開発者チーム チェリーは、今週木曜日 (5 日)、この絶賛されたアクション アドベンチャー ゲームの包括的なアップデートを正式に開始しました。この改善パッケージは追加費用なしでプレイヤーに提供され、PlayStation 5、Xbox Series X|S、および任天堂のハイブリッド コンソールの後継機向けのネイティブ バージョンを導入し、2017 年に発売されたタイトルに新たな命を吹き込みます。
PlayStation 4 や Xbox One などの前世代プラットフォームのゲームの所有者は、新しいコンソールに移行するときに自動アップグレードを受ける権利があります。このアップデートは技術エクスペリエンスの向上に焦点を当てており、互換性のあるモニターで最大 4K の解像度と 120fps に達するフレーム レートのサポートを提供し、よりスムーズで応答性の高いゲームプレイを保証します。
技術的な変更とゲームプレイの修正
このパッチの中心点は、ゲームのコードを、続編の開発で使用されているのと同じテクノロジーである新しいバージョンの Unity グラフィックス エンジンに完全に移行することにあります。シルクソング。この構造変更により、開発チームは長年の互換性の問題を解決し、現在のコンソール ハードウェアの使用を最適化し、過去のバージョンに存在した処理のボトルネックを解消することができました。
このアップデートでは、ビジュアルの改善に加えて、スピードランナー コミュニティと熱心なゲーマーに影響を与えていた多くの特定の問題にも対処しています。ヴォイドハートのアミュレットとの相互作用や、ホーネットやスライなどのボスの予測不可能な行動に関連する既知のバグが修正され、より公平で一貫性のあるチャレンジが提供されます。
- 入力システムの最適化により制御レイテンシーが大幅に短縮されました。
- パーティクルエフェクトが多く含まれる領域での視覚的な不具合が解消されました。
- PC でのウルトラワイド モニターのサポートが改善され、カットシーンのアスペクト比が修正されました。
- 新しいアクセシビリティとボタン マッピングのオプションがメイン メニューに統合されました。
Nintendo Switch 2 ハードウェアとの統合
Nintendo Switch 2 専用バージョンは、新しいハードウェアの独自機能を使用している点で際立っています。ゲームはハンドヘルド モードとドッキング モードの両方でより高いネイティブ解像度で実行されるようになり、以前のコンソール バージョンに存在していたギザギザが解消されました。チーム チェリーは、エッジ キングダムなどのマップの最も要求の厳しいエリアでもパフォーマンスが安定していることを確認しました。
この安定性は、長年にわたる開発中に行われた作業の直接の結果です。シルクソング。続編用に作成されたツールは元のゲームに遡って適用され、フレーム レートを犠牲にすることなく、より複雑な照明とパーティクル エフェクトをレンダリングできるようになりました。これは、元の Switch アーキテクチャでは技術的に不可能でした。
競争環境とレガシーへの影響
意図しない進行の「スキップ」を可能にするバグを排除したため、世界記録とスピードランのカテゴリーは再構築される必要があります。コミュニティはすでに新バージョンの限界テストを開始しており、一部のショートカットは閉鎖されているものの、コマンドの応答が速くなったことで新たな移動や戦闘戦略の余地が広がったと指摘しています。
このアップデートのリリースは、独立スタジオのファンベースに対する取り組みを再確認し、最初のリリースからほぼ 10 年経ってもゲームの関連性を維持します。このアップデートは現在、すべてのデジタル ストアでダウンロードできるようになっており、互換性のあるコンソールでゲームを起動すると、ゲームが自動的に改善を検出して適用するはずです。
