Ex-produtor de World of Warcraft integra equipe do MMO da Riot Games em Los AngelesPor Beatriz
6 min de leitura
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Raymond Bartos, ex-produtor líder de World of Warcraft, anunciou sua entrada na Riot Games como produtor sênior de jogos no time responsável pelo desenvolvimento de um MMO ambientado no universo de Runeterra. A mudança ocorreu após quase quatro anos na Blizzard Entertainment, onde atuou por cerca de três anos nessa função de liderança. O anúncio foi feito nas redes sociais do profissional em 15 de janeiro de 2026.
Bartos destacou a identificação imediata com os valores da Riot Games desde o primeiro contato. Ele elogiou o processo de entrevistas, que demonstrou consistência entre discurso e prática da empresa em relação a kindness, respeito e cuidado com a equipe. A contratação representa uma reunião com Orlando Salvatore, gerente de engenharia que também trabalhou na Blizzard.
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A Riot Games mantém vagas abertas para o projeto de MMO, todas concentradas no escritório de Los Angeles. Essas posições indicam continuidade no desenvolvimento do título, anunciado inicialmente em 2020.
Anúncio oficial e declarações
Raymond Bartos publicou mensagem detalhada sobre a transição profissional. Ele expressou entusiasmo pela oportunidade de contribuir para um MMO que priorize a experiência dos jogadores.
O profissional mencionou a parceria renovada com Orlando Salvatore, antigo colega na Blizzard. Os dois possuem histórico de colaboração em World of Warcraft, o que deve acelerar o ritmo inicial de trabalho na Riot Games.
- Valores da empresa apareceram claramente no processo seletivo.
- Foco em entregar experiência satisfatória para os jogadores.
- Reencontro com parceiro de longa data acelera integração.
Colegas da Riot Games recepcionaram Bartos nas redes sociais. Salvatore respondeu publicamente com mensagem de boas-vindas, reforçando expectativa positiva para o início das atividades.
The previous Lead Producer on World of Warcraft, Raymond Bartos, has joined the Riot Games team to work on their MMO as Senior Game Producer pic.twitter.com/9hC2QvIwLk
— MMO Intel (@IntelMMO) January 19, 2026
Trajetória de Raymond Bartos
Bartos acumula experiência significativa no desenvolvimento de MMOs. Sua passagem pela Blizzard incluiu liderança direta em atualizações e expansões de World of Warcraft, um dos títulos mais influentes do gênero.
Antes da Blizzard, o produtor atuou em outros projetos de jogos online. Essa bagagem técnica e gerencial motivou a contratação pela Riot Games para o projeto de Runeterra.
A saída da Blizzard ocorreu no final de 2025. Bartos agradeceu publicamente à equipe anterior pelo cumprimento de sonho profissional de infância.
Contexto do projeto de MMO
A Riot Games revelou planos para um MMO no universo de League of Legends em 2020. O título permanece sem nome oficial ou data de lançamento anunciada até o momento.
O desenvolvimento passou por reestruturações internas nos últimos anos. Contratações de profissionais experientes sinalizam avanço nas fases de produção.
O jogo será ambientado em Runeterra, mundo compartilhado por diversos campeões de League of Legends. Detalhes sobre mecânicas de combate e progressão ainda não foram divulgados.
Vagas e estrutura da equipe
A Riot Games lista diversas oportunidades para o time de MMO no site oficial de carreiras. Todas as posições exigem presença no escritório central em Los Angeles.
Entre as vagas disponíveis destacam-se funções técnicas e artísticas avançadas. Os cargos demandam experiência em sistemas multiplayer online em larga escala.
- Engenheiro de software sênior para gameplay.
- Artista técnico sênior para ambientes.
- Produtor técnico sênior para núcleo do MMO.
- Engenheiro de software principal para tecnologia central.
Essas aberturas reforçam compromisso da empresa com o projeto. A concentração em Los Angeles facilita colaboração presencial entre os membros da equipe.
I’m incredibly excited to be joining @riotgames on the MMO team!!!
— GoodGuyRay 💙 (@RaymondBartos) January 15, 2026
From my very first conversation with Riot, I immediately gravitated toward their values—and I was genuinely impressed by how clearly those values showed up throughout the interview process. It made it obvious… pic.twitter.com/Sap1O7CQeo
Histórico do gênero e expectativas
World of Warcraft mantém posição de referência no mercado de MMOs desde seu lançamento em 2004. O título influenciou mecânicas adotadas por diversos jogos subsequentes.
League of Legends possui base massiva de jogadores ativos globalmente. Um MMO no mesmo universo pode atrair tanto veteranos quanto novos públicos interessados em exploração persistente.
Contratações como a de Bartos indicam foco em qualidade técnica. Profissionais com passagem por WoW trazem conhecimento prático em manutenção de mundos online extensos.
Repercussão na comunidade
A notícia gerou comentários positivos entre desenvolvedores e jogadores. Muitos destacaram potencial da união entre expertise de WoW e universo de Runeterra.
Publicações em redes sociais acumularam milhares de interações em poucas horas. Usuários expressaram otimismo renovado quanto ao progresso do MMO.
Analistas do setor interpretam a movimentação como sinal concreto de avanço. Projetos de longa gestação frequentemente recebem reforços experientes em fases críticas.
Detalhes operacionais do desenvolvimento
O time de MMO opera como produto de pesquisa e desenvolvimento não anunciado publicamente. Essa classificação permite flexibilidade em ajustes de escopo e direção criativa.
A Riot Games prioriza ambiente colaborativo em suas equipes. Valores mencionados por Bartos alinhados à cultura interna facilitam integração de novos membros.
Los Angeles concentra maioria das operações da empresa. A localização favorece acesso a talentos especializados em jogos multiplayer.
Perspectivas técnicas do projeto
Sistemas de gameplay multiplayer exigem robustez para suportar milhares de jogadores simultâneos. Experiência de Bartos em WoW contribui diretamente para esse aspecto.
Ambientes expansivos caracterizam MMOs bem-sucedidos. Vagas para artistas técnicos indicam atenção especial à criação de mundos diversificados em Runeterra.
Tecnologia central inclui servidores distribuídos e serviços online. Cargos de engenharia principal focam na construção de fundações duradouras para o título.
O desenvolvimento de MMOs envolve ciclos longos de testes e iterações. Contratações estratégicas ajudam a manter cronograma interno alinhado.
Integração de talentos experientes
Bartos junta-se a outros profissionais com passagem por grandes MMOs. Essa composição fortalece capacidade técnica da equipe Riot.
A reunião com Salvatore representa continuidade de parcerias comprovadas. Duos eficazes aceleram tomada de decisões em produção.
A Riot Games investe em retenção de talentos por meio de cultura organizacional sólida. Processo seletivo rigoroso garante alinhamento de valores.
Estrutura atual de recrutamento
O site de carreiras da Riot Games atualiza regularmente posições para o MMO. Candidatos precisam demonstrar experiência relevante em projetos semelhantes.
Requisitos incluem domínio de ferramentas específicas para multiplayer. Conhecimento em engines proprietárias representa diferencial.
Todas as vagas exigem relocação ou presença em Los Angeles. A empresa oferece suporte para transição de profissionais selecionados.
O recrutamento contínuo demonstra fase ativa de expansão da equipe. Projetos em estágio avançado demandam mais especialistas simultaneamente.















