Valve は、実店舗での物理的な Steam ギフトカードの販売を終了することを決定しました。同社は小売店の在庫補充を停止しており、2026年末までにカードの対面購入ができなくなると計画している。 この措置は、詐欺師によるこれらのカードの使用に対抗することを目的としています。長年にわたっていくつかの制限が実施されてきたにもかかわらず、詐欺師は戦術を適応させ続け、プラットフォーム ユーザーや他の被害者に損害を与えました。 「私たちが制限をさらに強化し続けるにつれ、詐欺師もそれに適応してきました。彼らは引き続き Steam の顧客やその他の無実の個人に影響を与え続けています。そのため、私たちは実店舗での Steam ギフトカード プログラムを終了するという難しい決断を下しました」と Valve は公式声明で説明した。 物理カードは、受取人が Steam アカウントを必要とせずにプレイヤーにギフトを贈る簡単な方法として 2012 年に登場しました。 2017 年にデジタル バージョンが開始され、現在は唯一の公式オプションとなっています。すでに在庫のあるカードは引き続き有効であり、通常どおりアクティベートできます。...
Valve は、複数のデバイスにわたるゲーム管理に革命をもたらす Steam のメジャー アップデートをリリースしました。新しいバージョンのクライアントを使用すると、プレーヤーはダウンロードをリモートで制御したり、リモート マシンで転送を一時停止またはキャンセルしたり、ワイヤレス コントローラーでバッテリー低下アラートを受信したりできます。このアップデートは Windows、macOS、Linux、Steam Deck 向けに提供され、ハードウェアとソフトウェアのエコシステムを統合するという同社の戦略を強化します。 リモート ダウンロードがプレーヤーのワークフローを変革 主なハイライトは、リモート ダウンロード管理です。これは、ユーザーが自宅から離れていても、自分のコンピュータで転送を制御できる機能です。アカウントがアクティブでネットワークが正しく設定されている限り、プレイヤーは Steam Web アプリケーションまたはモバイル アプリケーションを通じて、ダウンロードをリアルタイムで開始、一時停止、キャンセルできます。システムの遅延が最小限に抑えられているため、コマンドに対するほぼ瞬時の応答が得られます。 Steam コントローラー 2 –...
Valve は Proton 11 のベータ版をリリースしました。このアップデートには Wine 11 からの最近の変更が組み込まれています。Linux および Steam Deck ユーザーは今すぐ改善点をテストできます。 Proton は互換性レイヤーとして機能します。 Windows 用に作成されたゲームを Linux システム上で実行できるようになります。新しいベータ版は、Wine 11 からの進歩をもたらします。その 1 つは、カーネルの...
Valve は、Steam のハードウェアとソフトウェアの調査により、一部のグラフィック カードで誤ったビデオ メモリ (VRAM) データが返されたことを認めました。同社は、2026 年 2 月にリリースされた Steam クライアントのベータ アップデートを通じてこの問題を修正しました。この欠陥は、システムの 29.57% が 8GB の VRAM を搭載していることを示した 2026 年 1...
英国競争控訴裁判所はValveの上訴を棄却し、総額6億5,600万ポンド(約54億レアルに相当)に達する可能性がある集団訴訟の継続を承認した。 2026年1月26日に発行されたこの判決により、Steamプラットフォームの最大1,400万人の英国ユーザーを代表して訴訟を進めることが認められる。この告発は、ゲームや追加コンテンツの価格をつり上げるとされる行為に焦点を当てている。 この訴訟は、2018年6月から影響を受けた消費者の代理人を務めているデジタル著作権活動家のヴィッキー・ショットボルト氏が主導している。弁護士らは、Valveがパブリッシャーに制限条件を課すことでPCゲーム市場における支配的な地位を乱用していると主張している。 裁判所の判決の詳細 裁判所はプロセスを阻止するためのValveの主張を分析したが、提示された申し立てには続行するのに十分な根拠があるとみなした。同社は損害賠償額を計算するための適切な方法論が存在しないことを証明しようとしたが、裁判官はこの主張を却下した。 集団行動の承認はオプトアウト形式です。つまり、英国内のすべての資格のあるユーザーがオプトアウトしない限り、自動的に含まれます。この様式は、同様の慣行の影響を受ける何百万もの消費者の代表を容易にします。 Valve に対する主な告発 集団訴訟では、Valve が採用した PC ゲーム市場の競争を制限する 3 つの主な慣行を指摘しています。これらの条件は出版社に直接影響を与え、その結果、消費者が支払う価格にも影響します。 原告らによれば、これらの措置は消費者の選択肢を制限し、価格を人為的に高く維持しているという。 Valve は、そのポリシーがプラットフォームの完全性を維持するために必要であると主張しています。 競合他社との比較 Steam によって請求される 30% の手数料は、特に他のプラットフォームによって請求される低料金と比較した場合、紛争の中心的なターゲットです。たとえば、Epic...
Steam プラットフォームは、2026 年 1 月 4 日に同時接続ユーザー数の新記録を記録しました。最高到達同時オンライン者数は 4,1816,052 人で、2025 年 10 月に確立された前回の記録を上回りました。この合計のうち、約 1,340 万人がストアで入手可能なタイトルをアクティブにプレイしていました。 この数字は、Valve が近年観察した継続的な成長を表しています。プラットフォームは、パンデミック中の激しい期間の後でも上昇軌道を維持しています。登録は週末に行われ、伝統的にプレーヤーの活動が活発になる時期でした。 2026 年の初めには、PC ゲーム市場における Steam の優位性が強化されます。この成果は、前回の大幅な急増からわずか 3...
Valve が開発した Steam プラットフォームは、2026 年 1 月 4 日に同時接続ユーザー数の新たなピークに達しました。記録は、その日曜日の午後に 41,816,052 人の同時接続をマークしました。この合計のうち、約 1,340 万人のユーザーがストアで入手可能なタイトルを実際にプレイしていました。 このマイルストーンは、わずか 3 か月前に記録された前回の記録からの増加を表しています。このプラットフォームの成長傾向は最近一貫して続いています。データによると、直近 13 か月がサービス史上最も混雑していたことがわかります。 Steam の成長は、単独の出来事に限定されません。一般的なコンピュータでのサービスのアクセシビリティによって、拡張が継続的に行われます。 プラットフォームの継続的な成長 Valve...