Windows 11は、Microsoftが明らかにした新しいAI最適化によりゲームパフォーマンスが向上します

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Windows 11 Foto: Windows 11 - Foto: rawf8 / Shutterstock.com

Microsoft は、ゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることを目的とした、Windows 11 用の新しい最適化パッケージを確認しました。人工知能機能とシステムコアの改善を統合するこのアップデートは、デスクトップ、ノートブック、ポータブルコンソールに恩恵をもたらすことを目的として、2026年からより広範囲に実装される予定です。

この取り組みは、特により強力なハードウェアの進歩に伴う効率性と流動性の向上を求めるゲーム コミュニティの要求に直接対応します。同社は、Windows を決定的なゲーム プラットフォームとして確立し、幅広いタイトルや構成にわたって、より安定した視覚的に強化されたエクスペリエンスを提供することを目指しています。

新機能の中でも、AI を使用してフレーム レートを犠牲にすることなく画質を向上させる自動超解像度 (Auto SR) や、ゲーム開始時のクラッシュを軽減するように設計された Advanced Shader Delivery (ASD) などのテクノロジーが際立っています。ラップトップ向けに最適化されたフルスクリーン モードも開発中であり、ゲームを実行するためにより多くのシステム リソースを解放することが約束されています。

Windows 11
Windows 11 – 写真: aileenchik / Shutterstock.com

システムに即時影響を与えるイノベーション

一部の改善は将来に向けて計画されていますが、Microsoft は Windows 11 で即時のパフォーマンス向上をもたらすいくつかの機能をすでに利用可能にしています。たとえば、Xbox フル スクリーン エクスペリエンス モードは、Insider プログラムを通じてテストできるようになりました。このツールは、バックグラウンドで実行されるプロセスの負荷を軽減し、実行中のゲーム専用にメモリと処理を解放するように設計されています。

ベータ テストに参加したユーザーからの最初のレポートでは、さまざまなハードウェア構成で 1 秒あたりのフレーム数 (FPS) が最大 8.6% 増加したことが示されています。この機能は Xbox アプリとネイティブに統合され、人気の Game Pass サービスを含むゲーム ライブラリへのアクセスを簡素化し、システム インターフェイスとゲーム環境間の移行を合理化します。

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今後の最適化の詳細

バックグラウンド タスク管理には大幅な調整が加えられ、ゲームが起動されるとすぐにオペレーティング システムが重要でないプロセスをインテリジェントに一時停止できるようになります。この変更の目的は、CPU 使用率の予期せぬスパイクを防ぎ、ハードウェアがグラフィックス処理とゲーム ロジックに最大限の可能性を発揮できるようにし、その結果、よりスムーズで一貫性のあるゲームプレイを実現することです。

タスクのスケジューリングと電源管理の最適化もロードマップに含まれており、ROG Ally や Legion Go などのポータブル デバイスに特に重点を置いています。目的は、パフォーマンスを損なうことなく、ゲームセッション中のバッテリー寿命を延ばすことです。 Microsoft の内部テストでは、長時間のセッションにおける安定性とエネルギー効率の向上が実証されており、これはポータブル PC の実用性にとって重要な要素です。

オペレーティング システムと GPU ドライバー間の通信が改良され、レイテンシーが短縮され、効率が向上します。 Microsoft は、NVIDIA や AMD などのメーカーと協力して、ドライバーのアップデートをより頻繁にリリースし、新しいハードウェア アーキテクチャとの完全な互換性と最適化されたパフォーマンスを確保する予定です。

さらに、Auto SR テクノロジはより多くのハードウェアに拡張され、専用のニューラル プロセッシング ユニット (NPU) を利用して、DirectX 12 API を使用するゲームで画像のアップスケーリングを自動的かつ効率的に実行し、メイン グラフィックス カードをさらに必要とせずに視覚的な鮮明さを向上させます。

導入されたテクノロジーの背景

Advanced Shader Delivery (ASD) は、ゲームが初めてシェーダーをコンパイルするときに軽度の一時停止やクラッシュを引き起こす、「シェーダー スタッター」として知られる一般的な問題への対応です。ゲームのインストール中にこれらの視覚要素をプリロードしてプリコンパイルすることにより、このテクノロジーにより、より要求の厳しいタイトルでコンパイル時間を最大 50% 削減できます。開発者は、複数のプラットフォームでのリリースを最適化し、プレイヤーの第一印象を向上させるためにこの機能を採用するオプションを利用できます。

