GTA 6 na PC mogÄ wyprzedzić porty z AI, ostrzega Obbe Vermeij, ex-dyrektor Rockstar Games

Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny Rockstar Games, ostrzegł, że narzędzia sztucznej inteligencji (AI) mogÄ szybko umożliwić dekompilację Grand Theft Auto 6 (GTA 6) na komputery zaraz po premierze na konsolach, zaplanowanej na 19 listopada 2026 roku. Dekompilacja to odtworzenie kodu z gotowej wersji gry, a Vermeij uważa, że taka możliwość podważa strategię firmy, która od lat wydaje najważniejsze tytuły najpierw na konsole.
W wywiadzie dla brytyjskiego serwisu o grach Vermeij zwrócił uwagę, że zmienia się sposób ochrony produktów w branży. „Nie będzie tak dobra jak ich praca, ale wciÄ ż może zaszkodzić ich sprzedaży”, powiedział ex-dyrektor, komentujÄ c skutki nieoficjalnych wersji tworzonych przez społeczność z pomocÄ AI.

Sztuczna inteligencja przyspiesza nieoficjalne adaptacje na PC
Vermeij wyjaśnił, że systemy AI wciÄ ż majÄ trudności z tworzeniem złożonych dzieł od zera, ale dobrze radzÄ sobie z tłumaczeniem i adaptacjÄ istniejÄ cego kodu. Jako przykład podał nieoficjalne wersje na komputery The Legend of Zelda: Ocarina of Time, które jego zdaniem pokazujÄ , jak szybko postępujÄ projekty dekompilacji.
Według niego wersja na PlayStation 5 mogłaby posłużyć jako baza do wyciÄ gnięcia i ponownego skompilowania kodu za pomocÄ zautomatyzowanych narzędzi. Edycje przygotowane przez osoby trzecie miałyby zwykle gorszÄ jakość niż praca oficjalnego studio, ale trafiałyby do graczy wcześniej.
Bariery techniczne, które kiedyś wymagały lat ręcznej pracy przy adaptacji gry z konsoli, zostały znaczÄ co obniżone dzięki automatyzacji. Vermeij ocenia, że sam proces może kosztować dziesiÄ tki tysięcy dolarów w tokenach, czyli jednostkach rozliczeniowych usług AI.
Od konsoli do PC: co Rockstar Games i Take-Two mówiÄ o ochronie gry
Strategia wydawania gier najpierw na konsole powstała w pierwszych latach serii, po nieudanych doświadczeniach Rockstar Games przy tworzeniu wcześniejszych tytułów bezpośrednio na komputery. Skupienie na sprzęcie zamkniętym i standardowym pozwoliło studiu uzyskać lepszÄ wydajność i optymalizację na konsolach, a wersje na PC dostawały dodatkowe funkcje dopiero później.
Czytaj dalej: GTA 6 w Scooter Bros: aplikacja przywoła własny pojazd gracza w trybie fabularnym
Zdaniem Vermeija przy dzisiejszym łatwym dekompilowaniu i ponownym kompilowaniu kodu dawne przeszkody optymalizacyjne przestały uzasadniać czekanie. „Kiedyś wysiłek włożony w grę był tak duży, że skopiowanie jej było niemożliwe, a teraz to się zmieniło całkowicie”, stwierdził były dyrektor techniczny.
Po stronie firmy Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, spółki kontrolujÄ cej Rockstar Games, mówił kilka dni przed premierÄ , że nie widzi dużego zagrożenia ze strony pirataterii. Zaznaczył jednak, że zespoły prawne spółki sÄ gotowe szybko działać przeciwko nieoficjalnym adaptacjom, które przekroczÄ dopuszczalne granice.
Data premiery, plataformy i wersja na PC bez terminu
Dla graczy w Brazylii PlayStation Store podaje, że gra zostanie odblokowana o północy 19 listopada, czasu Brasília. Rockstar zapowiedziała pobieranie plików przed premierÄ od 10 listopada, a na PS5 jogo zajmuje do 212 GB.
- Premiera nos konsolach: 19 listopada 2026 roku.
- Plataformy no lançamento: PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
- Wersja na PC: bez daty i bez ceny ogłoszonej pela Take-Two.
Rockstar Games i Take-Two nie potwierdziły okna premiery ani ceny w reais dla oficjalnej edição na PC. Do czasu ogłoszenia przez firmę nie wiadomo, czy wersja na komputery pojawi się szybciej niż dotychczas planowano.






