ValveはSteam検索の誤りを認め、グラフィックカードのVRAMレポートを修正著者 Bruna
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Valve は、Steam のハードウェアとソフトウェアの調査により、一部のグラフィック カードで誤ったビデオ メモリ (VRAM) データが返されたことを認めました。同社は、2026 年 2 月にリリースされた Steam クライアントのベータ アップデートを通じてこの問題を修正しました。この欠陥は、システムの 29.57% が 8GB の VRAM を搭載していることを示した 2026 年 1 月の調査を含む最近のレポートに影響を与えました。
このリードは、プラットフォームの数百万のユーザー間で毎月収集される統計の精度を向上させるために Valve によって実施された修正を強調しています。この変更は、PC 上のプレーヤーが使用するハードウェアをより忠実に表示することを目的としています。専門家は次の結果を監視して、公表されているパーセンテージに対する修正の実際の影響を評価します。
Steam の毎月の調査は、開発者やコンポーネント メーカーにとって重要な参考資料として役立ちます。このデータは、プラットフォーム上のアクティブなプレーヤーの構成傾向を理解するのに役立ちます。
ベータアップデートで修正が実装されました
Valve は、2026 年 2 月 24 日付けの Steam クライアント ベータ版に修正を含めました。この修正により、特定のグラフィック カード上の誤った VRAM 登録が解決されました。
さらに、同社は複数の GPU を搭載したシステムの選択基準を変更しました。現在、システムはレポート用に最大量の VRAM を備えたカードを優先します。
このアプローチは、実際のゲーム パフォーマンスをより適切に表現することを目指しています。この変更により、ハイブリッド構成におけるより強力な専用 GPU の過小報告が防止されます。
2026 年 1 月のデータへの影響
1 月の調査では、8 GB の VRAM を搭載した PC が 29.57% を記録し、前月比 3.11% 減少しました。他の帯域では 16 GB が 14.55% と、5.85% の大幅な増加を示しました。
12 GB VRAM は 15.07% で表示され、4.01% 減少しました。公表された数字に対する誤差の正確な影響度はまだ分かっていない。
Valve は、この欠陥の影響を受けたシステムの数を数値化していません。次回の調査では、修正後の精度がさらに向上するはずです。

RAM 構成は安定したまま
システムの RAM メモリに関しては、調査対象の PC の 40.24% が 16 GB を搭載していました。この割合は、2025 年末と比較して 1% 未満の低下を記録しました。
最近のテストでは、16 GB でも現在のほとんどのゲームで快適なパフォーマンスが保証されることが確認されています。プレイヤーは深刻な問題なく最新のタイトルを実行できます。
この数値の安定性は、多くのユーザーが統合された構成を維持していることを示唆しています。アップデートやモジュールの販売によって全体像が大きく変わったわけではありません。
手頃な価格のハードウェアのトレンド
多くのプレーヤーは、前年のコンポーネントを使用した構成を引き続き使用しています。最近の Nvidia モデルのようなハイエンド カードの価格が高いことも、この現実をさらに強めています。
調査によると、古いハードウェアは今日のゲームの需要を十分に満たしていることがわかっています。開発者は、さまざまなセットアップで実行できるようにタイトルを最適化します。
これにより、すぐに高額な投資をすることなく、より多くのユーザーがプラットフォームに参加できるようになります。ハードウェアの多様性は、依然として PC エコシステムの特徴です。
データ収集方法の変更
Valve は、マルチ GPU システム向けに収集原理を調整しました。選択されたカードは、利用可能な VRAM が最も高いカードになります。
この変更により、ゲームで使用される主要なハードウェアがより正確に表現されるようになります。統合設定または二次設定がレポートに干渉しなくなりました。
ベータ版のアップデートでは、これらのルールがテスト チャネルの参加者にすでに適用されています。今後の月次結果には、徐々に新しい基準が組み込まれるはずです。
Steam のハードウェア調査は、インストールされているフリートをマッピングするために引き続き不可欠です。ゲーマーと業界は、ゲーミング PC の実際の機能をより深く理解するために開発を追跡しています。















