Xboxの最高経営責任者(CEO)であるAsha Sharma氏は2026年10月13日、アメリカ・ワシントン州レドモンドにて、Microsoftの新たな内部部門となる「XBOX LABS」の創設を発表した。ゲームクリエイター、エンジニア、科学者で構成されるこの少数精鋭グループは、新興技術やアイデアをプレイヤーおよび開発者が実際に体験できる製品やツールへと変換することを目的としている。 この発表は、ブラジル時間16時08分に世界中の従業員へ送信された社内メモおよび公式声明を通じて行われた。Sharma氏は声明の中で「これらの可能性を探求するため、私はScottにXBOX LABSの立ち上げを依頼した。これは、新しいアイデアをプレイヤーや開発者が体験できる形に変えることを任務とする、ゲーム制作者、エンジニア、科学者の小規模なグループだ。私たちはオープンな場で構築し、人々の行動から学び、より多くの人々がプレイし創造しているかどうかによって成功を測定する」と述べた。 XBOX LABSの運営体制と基本データ 新部門は公開の場で開発を進める方針を採っており、実際の利用状況から学習しつつ、作成されたツールをゲーム業界全体と共有する計画だ。今回の発表に関する基本情報は以下の通りである。 関連記事: Microsoft傘下のBlizzardがXbox事業において2026年度の収益を牽引し3200人削減の中で力強い業績を達成する コミュニティの実験とWebGPUがXBOX LABS創設の契機に XBOX LABSの設立は、最近コミュニティ内で行われたいくつかの技術実験に触発されたものだ。これらの実験では、既存のゲームが迅速に逆コンパイル(プログラムを解析して元のコードに戻す処理)され、本来設計されていなかったハードウェア上で動作するように再構築された。具体的な事例として、Windows PC向けのゲームがApple Siliconプロセッサ上で動作するように変換されたケースや、WebAssembly(ブラウザで高速にプログラムを動かす技術)とWebGPU(ブラウザから直接グラフィック処理装置を制御する技術)を介してウェブブラウザ内で直接実行されたケース、さらに大規模なゲーム同士のソースコードがリミックスされた事例などが挙げられている。Xbox自身も以前から初代XboxおよびXbox 360のタイトルをウェブブラウザ上で直接実行する内部テストを行っており、ブラウザ上で毎秒94フレームで動作する『Halo: Combat Evolved』や人工知能(AI)支援による逆コンパイルなどのコミュニティプロジェクトが話題となったことを受け、これらの取り組みを正式な組織として体系化した形だ。 また、Microsoftはコードの記述、実行、テストが可能なソフトウェアエージェントがプログラミング分野で果たす役割に注目している。ゲームもこれと同様の特性を多く共有しており、新技術を探求する自然な領域であると位置づけた。Sharma氏は「ゲームの未来を予測することは難しいが、優れたゲームへのアクセスを容易にし、古いゲームに新しい命を吹き込み、より多くのプレイヤーがクリエイターや共同クリエイターになれるようにすることの可能性は容易に見て取れる。これらは、たとえ既存のビジネスモデルに挑戦するものであっても(そして時にはそうであるからこそ)、プレイヤーにとって間違いなく良い結果をもたらす」と説明した。さらに同氏は「ここでXBOXが果たすべき重要な役割があると考えている。エージェントにとってコーディングが最初の主要なワークロードとなったのは、ソフトウェアを記述、実行、テストできるからだ。ゲームもそれらの特性の多くを共有している」と付け加えた。 関連ニュース: Minecraftを4億2500万本へ導いたKayleen...
Xbox Chief Executive Officer Asha Sharma announced the creation of Xbox Labs on Tuesday (13), establishing a new internal division at Microsoft...
A diretora-executiva (CEO) do Xbox, Asha Sharma, anunciou nesta terça-feira (13) a criação do Xbox Labs, nova divisão interna da Microsoft sediada...
Die Unfähigkeit, auf digital oder physisch erworbene Titel zuzugreifen, hat in letzter Zeit weltweit eine Welle der Frustration unter Microsoft-Konsolenbenutzern ausgelöst. Um...
L’impossibilità di accedere ai titoli acquistati digitalmente o fisicamente ha recentemente generato un’ondata di frustrazione globale tra gli utenti della console Microsoft....
The inability to access titles purchased digitally or physically has generated a wave of global frustration among Microsoft console users recently. To...
La imposibilidad de acceder a títulos comprados digital o físicamente ha generado recientemente una ola de frustración global entre los usuarios de...
A impossibilidade de acessar títulos comprados digitalmente ou mídias físicas gerou uma onda de frustração global entre os usuários de consoles da...
Scott Van Vliet, Chief Technology Officer di Xbox, ha rilasciato nuove informazioni sulla recente falla che ha impedito a molti giocatori di...
Scott Van Vliet, Chief Technology Officer von Xbox, hat neue Informationen über den jüngsten Fehler veröffentlicht, der viele Spieler daran hinderte, auf...
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