ジェシーは、2026年に登場予定のAIタブレットに対してトイ・ストーリー5リブート版で玩具を先導する

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Toy Story 5 Foto: Toy Story 5. - Foto: DIvulgação

ピクサー・アニメーション・スタジオは、ブラジルの映画館で2026年6月18日に公開予定の『トイ・ストーリー5』の公開日を正式に確認した。この発表には、シリーズの更新が約束されているプロットに関する重要な暴露も伴った。スペースレンジャーのバズ・ライトイヤーのオリジナルの声を担当したティム・アレンによると、新しい映画は完全なリブートとして機能し、何世代にもわたって視聴者をマークしてきた象徴的なキャラクターに新しい方向性を提示します。

この新しい冒険では、中心的なリーダーの役割を担うカウガールのジェシーに焦点が移ります。この物語は、物理的なおもちゃ間の競争と、子供たちの生活における電子機器の支配の増大という、極めて現代的な対立を扱います。ウッディ、バズ、そしてその仲間たちのギャングは、所有者であるボニーの注意を独占する人工知能を搭載したタブレットによってもたらされる脅威に直面することになります。

この前提により、従来のエンターテイメントと新しい形式のデジタル エンターテイメントの間の直接の衝突が確立されます。ジェシーの使命は、世界中に散らばる古典的なおもちゃを集め、ますますつながりが進む世界でそれらがまだ価値があることを証明することです。この映画は、おもちゃをこの新しい現実に適応させるダイナミクスを探求し、テクノロジーの時代における愛情と想像力の位置に疑問を投げかけます。

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ジェシーの新しい役割

シリーズ史上初めて、ジェシーが主人公の役割を引き受けますが、これはすでに統合された世界観の中で新たな視点を探求するというピクサーの意図を示す変化です。テクノロジーがもたらす脅威と、かつての遊び仲間に対するボニーの無関心を最初に認識したのは彼女だった。彼女の決意は、チームの救出と再編成の任務の原動力となっています。

この台本は、あなたのリーダーシップの資質、勇気、回復力を強調するために開発されました。カウガールはグループの取り組みを調整し、ボニーの部屋の変化に直面して彼女のスペースを取り戻すための戦略を考案する責任を負います。この新たな力関係により、これまで重要な脇役として機能していたキャラクターをより深く掘り下げることができ、これからは物語のヒロインとして輝く機会を得ることができます。

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この物語の選択は、物語への関心を新たにするだけでなく、力を与えるメッセージも提供します。 『トイ・ストーリー5』は、強い女性キャラクターをアクションの中心に据えることで、表現に関する現在の議論と一致し、リーダーシップは予想外の場所から現れる可能性があり、団結が最も複雑な課題を克服するための基礎であることを示しています。

テクノロジーが主な敵対者となる

少年シドやクマのロッツォなどのこれまでの敵対者とは異なり、「トイ・ストーリー 5」の脅威はより抽象的かつ普遍的なもの、つまりテクノロジーそのものです。 LilyPad と呼ばれる主要な悪役によって擬人化された人工知能タブレットは、子供たちの時間と注意を完全に支配するように設計されています。これらは、物理的および触覚的な遊びと直接競合する、デジタル エンターテイメントの急速かつ時には圧倒的な進化を表しています。

このプロットでは、従来のおもちゃが明るい画面やインタラクティブなゲームにスペースを徐々に奪われていく様子が示されます。ウッディ、バズ、その他の人々が古い形式と新しい形式の楽しみのバランスを見つけようとするため、中心的な対立は物理的なものだけでなく、感情的なものにもなります。この物語は、デジタル オプションが無限で、ますます洗練されているシナリオで、子供たちがおもちゃとどのように対話するかを探ることを目的としています。

電子機器は、人形遊びの集合的で創造的な性質とは対照的に、孤立を促進する力として描かれています。物理的なおもちゃよりもデジタル ゲームを好む子供たちが、忘れ去られたり時代遅れになったりしないように戦う必要があるキャラクターたちの旅のきっかけになります。このアプローチは、世界中の親や教育者にとっての真の懸念を反映しています。

したがって、この映画は、テクノロジーを必ずしも悪者にすることなく、子供時代に対するテクノロジーの影響についての反映を試みています。このアイデアは、古典的なおもちゃによって刺激される想像力が依然として子供の発達において基本的な役割を果たしている 2 つの世界の間で健全な共存が可能であることを示すことです。ジェシーのクラスの戦いは本質的に、遊びの魔法を守るための戦いです。

