グラスホッパー・マニファクチュアの共同創設者で市場では Suda51 として知られる須田剛一氏は、NetEase Games がパートナー スタジオに対し、ゲーム制作に生成人工知能を導入しないように指示したと述べました。中国の大手企業の内部ガイドラインは、デジタル作品の芸術的完全性を保護することを目的としている。この位置付けは、インタラクティブ エンターテイメント分野における自動化についての激しい議論の中で行われました。 この決定は、世間の受け入れや倫理的懸念に対する大手出版社の間での警戒感の高まりを反映している。この分野の専門家は、アルゴリズムによって生成されたコンテンツには感情的な深みが欠けていることが多く、それがプレイヤーの没入感に影響を与えると指摘しています。監督の声明は、生産効率の追求と伝統的な創造的品質の維持との間の緊張を暴露している。 Segundo o insider gaming, a Netease teria dito aos seus estúdios para não usar...
NetEase Games は、世界中のパートナー スタジオのプロジェクトにおける生成人工知能の適用を制限するための厳格な内部ガイドラインを確立しました。この情報は、世界市場向けの新しいタイトルの開発に関する最近のインタビュー中に、有名なグラスホッパー・マニファクチュアの共同創設者である須田剛一氏から得られたものです。同幹部は、中国の出版社がすべてのクリエイティブ段階で伝統的な人間の仕事を優先するようチームに指示したと詳細に説明した。この措置は、アジアの巨大企業に関連する複数の企業の生産フローに直接影響を与える。 同社のこの動きは、デジタルエンターテインメント業界の自動化について激しい議論が行われている時期に行われた。さまざまな分野の専門家が、大規模かつ高予算のリリースで視覚的なアイデンティティと物語が失われることへの懸念を表明しています。この決定は、プレイヤーとアート チームが作成した仮想世界との間の感情的なつながりを保護し、本物の体験を保証することを目的としています。 Segundo o insider gaming, a Netease teria dito aos seus estúdios para não usar IA nos...
開発元の NetEase Games は、正式には「Sins of Alchemax」と呼ばれる Marvel Rivals の第 8 シーズンを 5 月 15 日に開始することを確認しました。このアップデートでは、サードパーソン シューティング ゲームのタイトルに新しいコンテンツが導入され、新しいプレイアブル キャラクターの登場と中心的な物語の深化が強調されます。拡張パックは現在のチームのダイナミクスを変更し、チームの衝突にさまざまな戦術要素を挿入します。同社はアクティブ ユーザー ベースを維持するために定期的な更新スケジュールを維持しています。 新しいコンテンツ サイクルは、以前のバージョンで確立されていた地理的制限を超えて、ゲーム世界における極悪企業との直接的な対立を拡大します。有名な漫画の人物の追加により、カジュアル...
NetEase Gamesは、『マーベル ライバルズ』シーズン8「Sins of Alchemax」の公式トレーラーを公開しました。新たなヒーローの登場と、悪役企業との対立を深める物語が展開される内容となっている。シーズンは、サポートされているすべてのプラットフォームで 5 月 15 日に始まります。 Cyclopsはキャスト拡張をリードします X-Men の歴史的リーダーであるサイクロプスが新しいプレイアブル キャラクターとして登場します。主人公は彼の象徴的な光学ビーム ビジョンを主なメカニックとして持ち込んで、ゲームのチームにユニークな戦術的代替手段を提供します。彼に加えて、シーズンでは、利用可能な名簿に新しい戦闘スタイルを追加することを約束するキャラクター、ディアボリックダイナソーのプレビューが表示されます。 キャラクターの追加は、ゲームプレイの可能性を拡大するという Marvel Rivals の継続的な戦略に沿ったものです。新しいヒーローはそれぞれ、マップや他の戦闘員とのさまざまなインタラクションを導入し、競争力のあるチームやカジュアル プレイヤー向けに新しい戦術シナリオを作成します。 新しいアルケマックスの陰謀 予告編では、アルケマックスの陰謀がロウアー・マンハッタンの本社の枠を超えていることが明らかになっている。物語は未踏の領域にまで広がり、悪役と隠された計画との間のより深いつながりを示唆しています。このテーマ拡張は、ゲームの世界内で将来の啓示とイベントの舞台を設定します。 Marvel...
