初代Xboxの共同創設者シェイマス・ブラックリー氏、AI新CEOアシャ・シャルマ氏の下でマイクロソフトのゲーム部門が段階的に撤退すると予測

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Xbox Foto: Xbox - Mamun_Sheikh/ Shutterstock.com

2001 年に発売された Xbox コンソールのオリジナル作成者の 1 人であるシェイマス・ブラックリー氏は、最近のインタビューで、マイクロソフト ゲーミングの新 CEO としてのアシャ シャルマ氏の任命は、ゲーム部門の漸進的な閉鎖を示唆していると述べました。マイクロソフト社の人工知能分野出身の幹部であるシャルマ氏は、10年以上この分野を率いてきたベテラン、フィル・スペンサー氏の引退とXbox社長サラ・ボンド氏の辞任を受けてその役割を引き継ぐ。ブラックリー氏は、シャルマ氏の役割を、Xbox を現在の関連性の終焉に向けて優しく導く責任を負う緩和ケアの専門家の役割に喩えました。この声明は、マイクロソフトが同社のすべてのビジネスのソリューションとしてCEOのサティア・ナデラ氏によって優先されている生成AIテクノロジーへの強力な投資の中で発表された。この見解は、AI をインタラクティブ エンターテイメントを含む業界全体を吸収する道とみなしている同社における、ハードウェアと従来のゲームの将来に対する懸念を反映しています。

ブラックリー氏のインタビューは、シャルマ氏が正式に職務を開始した日、2026年2月23日月曜日にGamesBeatポータルに寄せられた。同氏は、ゲーム経験のないリーダーを選ぶことでレドモンドの企業戦略が強化されると強調した。

リーダーの交代は前週に発表され、ゲームコミュニティで即座に議論を巻き起こした。

  • Phil Spencer 氏は Microsoft で 38 年間勤務した後退職し、Activision Blizzard の 687 億ドルのような数十億ドル規模の買収の時代に終止符を打ちました。
  • サラ・ボンドはXboxの社長を辞任し、スペンサー氏の当然の後継者とみられている。
  • Matt Booty は Xbox Game Studios のコンテンツ責任者に昇進し、Sharma のナンバー 2 として機能します。

Microsoft Gaming のトップでのやり取りの背景

Microsoft のゲーム部門トップの異動は、そのスピードと部門外のプロファイルの選択により、多くの人を驚かせました。 2014 年に引き継いだフィル スペンサー氏は、Game Pass などのサービスを通じて拡大の遺産を残しましたが、クロスプラットフォーム戦略とスタジオの閉鎖に対する批判に直面しました。サラ・ボンドは、パブリッシャーとの交渉やハードウェア開発など、Xbox の日常業務を担当しました。

Asha Sharma の任命は、コンソールのエクスペリエンスよりも AI スキルを優先する社内の方向転換を反映しています。アナリストらは、これはゲームが生成モデルに数十億ドルを投資する同社の世界的ビジョンと一致していると指摘している。

Xbox の運命についてのシェイマス・ブラックリーの直接の発言

マイクロソフト社内の反逆者チームとともに初代 Xbox の設計を手伝ったエンジニア、シェイマス・ブラックリー氏は、現在のシナリオを分析する際に言葉を切り詰めることはなかった。同氏は、AIの中心ではない他のビジネスと同様に、Xboxも「日没」しつつある、つまり公式の宣伝もなく徐々に閉鎖されつつあると述べた。 Blackley にとって、Sharma の CoreAI からの昇進は偶然ではなく、ゲームを人工知能エコシステムに統合するための意図的な動きです。

Xbox app
Xbox アプリ – Matthew Nichols1/ Shutterstock.com

共同創設者は、サティア・ナデラ氏が生成AIを、ビデオゲームの複雑な世界を含むあらゆる「釘」を解決できる「ハンマー」と見なしていることを強調した。ブラックリー氏は、シャルマ氏が過渡期の人物として機能し、従来の著作物の創作モデルが入り込む余地のない、AIによるゲームの完全な吸収のための舞台を整えるだろうと予測した。同氏は、スペンサー氏が社内の利益のバランスをとろうと努力していることは認めたが、ゲームに対する彼の情熱は現在の企業課題と直接矛盾すると警告した。同氏の分析はさらに進んで、AIが本当にこの分野に革命を起こすのか、それとも自動化されたコンテンツによって単に薄められるだけなのかという疑問を投げかけている。ブラックリー氏は新CEOに対し、ゲームに対する真の親近感を育むか、直ちにその職を辞することを検討するようアドバイスした。最後に同氏は、社外幹部によるよくある失敗を避けるために、業界のベテランに相談するようシャルマ氏に提案した。

