新しいソニーのラップトップは高度なAMDチップを使用してPlayStation 5ゲームをネイティブに実行できる可能性がある

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PlayStation Foto: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

テクノロジー業界で流通している最近の情報は、ソニーが新しい高性能ポータブル コンソールの開発を進めていることを示しています。ストリーミング経由でのみ動作する PlayStation Portal とは異なり、新しいデバイスは PlayStation 5 ゲームをネイティブに実行できるように設計されています。このプロジェクトは、ブランドのエコシステムを拡大し、ゲーマーがインターネットに常時接続したり、近くでデスクトップ コンソールの電源を入れたりすることなく、最新タイトルのライブラリをどこにでも持ち運べるようにすることを目的としています。

この噂のデバイスの背後にあるエンジニアリングは、カスタムの高速処理ユニットの作成に焦点を当てた、AMD との緊密かつ継続的なコラボレーションを示しています。目標は、国内基準に近いビジュアルとパフォーマンスの体験を、コンパクトでモバイルな形式で提供することです。アナリストらは、この動きはポータブル PC 市場の成長と競合するハイブリッド コンソールの人気の継続に直接対応したものであると示唆しています。

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ズーム – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

小さなシャーシでこのような火力を実現するには、内部アーキテクチャが現在のデバイスのものよりも大幅に進化している必要があります。このデバイスには、まだ消費者市場に普及しているテクノロジーが使用され、寿命と現世代のビデオ ゲームの将来のリリースとの互換性が保証されることが期待されています。

このプロジェクトの完了により、日本企業は再びポータブルハードウェアの直接の競争にさらされることになるため、市場は期待を持って待っている。この分野はかつてPSPで独占し、Vitaで維持しようと努めていた分野だ。 「AAA」タイトルをハンドヘルド デバイス上でネイティブに実行できるという約束は、かなりの技術的飛躍と熱および電力工学の課題を表しています。

技術仕様と処理能力

この新しいシステムの中心には、Zen 6 アーキテクチャに基づく AMD APU の存在が推測されています。この選択は、現在のチップと比較してエネルギー効率と処理能力が大幅に進歩することを意味します。おそらく 3 ナノメートルのリソグラフィーにより、トランジスタ密度が大幅に向上し、その結果、発生する熱が少なくなり、バッテリー寿命が長くなります。これは、ポータブル コンソールの成功に不可欠な 2 つの要素です。

グラフィックス処理ユニットは、リークされた技術レポートのもう 1 つのハイライトです。このコンポーネントは、約 18 個の計算ユニットを含む RDNA 5 アーキテクチャに基づいて構築する必要があります。比較のために、これは、1.6 GHz ~ 2.0 GHz のクロック周波数で動作する、かなりのグラフィックス機能を備えたデバイスとなります。この構成は、複雑で最新のグラフィックスをレンダリングする必要性と消費電力のバランスを取ることを目的としています。

提案された仕様の最も印象的な側面の 1 つは RAM メモリです。このシステムには、7,500 MT/s の速度で動作する 24 GB の LPDDR5X メモリを搭載できます。統合アーキテクチャではメモリが中央プロセッサとグラフィックス チップ間で共有されるため、この十分な量が必要になります。高解像度のテクスチャとますます堅牢になっているオペレーティング システムにより、この機能により、ゲームが中断されることなく実行されることが保証されます。

スマートなアップスケーリングとストレージ

ポータブル スクリーンで望ましいパフォーマンスを達成するには、強力なハードウェア強度だけでは十分ではありません。ソニーは、PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) として知られる独自のアップスケーリング技術を実装する予定です。このツールは人工知能を使用して、より低い内部解像度でゲームをレンダリングし、視覚的な品質の低下を最小限に抑えながら画像を画面解像度にアップスケールします。

PSSR の使用はプロジェクトの実行可能性の基礎です。ネイティブにレンダリングするピクセルの数を減らすことで、システムは処理リソースとバッテリー電力を節約し、グラフィックの忠実性と安定したフレーム レートを維持します。これにより、もともとデスクトップ コンソール用に最適化された重いゲームをモバイル デバイス上でスムーズに実行できるようになります。

さらに、内部ストレージは、高速 NVMe SSD を使用し、PS5 によって確立された速度基準に従う必要があります。同社の現在のゲーム アーキテクチャでは、データの高速読み取りが不可欠であり、継続的でシームレスな世界を作成するためにほぼ瞬時の読み込みに依存しています。ストレージ容量は、未確認ではありますが、最近のゲームのインストール ファイルのサイズの増加に対応できる十分な容量が必要です。

市場でのポジショニングと互換性

これらの機能を備えたデバイスの参入は、ノートブック市場の力学を変えることになるでしょう。 PlayStation 5 ライブラリとのネイティブ互換性を提供することで、ソニーはすでにデジタル ゲーム コレクションを持っている既存ユーザーの参入障壁を取り除きます。これにより、債券の買い戻しが必要なプラットフォームや PC エコシステムのみに依存するプラットフォームに対して、即座に競争上の優位性が生まれます。

この戦略はユーザーエクスペリエンスの継続性に焦点を当てているようです。プレーヤーは家庭用コンソールでゲームを開始し、ポータブル コンソールでゲームを継続して、進行状況とエクスペリエンスの品質を維持できます。インターネットの品質に依存するストリーミングとは異なり、ネイティブ ハードウェアは信頼性とコマンドへの即時応答を提供します。これはアクション ゲームや対戦ゲームにとって重要です。

同社がこのような先進的なコンポーネントと最終価格のバランスをどのようにとるかはまだ分からない。高速メモリ、高品質の画面、最先端のプロセッサのコストは高くなります。しかし、今日の大ヒット曲を妥協なくプレイできる本物のポータブル PlayStation の可能性は、業界と消費者の両方を興奮させる見通しです。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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