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Mix Vale

Sony inició el retiro de algunos servicios de backend de la PlayStation 4, un paso que marca el inicio del fin de ciclo de la consola lanzada en noviembre de 2013. La decisión se comunicó a los desarrolladores y apunta a liberar recursos para la PlayStation 5, que la compañía quiere convertir en la base de su plataforma.

Para los jugadores, el efecto inmediato es prácticamente nulo. El juego en línea, el acceso a PlayStation Network y la compra de juegos y contenidos en PlayStation Store siguen funcionando normalmente. Los cambios son técnicos y afectan sobre todo a las herramientas que los estudios usan para incorporar funciones a sus juegos.

PS5 PlayStation 5 Sony - Divulgação
Foto: PS5 PlayStation 5 Sony – Divulgação

El movimiento es habitual en la industria, según la información disponible, y refleja la antigüedad de una consola con más de una década en el mercado. Sony ajusta su negocio para concentrarse en la plataforma que representa el futuro de la marca.

Qué APIs de PS4 dejan de integrarse a juegos nuevos

Según reportes basados en documentación enviada a desarrolladores, los juegos nuevos de PS4 no podrán usar seis servicios: Activity Feed Web API, Shared Media Web API, Title Small Storage, Title User Storage, Word Filters y Users and Profiles. Title Small Storage y Title User Storage permiten guardar en la nube datos pequeños de cada título, como configuraciones o perfiles secundarios que no forman parte del guardado principal.

De acuerdo con los reportes, la empresa justifica la medida con la necesidad de modernizar su infraestructura de red y dejar atrás servicios antiguos que consumen mantenimiento y recursos de servidor. Sony no anunció oficialmente estos cambios, y los reportes indican que los nuevos títulos quedarían afectados a partir de la primavera de 2026.

Lo que notan hoy los jugadores en su consola

Quien juega hoy no tendrá cortes de golpe. Los juegos ya publicados y los enviados antes de la fecha de corte conservan sus funciones, incluido el multijugador en línea. Sony tampoco anunció el cierre de sus servidores.

Aun así, el proceso es gradual. Según la práctica histórica de la industria, después de este tipo de retiros internos suelen llegar límites a la tienda digital, luego el fin de las compras de juegos nuevos y, al final, la desactivación de servidores de títulos específicos. Sony no publicó un calendario para esas etapas.

Por qué Sony apuesta todo a la PS5

La principal razón de la medida es la asignación de recursos. Mantener la infraestructura de red de una consola antigua exige equipos de ingeniería, mantenimiento de servidores y costos operativos, que Sony quiere destinar a la expansión de la PS5.

La PS5 se lanzó a finales de 2020 y superó los 60 millones de unidades vendidas en el mundo, lo que muestra una demanda sostenida de los consumidores. La compañía también apuesta por periféricos y servicios, como PlayStation VR2 y PlayStation Portal, que amplían la experiencia de juego.

Los exclusivos de estudios propios refuerzan esa migración. Marvel’s Spider-Man 2 fue desarrollado solo para PS5 y aprovecha el SSD de alta velocidad y el control DualSense con retroalimentación háptica.

Los juegos que marcaron la era de la PS4

La PlayStation 4 se lanzó en noviembre de 2013 y vendió más de 117 millones de unidades en el mundo, lo que la ubica entre las consolas más vendidas de la historia. Su éxito se apoyó en un hardware de precio accesible, una interfaz sencilla y una biblioteca de exclusivos bien recibida por la crítica.

La consola también popularizó el hábito de compartir contenido. El botón Compartir del mando DualShock 4 permite transmitir partidas en vivo y enviar capturas o videos con pocos pasos.

Entre los títulos que definieron la generación se destacan:

  • God of War (2018)
  • The Last of Us Part II
  • Marvel’s Spider-Man
  • Horizon Zero Dawn
  • Bloodborne
  • Uncharted 4: El desenlace del ladrón
  • Ghost of Tsushima

Cómo la retrocompatibilidad protege la biblioteca de PS4

La transición entre PS4 y PS5 fue más sencilla gracias a la retrocompatibilidad, considerada una de las funciones más valoradas de la nueva consola. La PS5 puede jugar más del 99% de la biblioteca de PS4, lo que evita que el usuario pierda lo que ya compró.

Muchos de esos títulos funcionan mejor en PS5, con tiempos de carga más cortos, tasas de cuadros más estables y, en algunos casos, mayor resolución.

Un patrón que se repite en las consolas de Sony

El ciclo de una consola está cada vez más ligado a sus servicios en línea. El retiro gradual del soporte a plataformas antiguas es, según los reportes, un camino que Sony ya recorrió con PlayStation 3 y PS Vita.

Desde enero de 2026, PlayStation Plus dejó de priorizar los juegos de PS4 en sus catálogos mensuales y pasó a enfocarse en la PS5, de acuerdo con la información disponible. Los títulos de PS4 ya reclamados por los suscriptores siguen disponibles mientras la membresía esté activa.

Qué se sabe hoy sobre PSN y la tienda de PS4

Hasta el 8 de noviembre de 2026, Sony no anunció una fecha de cierre total de la PlayStation 4 ni de PlayStation Network en esa consola. Los usuarios pueden iniciar sesión, jugar en línea los títulos compatibles, obtener trofeos, entrar a PlayStation Store y descargar compras anteriores.

El 4 de noviembre de 2026, Sony publicó la actualización de sistema de PS4 14.02, con correcciones de seguridad. Desde el mismo día, PlayStation Store tiene una campaña de Black Friday con descuentos de hasta 75% en juegos de PS5, PS4 y PS VR2, según el anuncio de la compañía.

Las ofertas se renuevan el 16 de noviembre de 2026, cuando se suman títulos nuevos. La primera ola de descuentos termina el 20 de noviembre y la promoción completa cierra el 30 de noviembre de 2026 a las 23:59, hora local de cada región.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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