Microsoft における Asha Sharma のプロフェッショナル プロフィール

Asha Sharma は、Instacart と Meta でサービスとしてのソフトウェア製品と電子商取引への AI 応用を担当した後、2024 年に Microsoft に入社しました。 CoreAI の社長として、彼女は企業の生産性を高めるための生成モデルの取り組みを管理し、アルゴリズムのスケーラビリティに関する専門知識を蓄積しました。彼の経歴には、ゲーム開発やエンターテインメント ハードウェアに関する直接の経験は含まれていません。

Variety に寄せられた CEO としての最初のインタビューで、シャルマ氏はゲームへの AI の倫理的統合を擁護し、「魂のない」機械生成コンテンツは一切容認しないと宣言しました。彼女はスペンサー氏の功績を称賛し、本物の体験に重点を置くと約束したが、次世代ゲーム機の計画については詳細を避けた。

Microsoft の AI 戦略とゲームへの影響

Microsoft は 2023 年以来 AI に膨大なリソースを投入しており、OpenAI などのパートナーシップと 130 億ドルを超える投資を行っています。サティア・ナデラ氏はカンファレンスで繰り返し、生成テクノロジーがオフィスから没入型エンターテイメントに至るあらゆる業界を変革すると述べた。ゲームの場合、これは、Copilot などのツールを使用して、アセットやナラティブの生成などの創造的なプロセスを抽象化することを意味します。

幹部らはゲームを仮想アシスタントの拡張であり、拡張現実アプリと競合すると考えている。ブラックリー氏はこの見解を批判し、ゲームにはデータだけでなく人間の情熱が必要だと主張した。

同社はすでに社内スタジオでAIをテストし、プロトタイプの開発を加速しているが、信頼性を懸念するクリエイターらの抵抗に直面している。

市場データによれば、Game Pass は 2025 年に 3,400 万人の加入者を抱えるものの、PlayStation Plus などのライバルと比較すると成長が停滞しています。

Xbox の舵を握ったフィル スペンサーの功績

フィル・スペンサー氏は、2013年のXbox Oneの不評などの危機のさなか引き継ぎ、2020年にXbox Series X/Sで方向転換した。彼の指揮のもと、マイクロソフトはベセスダを75億で、アクティビジョンを687億で買収し、コール オブ デューティとエルダースクロールズでポートフォリオを拡大した。 Game Pass はハイブリッド モデルに進化し、PC、クラウド、ライバル コンソールで利用できます。

クロスプレイと下位互換性を促進し、2024 年までに月間アクティブ ユーザー数 2,500 万人を獲得しました。2024 年にはパーフェクト ダークなどのキャンセルや人員削減に対する批判が生じ、1,900 人の従業員に影響を及ぼしました。

スペンサー氏は噂にもかかわらずハードウェアに注力し続けており、1TB シリーズ S などのアップグレードをリリースしている。

コミュニティとアナリストからの最初の反応

ブラックリー氏の発言を受けてフォーラムやソーシャルメディアでは議論が爆発し、その多くは専用ハードウェアの終焉に対する懸念に同調した。ユーザーは、Xbox One X や 343 Industries のようなスタジオの無駄な可能性を強調しました。

ブルームバーグのアナリストは、シャルマ氏はクラウドとPCを優先し、専用ゲーム機への投資を削減すると予測している。投資家はAIに賭けてマイクロソフト株の2%上昇で反応した。

サラ・ボンドの降板とマット・ブーティの昇進

サラ・ボンド氏はスペンサー氏の直後に辞任を発表し、スムーズな移行には好機であると述べた。彼女は、一部のタイトルで任天堂との契約を含む、パートナーシップと複数共同戦略を管理しました。

現在コンテンツ責任者であるマット・ブーティ氏は、ターン10やザ・コアリションなどのスタジオを監督しており、『フォルツァ』などの制作で実績を積んでいる。

アシャ・シャルマが舵を握る課題

Sharma は不安定なエコシステムに直面しており、2026 年までに PS5 はシリーズ X/S の 3,000 万台に対して 6,500 万台販売されます。

ブラックリー氏のインタビューからの主な引用:

  • 「Xbox は非 AI の中核ビジネスとしての地位を失いつつあります。」
  • 「シャルマは、Xbox を夜に滑り込ませる緩和医のようなものになるでしょう。」
  • 「AIはゲームを含むあらゆる問題を抽象化します。」

新CEOは内部文書で統一エコシステムを約束したが、新しいコンソールについては明示的に言及しなかった。ブラックリー氏は、自動化されたコンテンツに対するゲーマーの焦りについて警告した。

世界のゲーム部門の価値は 2025 年に 1,840 億ドルに達し、モバイルが 50% を占めています。 MicrosoftはAIによるシェアを追求しているが、「スターフィールド」や「インディ・ジョーンズ」のようなヒット作に依存している。

Xbox の歴史家は、当初の損失が 40 億ドルだったことを覚えていますが、Xbox 360 の 8,400 万台がそれを上回りました。現在の時代は、AI が Xbox Live のようなイノベーションを再現できるかどうかをテストしています。

ソニーなどのライバル企業幹部は、独占的な物語に賭けて注視している。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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