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新しい技術レポートは、ソニーが高性能スタンドアロンポータブルコンソールの開発を進めていることを示しています。舞台裏の情報では、このデバイスはストリーミングに依存せずにゲームをネイティブに実行するように設計されており、同社の現在のタイトル ライブラリとの互換性を確保するために AMD と提携して最先端のテクノロジーを統合する必要があることが詳しく説明されています。

このプロジェクトは、エネルギー効率と生の処理能力を組み合わせて、ハンドヘルド市場に新しい標準を確立することを目的としています。この戦略は、Nintendo Switch の後継機や Steam Deck のようなポータブル PC と直接競合できるハードウェアを指しており、愛好家向けの高忠実度のビジュアル体験に重点を置いています。

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ズーム – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

プロセッサの仕様とアーキテクチャ

想定されているシステムの中心となるのは、AMD の Zen 6 アーキテクチャに基づいて 3 ナノメートルのリソグラフィーで製造されたカスタム APU です。プロセッサ構造には合計 6 つのコアがあり、モビリティ状況でのデバイスの動作を最適化するためにハイブリッド方式で編成されています。

コアの内部分割により、熱バランスとバッテリー寿命が優先されます。このチップは、最新のゲームの重いワークロードを処理するように設計された 4 つの高性能コアと、オペレーティング システムとバックグラウンド タスクを低消費電力に保つ役割を担う 2 つの効率コアで構成されています。

この構成は、ソニーが現在のノートブックの最大のボトルネックの 1 つである自律性を解決しようとしていることを示唆しています。異なるコア間でタスクを分離することで、デバイスは必要に応じて、些細なアクティビティでバッテリーを消耗することなく、最大のパフォーマンスを発揮できます。

グラフィックスパワーと高度なメモリ

ビジュアル部門では、コンソールに RDNA 5 アーキテクチャに基づく GPU を組み込む必要がありますが、これは現在のテクノロジーと比較して大幅な進歩です。グラフィックス コンポーネントには、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の周波数で動作する 16 個のコンピューティング ユニットが搭載されており、レイ トレーシングなどの最新機能のネイティブ サポートが保証されています。

この火力をサポートするために、リークでは堅牢で高速なメモリ システムについて詳しく説明されています。記載されている仕様には次のものが含まれます。

  • 24 GB の統合 LPDDR5X RAM。
  • 128 ビット バス上で 7,500 MT/秒の転送速度。
  • 高解像度テクスチャの高速ロードのために最適化された帯域幅。
  • 高速SSDによるストレージにより、ロード画面を最小限に抑えます。

人工知能の活用とアップスケーリング

デバイスの技術的な違いの 1 つは、PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) テクノロジーの実装です。この機能は人工知能を使用して画像をアップスケーリングし、ゲームを内部的に低解像度でレンダリングしてリソースを節約しながら、画面上での鮮明度を向上させて表示できるようにします。

AI の適用は、コンパクトなフォーム ファクターで安定したフレーム レートを維持するための鍵となります。この技術を使用すると、ラップトップは、モバイル画面の寸法とピクセル密度に合わせて、デスクトップ コンソールと同等の視覚品質を提供できるようになります。

ソニーは発売や価格を正式に発表していないが、技術データはプレミアム製品であることを示唆している。この動きは、同ブランドの専用ポータブルハードウェアへの決定的な回帰を示し、PS Vitaによって残されたギャップを埋め、リビングルームを超えてPlayStationエコシステムを拡大することになる。

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