ソニー・インタラクティブエンタテインメントによって確認されたブルーポイント ゲームの活動の差し迫った閉鎖は、電子ゲーム業界の著名人の間で直ちに反応を引き起こしました。 『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの生みの親であるデビッド・ジャッフェ氏は、デジタルプラットフォームを利用してマイクロソフトのゲーム部門が解雇された人材を吸収することを公に提案した。この動きは、日本の巨人がテキサス州オースティンに拠点を置くスタジオを廃止し、3月に閉鎖を予定していることを決定した後に行われた。
戦略的介入の提案
ジャッフェ氏は、Xbox 部門責任者のフィル・スペンサーにメッセージを送り、開発者の人的資本を維持することの重要性について主張した。この提案には、市場で活躍する専門家で構成される新しい独立したチームの創設のための資金提供が含まれています。開発者は、このグループの分散は、特に最適化と視覚的忠実度の分野における技術的専門知識の大幅な損失を意味すると強調しました。
チームの評判は、非常に技術的に複雑な納品、つまり買収前後の同社の軌跡を特徴付ける特徴によって築かれました。ジャッフェ氏にとって、大規模な作品を扱うチームの実証済みの能力は、競合他社の再編によって生み出された機会を利用して、新しい旗の下にチームをまとめようとする企業努力を正当化するものである。
企業の正当性と影響
ブルーポイントの事業閉鎖の決定は、プレイステーションのグローバルスタジオの責任者であるハーマン・ハルスト氏が主導する事業見直しに続いて行われた。この措置は約70人の従業員に影響を与え、新世代コンソール向けの『Demon’s Souls』リメイクが大成功を収めたことを受け、2021年に買収した子会社のサイクルに終止符を打つことになる。
業界の報告書によると、スタジオは公表されていないプロジェクトのキャンセルなどの内部障害に直面していた。ソニーの現在のポートフォリオ内で明確な方向性が定められておらず、主に他のプロジェクトの技術サポートとして機能していたため、事業の実行可能性が再評価され、最終的に閉鎖命令に至りました。
従来のシナリオと市場シナリオ
Bluepoint Games は、オリジナル作品の本質を維持しながら、古典的なタイトルを現代化することで、業界のリファレンスとしての地位を確立しました。 『ワンダと巨像』と『アンチャーテッド』シリーズ コレクションで行われた作業により、一般の人々や専門の批評家の間でスタジオのイメージが強化され、閉鎖のニュースでコミュニティに嘆きの声が上がりました。
デビッド・ジャッフェ氏の提案はソーシャルメディアで反響を呼んだが、市場アナリストはこのシナリオを慎重に観察している。 Xbox 部門自体は最近その構造の調整を行っており、Bluepoint の専門家が持つ技術的価値は否定できないものの、外部チームへの新たな即時投資の可能性は不確実になっています。
