2025 年に米国でコンソールで最もアクセスされたゲームは、前年と同じ構成を維持しました。分析会社 Circana が発表したデータによると、PlayStation と Xbox のプレイ時間の上位 5 タイトルは 2024 年と変わらないことが明らかになりました。この安定性は、マルチプレイヤー コンポーネントと継続的なアップデートを備えたゲームの強みを浮き彫りにしています。
フォートナイトは両方のプラットフォームでトップの座を獲得しました。その後すぐに『Call of Duty』が登場し、続いて『Grand Theft Auto V』が登場しました。Roblox と Minecraft がリストを完成させましたが、コンソールによって順序は若干異なります。
- Fortnite: PlayStation と Xbox の絶対的なリーダー。
- Call of Duty:両方で2位。
- Grand Theft Auto V: すべてのリストの 3 位。
- Roblox と Minecraft: 4 位と 5 位が交互に。
この繰り返しは、何年にもわたって確立されたタイトルへのプレイヤーの継続的な関与を反映しています。
プラットフォーム別の詳細リスト
2025 年の PlayStation のランキングは 2024 年とまったく同じでした。フォートナイトが首位を維持し、コール オブ デューティ、グランド セフト オート V、ロブロックス、マインクラフトがそれに続きました。この同一の順序は、ソニー ユーザーがこれらのマルチプレイヤー ゲームを一貫して好むことを示しています。
Xbox では、2024 年と比較して若干の変化がありました。Fortnite と Call of Duty が上位 2 位を占め、Grand Theft Auto V が 3 位でした。 Minecraft は 5 位の Roblox を抑えて 4 位になりました。この小さな変化により、依然として同じ 5 タイトルがトップを維持しています。
このデータは、各タイトルを再生したアクティブなパネルの割合に基づいています。 Circana はエンゲージメント指標を使用して、米国で年次リストを作成しています。
マルチプレイヤー タイトルの優位性
2025 年のプレイ時間は、オンライン モードと定期的なアップデートを備えたゲームが大半を占めました。フォートナイトは、季節のイベントやコラボレーションで数百万人を魅了し続けています。 Call of Duty は、無料の Warzone モードとエコシステムを統合する年次リリースの恩恵を受けています。
2013 年に最初にリリースされたグランド セフト オート V は、GTA オンラインを通じて人気を維持しています。このマルチプレイヤー コンポーネントは、新しいコンテンツを定期的に受信します。 Roblox は作成プラットフォームとして機能し、ユーザーが生成するさまざまなエクスペリエンスを可能にします。 Minecraft は、社会的交流を促進する無料の構築サーバーとマルチプレイヤー サーバーを提供します。
- 継続的な更新により関心が維持されます。
- 無料でプレイできるモデルにより、アクセスが容易になります。
- アクティブなコミュニティは耐用年数を延ばします。
この組み合わせにより、これらのゲームが何年も連続してトップに留まり続ける理由が説明されます。
グランド・セフト・オートVの長寿作品
Grand Theft Auto V は、その並外れた耐久性で際立っています。このタイトルは 2026 年に 13 周年を迎えますが、依然として最もプレイされているタイトルの 1 つです。発売以来、全世界での販売台数は2億2,000万台を超えています。
この成功は主に、協力ミッションや競争によって進化する「GTA オンライン」によるものです。プレイヤーはキャラクターの成長と仮想獲得に何時間も費やします。この方式により、リストのリーダーと同様に、ゲームが継続的なサービスに変わります。
ロックスター・ゲームスは積極的なサポートを維持しており、これが継続的なエンゲージメントに貢献します。新しいプレイヤーは、一部のプラットフォームの無料オンライン モードに魅力を感じます。
リーダーに共通する特徴
5 つのタイトルはすべて、長寿に有利な特徴を共有しています。ライブ サービス モデルを採用しており、コンテンツが定期的に追加されます。多くは無料で始められるため、参入障壁が低くなります。
Fortnite と Roblox は、ゲームに加えてソーシャル プラットフォームとしても機能します。 Call of Duty は、複数のエディションを 1 つの統合ランチャーにまとめています。 Minecraft と Grand Theft Auto V では、永続的な世界で無限の創造性を実現できます。
これらの要素が毎日のゲーム習慣を生み出します。プレイヤーは限定イベントや友人との進行状況の共有のために戻ってきます。プラットフォーム間のクロスプレイによりユーザー層が拡大します。
コンソールエンゲージメントの傾向
米国におけるコンソールのエンゲージメントは 2025 年に統合されることが示されました。確立されたタイトルがプレーヤーの利用可能時間の大部分を吸収します。新しい立ち上げがこれらのリーダーに取って代わることは困難です。
Circana 氏は、5 年以上前のゲームが世界のプレイ時間のかなりの部分を占めていると指摘しています。この傾向は、PlayStation や Xbox などのプラットフォームで特に見られます。オンライン マルチプレイヤーに重点を置くことで、永続的なコミュニティが強化されます。
ホリデーシーズンなどの繁忙期には、フォートナイトには多くの参加者が集まりました。特定の週のアクティブ ユーザーの 3 分の 1 がゲームに時間を費やしました。
ランキングが安定する理由
安定性はプレイヤーの行動の変化を反映します。多くの人は、累積的に進歩する有名なタイトルに時間を投資することを好みます。新しいゲームに切り替えることは、仮想投資の損失を意味します。
開発者は確立されたフランチャイズのアップデートを優先します。これにより、マイクロトランザクションを通じて定期的な収益が確保されます。無料プレイモデルにより、アクセスが民主化され、エンゲージメントが収益化されます。
パンデミックにより、サービスとしてのゲームへの移行が加速しました。ゲーマーは、いくつかのお気に入りのタイトルに費やす時間を増やしています。このパターンは数年後も続きます。
前年との比較
2024 年、PlayStation はすでにまったく同じ順序になっていました。 Xbox では Call of Duty がトップで、次に Fortnite が続きました。 2025 年の順位の変化は若干の調整を示していますが、ニュースはありません。
この一貫性は前の期間から発生しています。同じ 5 つのタイトルが数年間にわたって独占されています。これらは、バトル ロイヤル、シューティング、サンドボックス、クラフトなどのジャンルを表します。
他の人気ゲームはトップ 5 コンソールに入りませんでした。引き続き、アクセスしやすいマルチプレイヤー エクスペリエンスに重点を置いています。
