ゲーム業界の舞台裏で流通している最近の情報によると、ソニーがネイティブ処理機能を備えた新しいポータブル デバイスを開発している可能性があります。ハードウェア開発に関連する情報源から漏洩したと思われる技術仕様の表は、現行の PlayStation 5 のアーキテクチャに匹敵し、ある面ではそれを上回る十分な火力を備えたデバイスを示しています。想定されているこのプロジェクトは、クラウド ストリーミングの概念から離れ、忠実度の高いゲームのローカル実行に焦点を当てるという、日本企業の戦略の重大な変更を示しています。
このリークでは、次世代カスタム チップセットを作成するための AMD との緊密な協力について詳しく説明されています。 Wi-Fi経由でセカンドスクリーンとしてのみ機能するPlayStation Portalとは異なり、新しいデバイスは独立したコンソールとなる。提案されたアーキテクチャは、高度なグラフィックス品質で最新のタイトルを実行することを約束し、現在 Steam Deck や ROG Ally などのデバイスが独占している成長するポータブル PC 市場における直接の競合相手として製品を位置付けます。
市場アナリストらは、この動きは数年前に生産中止となったPS Vitaの精神的後継機に対する鬱積した需要への対応となるだろうと指摘している。常時インターネット接続に依存せずに PlayStation ライブラリをどこにでも持ち運べる可能性は、パフォーマンスを犠牲にすることなくモバイル性を求める消費者のかなりの部分を惹きつけています。
高度なハードウェアの詳細
Zuby_Tech プロファイルによって公開され、他の内部関係者によって部分的に裏付けられたテクニカル シートでは、3 ナノメートルのリソグラフィーを使用するコンポーネントが明らかになりました。システムの中心となるのは、6 つのコアで構成された AMD の Zen 6 アーキテクチャに基づくプロセッサです。これらのコアの内部分割は効率を優先し、4 つのユニットがゲームでの高いパフォーマンスに特化し、2 つのユニットがシステム タスクとエネルギー節約に重点を置きます。
グラフィックス部門では、このデバイスは RDNA 5 シリーズのカスタマイズされた GPU を搭載します。仕様では、16 個のコンピューティング ユニットが 1.6 GHz ~ 2 GHz の可変周波数で動作することが示されています。レイ トレーシングのネイティブ サポートが保証され、現実的な照明と反射が約束されますが、これは熱とバッテリーの制限によりモバイル デバイスではまだまれです。
もう 1 つの技術的なハイライトは、人工知能テクノロジーの実装です。システムには、PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) を統合する必要があります。これは、リソースを節約するためにゲームを低解像度でレンダリングできる独自のアップスケーリング ツールであり、高解像度画面で鮮明な最終画像を提供します。
メモリと処理能力
流出した文書で最も注目される点の1つはメモリ構成だ。このデバイスには 24 GB の LPDDR5X メモリが搭載され、7,500 MT/s の速度で動作します。この量は、現在のほとんどのデスクトップ コンソールやエントリー レベルのゲーム PC にある量よりも多く、非常に高品質のテクスチャと複雑なオープンワールドへの準備が整っていることを示唆しています。
ユニファイド メモリにより、CPU と GPU 間の動的な割り当てが可能になり、データ フローが最適化され、ボトルネックが軽減されます。専門家らは、この仕様はコンソールの寿命を保証するために設計されており、短期的なハードウェアの改訂を必要とせずに、今後数年間にリリースされるゲームを実行できるようにすることを指摘しています。
– 6 つの物理コアを備えた 3 nm Zen 6 プロセッサー。
– レイ トレーシングをサポートする RDNA 5 グラフィックス カード。
– 統合された 24 GB LPDDR5X RAM メモリ。
– 物理ディスクリーダーがない。
現在の市場との比較
ノートブック部門は加速的な拡大期を迎えています。 Steam Deck OLED などのモデルは、16 GB の RAM と RDNA 2 などの以前の AMD アーキテクチャを使用します。この噂が事実であれば、ソニーは技術の世代を飛び越えてプレミアム製品を提供し、以前のノートブックに影響を与えていたハードウェアの制限から距離を置くことになるでしょう。
デジタル形式のみを採用するという決定は、総合的な傾向に従って行われています。ディスク プレーヤーを削除すると、製品の重量と最終サイズが軽減されるだけでなく、流通物流が簡素化され、機械的な可動部品が排除され、頻繁な輸送シナリオにおける機器の耐久性が向上します。
価格はまだ不明だが、スペック的には高価格帯の位置づけを示唆している。 3nm リソグラフィーや高速メモリなどの最先端技術が組み込まれているということは、対象ユーザーがすでに PlayStation エコシステムを持っているか、最高のポータブル体験を求めている愛好家であることを示しています。
信頼と実績
リーク元の Zuby_Tech プロフィールには、成功とセンセーショナルな予測が入り混じった歴史があります。ただし、24 GB のメモリに関する情報は、過去世代のコンソールの技術的詳細を正確に予測することで知られるインサイダー KeplerL2 によって補強されました。さまざまな情報源からの情報がこのように統合されているため、噂の重みが増します。
歴史的に、ソニーは業界で浮き沈みを経験してきました。 PSP は 8,000 万台以上を販売し世界的な成功を収めましたが、PS Vita は技術的に先進的であったにもかかわらず、大手スタジオからのサポート不足に悩まされていました。新しいプロジェクトは、ゲームの移植性を促進するためにデスクトップ コンソールと同じ x86 アーキテクチャを使用して、ハードウェアの能力と開発の容易さのバランスをとろうとしているようです。
現在までのところ、同社はプロジェクトの存在を肯定または否定する公式声明を発表していない。開発が進んだ段階にある場合は、将来のブランド イベントでニュースが発表され、おそらく現世代のコンソールのライフ サイクルに合わせて発売が行われる可能性があると予想されています。
