小島秀夫とジョーダン・ピールのパートナーシップにより、Xbox 向け OD: Knock ゲームの恐ろしいトレーラーが誕生

OD KnockOD Knock

OD Knock - Foto: Divulgação

小島プロダクションの 10 周年を祝う Beyond the Strand イベント中に、高名な開発者である小島秀夫氏が Xbox の責任者であるフィル スペンサーとともにステージに上がり、世界中の聴衆の注目を集めたサプライズを発表しました。祝賀会の焦点はすぐに野心的な新しいホラー プロジェクトの発表に移り、日本のスタジオとマイクロソフトのパートナーシップが強化されました。

イベントのハイライトは、「OD: Knock」というタイトルのゲームの 3 分半のトレーラーが公開されたことでした。一人称で表示されるシーンは、視聴者を緊迫した雰囲気に浸し、インタラクティブ ホラー ジャンルの常識に挑戦し、心理的恐怖の限界を探求する体験を約束します。

この作品には、「ゲット・アウト!」などのソーシャル・ホラー映画で有名なジョーダン・ピール監督が協力しています。そして、小島が共同脚本家として参加する「Us」。このプロジェクトは、強力な Unreal Engine 5 を使用して、映画とビデオ ゲームの境界を融合させ、新しい形式のインタラクティブ メディアを作成することを目的とした、あるレベルの視覚的リアリズムを実現します。

未知への扉

OD: Knock トレーラーは、最初の数秒からその抑圧的なトーンを確立します。このシーケンスは、プレイヤーがカードを挿入するとゆっくりと開く赤いドアを見ることから始まります。明らかにされた設定は、暗闇に覆われ、外では豪雨に見舞われたまばらな部屋であり、執拗でリズミカルなノック音が響き渡り、差し迫った恐怖の感覚を生み出します。

「イット」での役柄で知られる女優ソフィア・リリスが演じる主人公は、赤ちゃんの独特の形をしたキャンドルに火を灯して環境を明るくしようとするが、これは小島の創作世界において繰り返し登場する象徴的な要素である。カメラは三人称視点に移行し、キャラクターの顔に焦点を当てます。キャラクターの顔は純粋な恐怖の表情を示し、その後灰色の変形した手で掴まれ、ゲームのタイトルの暴露で最高潮に達します。

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

恐ろしいリアリズムを支えるテクノロジー

OD: Knock のグラフィックス エンジンとして Unreal Engine 5 を選択したことは、その超現実的な雰囲気を構築する上での基本的な柱です。 Epic Games のテクノロジーにより、小島プロダクションは、デス ストランディングで使用された Decima エンジンなど、以前の作品とは異なるレベルの視覚的忠実度を達成することができました。 Nanite のような統合ツールを使用すると、パフォーマンスを犠牲にすることなく数百万のポリゴンを含む複雑なジオメトリをレンダリングできるようになり、剥がれ落ちた壁の有機的なひび割れから、弱い周囲光を動的に反射する水たまりに至るまで、信じられないほど詳細なシーンを表現できます。照明はルーメン システムによって管理され、リアルタイムで影や反射を作成し、ろうそくの炎のちらつきなど、プレイヤーのアクションに環境が忠実に反応します。キャラクターのリアリズムは、顔の微細な表情を外科的精度でキャプチャする MetaHuman Creator によって高められ、ソフィア リリスのような俳優の演技によって瞳孔の拡張や微妙な震えなどの恐怖のニュアンスを、現実とほとんど区別できない方法で伝えることができます。この一連のテクノロジーは、さまざまな方向からビートを響かせる 3D 空間オーディオ設計と組み合わされて、没入型で深く不安をもたらす「新しい種類のメディア」を作成するという小島氏のビジョンに不可欠です。

二つの恐怖の心がひとつになる

小島秀夫とジョーダン・ピールのコラボレーションは、現代ホラー界で最も影響力のある二人の声の融合を表しています。心理的ホラーの巨匠であり、第 4 の壁を突破した小島氏は、『OD: Knock』の中心となるコンセプトが、子供時代の個人的な恐怖、つまりドアをノックする音から生まれたことを明らかにしました。この恐怖症をゲームの核となる仕組みに変えようとしています。

