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Estimativas da consultoria Alinea Analytics indicam que Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias desde o início do acesso antecipado, em 1º de outubro de 2026. No mesmo período, 1,7 milhão de jogadores acessaram o game pelo Game Pass, e cerca de 722 mil deles pagaram o upgrade Premium para jogar cinco dias antes do lançamento completo.

A análise é de Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da empresa, e separa 168 mil cópias no Steam de 62 mil no Xbox, incluindo console e aplicativo de PC. A Alinea não divulga a metodologia, e a Microsoft não confirmou os números. Elliott argumenta que o total subestima o público pagante: somando os upgrades, quase 950 mil pessoas desembolsaram algum valor, e a receita estimada chega a cerca de US$ 37 milhões.

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  • Vendas estimadas: 230 mil cópias, sendo 168 mil no Steam e 62 mil no Xbox
  • Game Pass: 1,7 milhão de jogadores e 722 mil upgrades Premium
  • Receita estimada: cerca de US$ 37 milhões
  • Orçamento: mais de US$ 500 milhões, sem marketing, segundo uma reportagem

Gears of War: E-Day vendeu 230 mil cópias pela estimativa da Alinea

O número de cópias é a parte visível de um desempenho que vai além da venda avulsa. Elliott afirma que, sem o Game Pass liberado no primeiro dia, muitos dos 1,7 milhão de jogadores teriam comprado o jogo por US$ 70. Os dados também mostram que a maior parte das cópias saiu do Steam, e não do console. Como a Microsoft não divulgou números próprios, a leitura segue como estimativa.

Game Pass levou 1,7 milhão de jogadores e 722 mil upgrades Premium

O upgrade Premium, vendido por cerca de US$ 30, deu acesso antecipado de cinco dias ao jogo. Segundo a estimativa, esse grupo rendeu a maior parte da receita do Xbox com o título. A conta mostra que o modelo de assinatura pode gerar dinheiro sem gerar a venda tradicional, e é justamente essa tensão que a análise aponta.

Da estreia antecipada ao orçamento de US$ 500 milhões

  • 1º de outubro de 2026: início do acesso antecipado para compradores premium
  • 6 de outubro de 2026: lançamento completo no Xbox Series X|S e PC, com o jogo no Game Pass
  • Início de outubro: a Alinea estima 230 mil cópias e 1,7 milhão de jogadores no Game Pass
  • 22 de outubro de 2026: reportagem fala em mais de US$ 500 milhões de custo, sem marketing
  • Mesmo período: o orçamento de cerca de US$ 400 milhões, citado por Tom Henderson em junho, passa a ser considerado insuficiente

Corte da versão para PS5 pesa na conta, segundo cálculo de reportagem

A versão para PlayStation 5 foi cancelada antes do lançamento. Elliott sustenta que o port teria ajudado nas vendas. Uma reportagem fez a conta: se o jogo repetisse os 684 mil cópias que Gears of War: Reloaded vendeu no PS5, segundo a Alinea, a receita líquida seria de cerca de US$ 33 milhões. Esse valor cobriria cerca de 6,6% de um orçamento de US$ 500 milhões. A mesma reportagem concluiu que nenhuma plataforma extra resolveria sozinha a conta, e que a Microsoft manteve a exclusividade pelo valor da marca.

Orçamento de US$ 500 milhões ainda não foi confirmado

Uma fonte ligada aos negócios do Xbox afirmou que o custo passou de US$ 500 milhões, e que esse número não inclui marketing. Jez Corden, da Windows Central, confirmou a cifra, mas disse que não se sabe se ela inclui os custos gerais do estúdio. Antes, Tom Henderson falou em mais de US$ 400 milhões. A Microsoft não confirmou nenhum dos valores, e um detalhamento financeiro oficial não foi publicado.

Até a Microsoft divulgar os próprios números, vendas e orçamento seguem como estimativas.

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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