शामिल हैं, जिनसे डेवलपर छोटे, गेम-विशेष डेटा के लिए क्लाउड स्टोरेज इस्तेमाल कर पाते थे। इनका उपयोग आम तौर पर मुख्य सेव डेटा के बाहर की सेटिंग और प्रोफ़ाइल जानकारी रखने के लिए होता था। रिपोर्टों के अनुसार यह पाबंदी वसंत 2026 से नए PS4 गेम्स पर लागू होनी है, जबकि पहले से जारी गेम इन सुविधाओं का उपयोग जारी रख सकेंगे।

सोशल इंटरैक्शन से जुड़े दूसरे APIs और कम इस्तेमाल होने वाले कम्युनिटी फीचर्स भी बंद होने की सूची में हैं। कंपनी के मुताबिक नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर को आधुनिक बनाने और पुरानी सेवाएँ हटाने की ज़रूरत है, क्योंकि ये सर्वर संसाधनों और रखरखाव पर भार डालती हैं। डेवलपर पार्टनरों को आधिकारिक सूचना इसलिए दी जा रही है ताकि स्टूडियो अपने गेम समय रहते बदल सकें।

खिलाड़ियों के लिए फिलहाल क्या बदलेगा

यह बदलाव तकनीकी है, लेकिन इसे आने वाले बदलावों की शुरुआत माना जा रहा है। कंसोल सेवाओं का बंद होना चरणबद्ध प्रक्रिया होती है। पहला चरण आम तौर पर अंदरूनी होता है और डेवलपरों पर केंद्रित रहता है। ऐतिहासिक रूप से अगले चरण में डिजिटल स्टोर पर नए प्रकाशन सीमित होते हैं, फिर नई खरीद बंद होती है, और आखिर में कुछ गेम सर्वर बंद किए जाते हैं, जो सीधे मल्टीप्लेयर को प्रभावित करते हैं। सोनी ने इन आने वाले चरणों की कोई समय-सीमा अभी घोषित नहीं की है।

गेमर फिलहाल अपनी डिजिटल और फिज़िकल गेम लाइब्रेरी बिना रुकावट के खेल सकते हैं। फिर भी संदेश साफ है कि PlayStation अनुभव का भविष्य पूरी तरह PS5 पर टिका है।

PS5 पर केंद्रित सोनी की रणनीति

इस फैसले का मुख्य कारण संसाधनों का बँटवारा बताया गया है। पुराने कंसोल का नेटवर्क चलाने के लिए इंजीनियरिंग टीम, सर्वर रखरखाव और परिचालन लागत लगती है। सोनी इन लागतों को PlayStation 5 इकोसिस्टम के विस्तार और सुधार में लगाना चाहता है।

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PS5 की व्यावसायिक सफलता को कंपनी इस रणनीति का आधार मानती है। 2020 के अंत में लॉन्च के बाद यह कंसोल दुनिया भर में 6 करोड़ यूनिट से ज़्यादा बिक चुका है। यह मांग का सबूत है जो लगातार बनी हुई है।

कंपनी नए कंसोल के इकोसिस्टम को समर्पित उपकरणों और सेवाओं से मज़बूत करने पर ज़ोर दे रही है। अत्याधुनिक वर्चुअल रियलिटी डिवाइस PlayStation VR2 और रिमोट प्ले डिवाइस PlayStation Portal इसी निवेश के स्पष्ट उदाहरण हैं।

“Marvel’s Spider-Man 2” जैसे PlayStation के अपने स्टूडियो के प्रमुख गेम PS5 के लिए विकसित किए गए हैं। ये गेम अल्ट्रा-फास्ट SSD और हैप्टिक फीडबैक वाले DualSense कंट्रोलर जैसे हार्डवेयर का पूरा उपयोग करते हैं।

PS4 की विरासत और उसके बड़े गेम

PlayStation 4 नवंबर 2013 में लॉन्च हुआ और दुनिया भर में 11 करोड़ 70 लाख से ज़्यादा यूनिट बिका। सस्ता हार्डवेयर, सरल यूज़र इंटरफ़ेस और समीक्षकों की सराहना पाने वाली एक्सक्लूसिव गेम लाइब्रेरी इसकी सफलता की वजहें रहीं। इन्हीं कारणों से यह इतिहास के सबसे ज़्यादा बिकने वाले गेम कंसोल में गिना जाता है।

DualShock 4 कंट्रोलर के “Share” बटन ने गेम कंटेंट साझा करने का चलन आम किया। इसकी मदद से लाखों गेमर गेमप्ले लाइव स्ट्रीम कर सके और स्क्रीनशॉट व वीडियो आसानी से साझा कर सके। यह फीचर अब उद्योग का मानक बन चुका है।

PS4 दौर को उन गेम्स के संग्रह के रूप में याद किया जाएगा जिन्होंने एक पूरी पीढ़ी की पहचान बनाई। इनमें ये गेम सबसे ऊपर हैं:

यह भी पढ़ें: स्विच 2 के लिए 'द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम' का रीमेक 5 नवंबर को रिलीज़ होगा।

  • God of War (2018)
  • The Last of Us Part II
  • Marvel’s Spider-Man
  • Horizon Zero Dawn
  • Bloodborne
  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Ghost of Tsushima

PS5 पर PS4 गेम्स खेलने की सुविधा

PS4 से PS5 पर जाना बैकवर्ड कंपैटिबिलिटी की वजह से आसान रहा। PS5 पर PS4 की विशाल गेम लाइब्रेरी के 99% से ज़्यादा गेम खेले जा सकते हैं। यही सुविधा खिलाड़ियों को नए कंसोल पर जाने के लिए प्रेरित करने वाला अहम कारण रही।

इससे खिलाड़ियों का डिजिटल और फिज़िकल PS4 गेम्स में किया गया निवेश बेकार नहीं जाता। कई गेम PS5 पर बेहतर लोड टाइम, स्थिर फ्रेम रेट और कुछ मामलों में ऊँचे रेज़ोल्यूशन के साथ चलते हैं।

कंसोल की ऑनलाइन सेवाओं का आगे का रास्ता

आधुनिक कंसोल का जीवनचक्र ऑनलाइन सेवाओं से गहराई से जुड़ा होता है। पुराने प्लेटफॉर्म का समर्थन चरणबद्ध तरीके से खत्म करना नई तकनीक अपनाने के लिए ज़रूरी माना जाता है। PS4 के लिए सोनी का यह कदम PlayStation 3 और PS Vita पर पहले देखे गए पैटर्न जैसा है।

सोनी की अगली घोषणा पर सबकी नज़र

शुरुआती बैकएंड सेवाएँ बंद होने के बाद उद्योग और उपभोक्ता PS4 के भविष्य पर सोनी की अगली घोषणा का इंतज़ार कर रहे हैं। माना जा रहा है कि आने वाले वर्षों में समर्थन धीरे-धीरे घटेगा, लेकिन 8 नवंबर 2026 तक सोनी ने PSN, PS4 के ऑनलाइन मल्टीप्लेयर या PlayStation Store को बंद करने की कोई तारीख घोषित नहीं की है।

PS4 से विदाई की शुरुआत हो चुकी है, पर खेल जगत पर इसका स्थायी असर नकारा नहीं जा सकता। आपके गेम और यादें लाखों खिलाड़ियों के बीच ज़िंदा रहेंगी, जिनमें से कई पहले ही PS5 पर जा चुके हैं।

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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