Marvel Rivals アップデートではデッドプールが導入され、戦闘中に 3 つの戦術的役割を切り替えることができます著者 Luís Henrique Costa
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ヒーロー シューターの第 6 シーズン「Night at the Museum」では、1 月 16 日から新しいゲームプレイ メカニクスがデビューします。キャストに導入された新キャラクターは、同じマッチ内で 3 つの異なる役割 (デュエリスト、ヴァンガード、タクティシャン) の間を移行する独占的な機能をもたらし、切り替えるにはリスポーンエリアに戻るだけで済みます。この柔軟性により、チームは選択したヒーローを置き換えることなく、構成を動的に適応させることができます。
戦闘員の武器には、遠距離対決用の二丁拳銃と近接戦闘用の刀が含まれており、武器を即座に切り替えることができます。その時に選択されたクラスに関係なく、キャラクターはパッシブヘルス再生やダブルジャンプ能力などの重要な固定属性を維持し、戦場での一定の機動性と持続性を保証します。
進化システムとプレイスタイル
キャラクターに関連する主な革新の 1 つは、プレーヤーの様式化されたパフォーマンスに基づいた試合内進行システムです。特定のアクションと除去を実行すると、専用キーを介してアクセスできる強化メニューのロックを解除する経験値が生成されます。この機能を使用すると、アクティブ スキルを進化させ、対立が展開するにつれてヒーローの影響力を高めることができます。
利用可能なアップグレードは現在プレイしているロールによって異なりますが、ロールを切り替えても進行状況は失われません。このシステムは、以前に行われた投資を新しく選択したクラスに適応させるため、プレイヤーは戦闘と改善メニューの操作の間の時間を管理する必要があります。
競争のバランスを維持し、単一の戦略の優位性を回避するために、ゲームには特定の制限と操作ルールが実装されました。
- ヒーロー クラスの変更は、チームのスポーン ゾーンにのみ制限されます。
- 対戦モードとランク付けモードでは、チームごとに 1 つのデッドプールのみが許可されます。
- プライマリ武器は、すべての構成にわたって基本的な機能を保持します。
- スキルのアップグレードは、ラウンド中の個人のパフォーマンスによって決まります。
役割固有のスキル
デュエリストとして構成された場合、キャラクターは高い機動力と大きなダメージに重点を置きます。アビリティ「ヘッドショット!」ランチャーに戻る回転発射体として刀を使用し、途中で複数のターゲットを攻撃します。敵の側面を突くために、「危険なハイジンクス」は素早い斬撃の前進を提供し、打撃を接続するとリチャージがリセットされ、攻撃的で連続的なプレイスタイルを促進します。
ヴァンガードの役割では、耐久性とエリアコントロールが優先されます。主人公は大幅に多くの健康予備力を獲得し、「ユニコーンぬいぐるみ」を使用して発射物をブロックし、味方を保護できるシールドを投影します。この設定により、キャラクターは基本的な攻撃で攻撃的な圧力を維持しながらダメージを吸収できる堅牢な前線に変わります。
ストラテジストの役割は、攻撃力をチームの直接サポートに変換します。ピストルショットとカタナ攻撃の両方が影響を受けた味方に治癒を適用するようになり、プレイヤーは敵にダメージを与えることとチームメイトの健康を回復することを交互に行うことができます。エリアスキルの存在は、議論のある目標に対するチームのサポートを強化します。
相乗効果とメタへの影響
The introduction of this hero also brings a new “Team-Up” dynamic in partnership with Jeff the Land Shark. 「プール氏の次元間おもちゃ箱」と呼ばれるこの共同能力は、サメが物体を吐き出し、味方に治癒ゾーンを生成し、敵に視覚的干渉を引き起こします。この自動インタラクションは、領土制御を優先する構成における両方のキャラクターの有用性を強化します。
競争シナリオのアナリストは、新メンバーの多才さが中盤の戦略を変えるだろうと予測している。究極のチャージやキャラクターの成長を失うことなく戦術的役割を調整できる機能により、さらに深みが増し、敵対する戦術に迅速に対応できるようになります。垂直性が顕著なマップでは、生来の機動力を持つヒーローの使用が有利になるはずです。