コミックの詳細とティム・アレンのビジョン

深刻なテーマにもかかわらず、『トイ・ストーリー5』はシリーズの特徴的なユーモアを維持しており、ティム・アレンはすでに視聴者が期待できるコメディ要素のいくつかをからかっている。俳優は、映画のハイライトの1つとなるであろう特定のシーン、つまり100体のバズ・ライトイヤー人形を積んだ貨物機が巻き込まれる飛行機事故を明かした。この事故により、同一の人形がすべて離島に散乱し、混乱と混乱が生じます。これらの複数のバズはそれぞれ工場でプログラミングされており、メイン グループに戻る方法を見つけようとして、一連の誤解と視覚的なギャグを生成します。アレンは、このシーンの即興演奏はトム・ハンクスの映画、特に「キャスト・アウェイ」からインスピレーションを得て、メタ言語と言及的なユーモアの層を加えたと述べた。このシーケンスは、アイデンティティと個性のコメディーの可能性を探求するように設計されており、非常に多くの正確なコピーの中で「本物の」バズがそれほど特別である理由を疑問視しています。さまざまなスペースレンジャーとオリジナルのバズの間のやり取りは、ジョークや思い出に残る瞬間の豊富な情報源となり、メインプロットの緊張感と必要なコミックリリーフのバランスをとります。

制作と初演への期待

ピクサーはアニメーションや新要素のデザインに関する多くの詳細を秘密にしているが、内部情報筋によると、監督チームはシリーズを確立した本質を失うことなく、今日の視聴者向けにシリーズの外観を現代化することに重点を置いているという。アニメーション技術は前作から大幅に進化しており、『トイ・ストーリー5』は前例のないレベルのディテールと視覚的な流動性を特徴とすることが期待されています。ファンの期待は高く、特にこの物語の成功の柱の 1 つであるオリジナルの声優キャストの復帰に関しては高いです。

ティム・アレンはすでにレコーディングセッションに積極的に参加していることを認めており、バズ・ライトイヤーというキャラクターのファンを安心させている。オリジナルキャストからの他の名前の確認がまだ待たれていますが、ほとんどのキャストがそれぞれのキャラクターに命を吹き込むために戻ってくる傾向にあります。世界的な公開日の選択は、興行収入を最大化することを目的として、いくつかの国での学校休暇期間に合わせて戦略的に行われました。 IMAXや3Dシアターなど主要な展示フォーマットを含めた配信を予定しており、あらゆる年齢層に臨場感あふれる体験をお約束します。

ボニーの部屋の中心的な衝突

ボニーの成長は、物語全体の触媒として機能します。彼女が思春期前に近づくにつれて、彼女の興味は変化し、優先事項は電子機器になり、古典的なおもちゃは後回しになります。このシナリオは、ある意味、アンディに起こったことを繰り返していますが、テクノロジーとの直接的な競争という悪化要因が伴います。

ジェシーが率いるおもちゃたちは、飼い主の生活に関わり続けるための新しい方法を見つける必要があります。彼らの使命は、注目を集めるだけではありません。それは触覚的な遊びと想像力の価値を救い出し、身体的な相互作用が依然としてかけがえのないものであることを示すものです。技術革新と競争するために力を合わせることが、物語の主な弧を定義します。

アニメーションの最終準備

ピクサースタジオでは、アニメーションの収録と制作が急ピッチで進んでいる。アニメーターのチームは、視覚的な明瞭さとユーモアが完璧に機能することを確認するために、複雑なシーン、特に 100 人のバズ ライトイヤーのシーケンスなど、画面上に複数の同一のキャラクターが関与するシーンを常にテストしています。

世界同時公開はスタジオにとって最優先事項であり、同シリーズを新世代の子供たちに再紹介すると同時に、ウッディとバズの冒険を見て育った懐かしい観客にもアピールするための強力なマーケティングキャンペーンを計画している。約束されているのは、この物語を未来に押し広げながら、この物語の遺産を尊重する映画であるということです。

適応がメインテーマ

この物語は、シリーズで繰り返されるテーマである、オリジナルの本質を失うことなく適応する必要性を探ります。おもちゃが陳腐化に直面し、新しい目的を見つけようと奮闘する様子が、観客に提示される感情的な旅を定義します。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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