Adolescente mata família no RJ inspirado por jogo de terror e namorada virtualPor Jeronimo Santos
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Na noite de 21 de junho, o adolescente esperou os pais, Antônio Carlos Teixeira, de 45 anos, e Inaila Teixeira, de 37, dormirem. Com uma arma registrada do pai, que era colecionador, atirou na cabeça dos dois e no pescoço do irmão de 3 anos. Após os disparos, arrastou os corpos até a cisterna da casa, usando produtos químicos para limpar o local. A frieza do jovem impressionou os investigadores, que relatam respostas diretas e sem emoção durante o depoimento.
O garoto tentou despistar familiares, afirmando que os pais levaram o irmão ao hospital após ele engolir um caco de vidro. A mentira foi descoberta quando a avó paterna, sem notícias da família, acionou a polícia na terça-feira, 24 de junho. A perícia na casa revelou manchas de sangue, roupas ensanguentadas e os celulares das vítimas em uma bolsa de viagem.
Influência do jogo de terror
A investigação apontou que o casal de adolescentes se inspirou no jogo “The Coffin of Andy and Leyley”, um título de terror psicológico lançado em 2023 na plataforma Steam. O game, desenvolvido por Nemlei, aborda temas como canibalismo, incesto e crimes familiares, com uma estética enganadoramente “fofa”. Apesar de polêmico, o jogo conquistou fãs e possui classificação “extremamente positiva” no Steam, embora tenha sido temporariamente banido na Austrália devido ao conteúdo explícito.
Os jovens não jogavam diretamente, mas consumiam vídeos relacionados no YouTube, o que intensificou a fascinação pelos temas sombrios. A polícia encontrou mensagens onde o casal tratava as vítimas como “personagens” do jogo, sugerindo um distanciamento emocional da realidade.
Papel da namorada virtual
A adolescente de 15 anos, moradora de Água Boa, foi apreendida em 30 de junho após a polícia do Rio de Janeiro analisar mensagens trocadas com o namorado. As conversas revelaram planejamento detalhado, incluindo métodos para descartar os corpos, como jogá-los a porcos. A jovem exercia forte influência emocional, pressionando o garoto a “provar que era homem” e ameaçando terminar o relacionamento caso ele não agisse.

Pontos-chave sobre a participação da namorada:
- Conheceu o adolescente aos 8 anos em plataformas de jogos online.
- Planejava que ele levasse a arma ao Mato Grosso para matar sua mãe.
- Enviou mensagens amorosas após o crime, elogiando a ação do namorado.
- Foi ouvida pela polícia acompanhada da mãe, que a descreveu como “exemplar”.
A jovem responderá por ato infracional análogo a homicídio, com a investigação apurando o grau de sua responsabilidade.
Motivações do adolescente
O crime teve duas motivações principais, segundo a polícia. A primeira foi a proibição dos pais de viajar para conhecer a namorada virtual, com quem mantinha um relacionamento desde os 8 anos. A segunda envolve interesse financeiro: o jovem pesquisou como sacar o FGTS de pessoas falecidas, sabendo que o pai tinha R$ 33 mil no fundo. Ele planejava usar o dinheiro para custear a viagem e falsificar uma autorização de viagem interestadual.
A frieza do adolescente chocou até os investigadores experientes. Em depoimento, ele justificou a morte do irmão, dizendo que queria “poupá-lo do sofrimento” de crescer sem os pais. O delegado Carlos Augusto Guimarães destacou a ausência de remorso, com o jovem afirmando que “faria tudo de novo”.
Reação da comunidade local
Em Comendador Venâncio, distrito de Itaperuna, a notícia abalou os moradores. Vizinhos descreveram o adolescente como educado e inteligente, sem sinais de comportamento violento. A família era vista como reservada, sem histórico de conflitos conhecidos. A descoberta dos corpos na cisterna, na quarta-feira, 25 de junho, intensificou o choque na pequena comunidade, que acompanhou a movimentação policial com perplexidade.
A avó paterna, que acionou a polícia, ficou devastada ao saber do envolvimento do neto. A arma usada no crime foi encontrada na casa dela, onde a mulher a guardou por temer que o jovem se ferisse, sem saber dos assassinatos.
Influência de conteúdos violentos
O caso reacende o debate sobre o impacto de jogos e filmes violentos em adolescentes. Estudos, como os publicados na SciELO Brasil, indicam que a exposição a conteúdos violentos pode aumentar comportamentos agressivos em meninos, especialmente quando há identificação com personagens de alto status. No caso de Itaperuna, o jogo “The Coffin of Andy and Leyley” serviu como inspiração, mas especialistas alertam que fatores como vulnerabilidade emocional e relações interpessoais também são determinantes.
Fatores que potencializam a influência de conteúdos violentos:
- Falta de supervisão parental sobre o consumo de mídia.
- Identificação com personagens que glorificam a violência.
- Ambientes digitais que normalizam temas extremos.
- Vulnerabilidades emocionais, como baixa autoestima ou isolamento.
A polícia apura se outros jogos ou filmes influenciaram o casal, mas o foco permanece no impacto do game de terror.
Procedimentos legais
O adolescente foi internado provisoriamente por 45 dias no Departamento Geral de Ações Socioeducativas (Degase), enquanto o Ministério Público avalia o caso. Ele responderá por atos infracionais análogos a triplo homicídio qualificado e ocultação de cadáver. A namorada, apreendida em Mato Grosso, também está à disposição da Justiça, com depoimentos adicionais sendo coletados.
O Tribunal de Justiça do Rio mantém o processo em segredo, por envolver menores. A advogada Pamela Villar, em entrevista ao Estadão, explicou que o jovem pode perder o direito à herança dos pais devido ao parricídio, além de enfrentar até quatro atos infracionais graves.
Cronologia dos acontecimentos
O caso se desenrolou rapidamente, com a polícia agindo após a denúncia da avó. Abaixo, os principais eventos:
- 21 de junho: Adolescente comete os assassinatos e esconde os corpos.
- 22-23 de junho: Mente para familiares sobre o paradeiro da família.
- 24 de junho: Avó denuncia o desaparecimento à polícia.
- 25 de junho: Perícia encontra os corpos; jovem confessa o crime.
- 30 de junho: Namorada é apreendida em Água Boa, Mato Grosso.
A investigação continua, com análise de dispositivos eletrônicos para esclarecer detalhes do planejamento.
Debate sobre responsabilidade digital
A influência da namorada virtual destaca o papel das plataformas digitais na vida de adolescentes. O casal se conheceu em jogos online aos 8 anos, mantendo contato por seis anos. A polícia encontrou mensagens no Instagram e em outras redes, evidenciando a premeditação. O caso levanta questões sobre a supervisão de menores em ambientes virtuais e a responsabilidade de plataformas em monitorar conteúdos violentos.
Especialistas sugerem que pais e responsáveis acompanhem o consumo de mídia dos filhos, especialmente em jogos e redes sociais que glorificam a violência. O caso de Itaperuna serve como alerta para os riscos de relações virtuais intensas sem mediação adulta.