ジョーダン・ピールは、特定のセグメントの共同脚本家兼監督としてプロジェクトに参加し、社会的ホラーと文化批評の専門知識をもたらします。小島氏は、ピールが「ノック」に焦点を当てている一方で、ピールは「別の種類の恐怖」を探求する責任があると説明し、おそらくエピソード形式で、さまざまな恐怖症とテーマを行き来できる物語の構造を示唆していると説明した。

この創造的な相乗効果は、個人的で根源的な恐怖と集団的で社会的な恐怖の両方を探求し、複数の層に作用する作品を生み出すことを目的としています。この提携はもともと The Game Awards 2023 で発表されたもので、ピールの映画のようなストーリーテリングと小島の革新的なインタラクティブ性を融合させ、ホラー ゲームの限界を試すことを約束しています。

トレーラーの象徴性と物語的要素

OD: Knock のトレーラーには、憶測を誘う象徴性と物語のヒントがぎっしりと詰まっています。溶けてワックスと血液に似た物質を混ぜる赤ちゃんの形をしたキャンドルは、誕生、喪失、腐敗といったテーマを想起させ、これまでの小島作品ですでに探求されてきた要素です。

背景に響く赤ん坊の泣き声が、閉所恐怖症の環境に閉じ込められた主人公の孤独感と弱さをさらに強める。ドアをノックする音はリズムと強さが異なり、脅威的で予測不可能な存在を生み出し、プレイヤーを常に警戒状態に保ちます。

ソフィア・リリスの顔のクローズアップへのカメラの移行は、グラフィック技術を紹介する役割を果たすだけでなく、極度の恐怖に対する人間の反応を強調する役割も果たします。この瞬間の後には「すべてのゲーマーとスクリーマーへ」というキャッチフレーズが続き、この体験が本能的な反応を引き起こすように設計されていることを示しています。

最後に、画面に表示された謎めいたテキストは、10 年前に大惨事が起こったことをほのめかし、おそらく物語の原動力となる中心的な謎を確立します。キャラクターを攻撃する灰色の手は、この未知の恐怖の物理的および触覚的な表現を表しています。

悪夢に命を吹き込む豪華キャスト

このプロジェクトは才能あるキャストによって高められており、そのパフォーマンスの捉え方が没入感を高めるために重要です。ソフィア リリスは音に苦しむ女性として主役を演じ、彼女の弱さとパニックを伝える能力が、プレイヤーを彼女の絶望的な状況に結びつける鍵となります。彼のパフォーマンスは現実と幻覚の間の境界線を探ることを目指しており、脅威の性質について一般の人々に疑問を抱かせます。

彼女の隣には、「ユーフォリア」の仕事で知られるハンター・シェーファーがおり、予告編で言及された過去の出来事に関連している可能性のある謎の人物を演じています。彼の存在は、プロットに陰謀の層を加えます。キャストには、ヨーロッパホラー映画の象徴であるベテランのウド・キアが加わり、おそらく悪の起源についての知識を持つ指導者または敵対者として、暗くて謎めいた存在感をもたらすことが約束されています。

開発の軌跡と Microsoft とのパートナーシップ

OD: Knock の制作は、コジマ プロダクションにとって重要な一歩であり、2015 年の設立以来、同スタジオの 3 番目の主要プロジェクトとなります。Xbox Game Studios による全額出資により、リソースだけでなく、革新的なゲーム メカニクスや、場合によっては非同期マルチプレイヤーを探索するための Azure クラウド インフラストラクチャへのアクセスを含む、強力な技術サポートも保証されます。

開発は、SAG-AFTRA 俳優組合のストライキにより 2024 年 12 月に一時中断されるなど、いくつかの困難に直面しましたが、2025 年 7 月に再開されました。フィル スペンサー氏は、このプロジェクトを「クリエイティブの限界を押し上げる」ものとして賞賛し、小島秀夫の実験的なビジョンをサポートするマイクロソフトの取り組みを強化しました。

P.T.の遺産そしてジャンルの進化

OD: ノックは必然的に P.T. によって生み出された期待を運びます。 (プレイアブル ティーザー) は、文化現象となりインタラクティブ ホラーを再定義した、中止されたサイレント ヒルズの 2014 年のデモです。小島氏は、P.T. の要素を再考しているようです。閉所恐怖症の廊下や微妙な恐怖と同じくらい効果的ですが、現在はこれらのアイデアを完全で技術的に進んだ体験に拡張するという野心を持っています。

Maria: Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.
Notícias Relacionadas