NetEase Games は、マーベル ライバルズのキャストにデッドプールを正式に紹介し、2026 年 1 月 16 日開始予定の「ナイト ミュージアム」と題されたシーズン 6 の始まりを告げました。おしゃべりな傭兵は、ヒーロー シューター ジャンルに対する前例のないゲームプレイの提案を携えて到着し、同じゲーム内で複数の役割を演じることができる最初のキャラクターとして位置づけられています。 PlayStation 5、Xbox Series X|S、および PC で利用可能なこのアップデートは、キャラクターを変更することなく、1 人のヒーローが攻撃、防御、サポートの役割を移行できるようにすることで、チーム構成戦略を再定義することを約束します。 アンチヒーローによってもたらされた主な革新は、交換可能な「役割」のシステムです。クラスが固定されている他の戦闘員とは異なり、デッドプールは自分のプレイ...
ヒーロー シューターの第 6 シーズン「Night at the Museum」では、1 月 16 日から新しいゲームプレイ メカニクスがデビューします。キャストに導入された新キャラクターは、同じマッチ内で 3 つの異なる役割 (デュエリスト、ヴァンガード、タクティシャン) の間を移行する独占的な機能をもたらし、切り替えるにはリスポーンエリアに戻るだけで済みます。この柔軟性により、チームは選択したヒーローを置き換えることなく、構成を動的に適応させることができます。 戦闘員の武器には、遠距離対決用の二丁拳銃と近接戦闘用の刀が含まれており、武器を即座に切り替えることができます。その時に選択されたクラスに関係なく、キャラクターはパッシブヘルス再生やダブルジャンプ能力などの重要な固定属性を維持し、戦場での一定の機動性と持続性を保証します。 https://www.youtube.com/embed/YqOUcOUI42o 進化システムとプレイスタイル キャラクターに関連する主な革新の 1 つは、プレーヤーの様式化されたパフォーマンスに基づいた試合内進行システムです。特定のアクションと除去を実行すると、専用キーを介してアクセスできる強化メニューのロックを解除する経験値が生成されます。この機能を使用すると、アクティブ スキルを進化させ、対立が展開するにつれてヒーローの影響力を高めることができます。...
NetEase Games は、Marvel Rivals Ignite 2026 の発表により、新しいタイトルの競技シーンへの参入を正式に発表しました。新しい e スポーツの構造は、保証された年間最低賞金プールが 300 万米ドルで市場を揺るがすことを約束しています。この金額には上限が定められておらず、一般の参加とリーグの成功に応じて増加する可能性があります。この取り組みは、長期的なチーム開発を促進するように設計された、地域的な競技会や大規模な国際イベントにより、強力なプロフェッショナルのエコシステムを確立します。 このサーキットは当初からグローバルになるように設計されており、世界各地の選手や組織が年間を通じて行われる競争カレンダーに統合されています。この提案は、ゲームが主要な e スポーツ モダリティの 1 つとしての地位を確立するための強固な基盤を構築し、新しい才能のプロ化とこの分野ですでに確立されているチームの統合のための明確な道筋を提供することです。 準備完了、セット、小屋! 🏈 これがその物体と、彼の Helmet Ready...
グラスホッパー・マニファクチュアの共同創設者、Suda51として知られる須田剛一氏は最近のインタビューで、NetEase Gamesがゲーム開発に生成型人工知能を使用しないようスタジオに指示したことを明らかにした。この声明は、この分野におけるテクノロジーの成長が加速する中、マーベル・ライバルズなどのタイトルを担当する中国のパブリッシャーによる保守的なアプローチを浮き彫りにしている。 このポジションは芸術性と選手の受け入れに対する懸念を反映している。 Suda51 氏は、AI によって生成されたコンテンツは人工的な雰囲気を伝え、キャラクターや視聴者との感情的なつながりを弱める可能性があると強調しました。 同所長はまた、社内にAI研究を専門とする部門が以前から存在していたことにも言及した。このユニットは後に非アクティブ化されましたが、正確な理由はチーム内部に伝えられていませんでした。 Suda51の内政に関する発言 Suda51 氏は、このガイドラインは NetEase Games から直接提供されたものであり、リンクされているすべてのスタジオに適用されると説明しました。彼は伝統的な人間の創造的なプロセスを重視しているため、この措置に個人的に同意している。 開発者は、生成 AI で作られたゲームには、芸術的情熱とは切り離されたように見える要素が含まれることが多いと強調しました。同氏によると、この認識はプレイヤーが体験中に気づくという。 ゲーム関係者によると、Netease はゲームに AI を一切使用しないようにスタジオに伝えていたそうですが、私はそれが奇妙に感じました。私がこの件を確認したところ、Netease はそのようなポリシーの存在を否定しました。記事の原点はSuda51さん(グラスホッパースタジオ所属)へのインタビューです。https://t.co/R8qOwZt7cO pic.twitter.com/UlvgaKNNws...