光の挙動をシミュレートして超リアルなグラフィックスを作成するレイ トレーシング テクノロジは、ニューラル レンダリングのサポートの向上により進化し続けています。このアプローチでは、AI を使用してプロセスを高速化し、オープンワールド ゲームなどの複雑なシナリオでのビジュアル品質を向上させますが、テクノロジの初期の実装で生じたパフォーマンスへの影響と同様の影響はありません。これらのネイティブ Windows ツールは、ハードウェア メーカーが提供する独自のソリューションに代わる強力な代替手段を提供しようとしています。

ラップトップとデスクトップへの拡張

ポータブル デバイスは、新しく最適化された全画面モードで優先的に注目されます。この機能は、解像度を自動的に調整し、Windows インターフェイス要素を無効にして、小さな画面でのパフォーマンスを最大化します。 ARM アーキテクチャ ベースのプロセッサを搭載したノートブックは、より効率的なメモリ パスからも恩恵を受けることができ、これにより消費電力が削減され、ゲーム中のシステム全体の応答性が向上します。

デスクトップ ユーザーの場合、アップデートの焦点は、マルチモニター構成での安定性と、コントロールやヘッドセットなどの周辺機器の高速検出にあります。その他の改善点には、ウィンドウ モードでの遅延の短縮、HDR や可変リフレッシュ レート (VRR) などのテクノロジのサポートの改善、さまざまなデバイス間でのクラウド セーブを管理するための Xbox アプリとのより深い統合が含まれます。

アップスケーリングとAIの活用の進歩

自動超解像度 (Auto SR) テクノロジは、Microsoft の新しい戦略の柱の 1 つです。バックグラウンドで慎重に動作するため、ユーザーの手動介入を必要とせずに、ゲームのレンダリング解像度が向上します。システムは GPU 負荷に動的に適応し、中または高グラフィックス設定でも安定したフレーム レート (できれば 60 FPS 以上) の維持を優先し、より良い画質へのアクセスを民主化します。

ニューラル レンダリングは、アップスケーリングを補完するものとして機能し、互換性のあるハードウェア上でテクスチャと後処理エフェクトをより正確にレンダリングします。これらの機能を利用するには、ユーザーは Windows 11 を最新バージョンに更新し続ける必要があります。最新バージョンは Windows Update サービスを通じて入手できるため、システムは常に新しいテクノロジに対応できるようになります。

ユーザーの準備とアクセス

新機能を事前に試したい愛好家のために、Microsoft は Windows Insider プログラムを通じて早期アクセスを提供しています。参加者は対象デバイスで Auto SR などの機能のベータ版をテストし、開発チームに直接フィードバックを提供できます。同様に、Xbox Insider プログラムにサインアップすると、最適化されたフルスクリーン モードの初期バージョンをテストできます。

同社は、プレリリースアップデートをインストールする前にハードウェアの互換性を確認し、最初に完全なサポートを受ける最新の GPU とプロセッサに特に注意を払うことを推奨しています。 Game Pass エコシステムとの統合も改善され、最適化されたタイトルを低遅延かつ高画質でデスクトップに直接ストリーミングすることが容易になります。

システムパフォーマンスの基礎

この改善は新機能に限定されるものではなく、オペレーティング システムの中核部分の最適化にも当てはまります。 Windows プロセス スケジューラは、ゲーム関連のスレッドをより積極的に優先するように調整され、自動更新やその他のバックグラウンド タスクによる中断を最小限に抑えます。メモリ管理も改善され、ゲーム セッション中に不要なシステム サービスに割り当てられた RAM が解放されます。

Xbox エコシステムとの統合

Windows 11 の Xbox アプリは中央ハブとして機能し、複数のプラットフォームにわたるゲーム、フレンド、実績、設定へのアクセスを統合します。たとえば、クラウド セーブ機能は PC と Xbox コンソールの間で進行状況を自動的に同期するため、プレーヤーは使用するデバイスに関係なく、中断したところからキャンペーンを続けることができます。リモート プレイなどの機能も強化され、Wi-Fi 6 ネットワーク上で超低遅延のローカル ストリーミング セッションを配信できるようになりました。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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