ソニーは、PS5よりも強力で高度なAMDアーキテクチャを備えた新しいポータブルコンソールを発売する可能性があります

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PS5 Foto: PS5 - Foto: Wachiwit/iStock

テクノロジー業界の舞台裏で流通している最近の情報によると、日本のエンターテイメント大手が携帯型ゲーム機市場を取り戻すための積極的な動きを準備していることがわかります。ストリーミング経由でのみ機能する PlayStation Portal で採用されている戦略とは異なり、新たなリークは、効率とアーキテクチャの特定の側面で現在の PlayStation 5 に匹敵し、さらには超える可能性がある処理能力を備えたハードウェア上でゲームを直接実行するように設計された、堅牢なネイティブ デバイスの開発を示唆しています。

この想定デバイスは、Steam Deck や ROG Ally などの競合他社の成功によって、ポータブル PC やハイブリッド コンソールのセグメントが加速的に拡大している時期に登場します。しかし、ソニーの提案は、大衆消費者市場にはまだ到達していない最先端のコンポーネントを使用して、最高レベルのパフォーマンスを目指しているように見え、これは寿命と高性能グラフィック忠実度への取り組みを示しています。

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クローズ – 写真: Wachiwit/istock

デバイスの内部アーキテクチャは、専門家と愛好家の間で議論される中心点です。このプロジェクトは、AMD との緊密な協力のもとに開発され、同社のデスクトップ コンソールを装備する長年のパートナーシップを維持しますが、モバイル フォーマットに必要なエネルギー効率を目的とした大幅な技術的進歩が伴います。

Zen 6 のハードウェアとアーキテクチャの詳細

ハードウェア開発に関連する情報源が公開したデータによると、この新しいコンソールの心臓部はAMDのZen 6アーキテクチャに基づくカスタムプロセッサになるという。チップの製造には 3 ナノメートルのリソグラフィ プロセスが使用されます。これは、ラップトップの人間工学と自律性にとって重要な要素である、エネルギー消費と熱放散を最小限に抑えながら高いパフォーマンスを保証するための戦略的な選択です。

CPU 構造には合計 6 コアがあり、リソースを最適化するための業界標準となっているハイブリッド構成に分割されます。最新のゲームの高負荷を処理するための高性能に重点を置いた 4 つのコアと、バックグラウンド タスクとオペレーティング システムの操作を目的とした 2 つの効率コアがあり、メニューやメディア アプリケーションの使用時にバッテリーが確実に維持されます。

グラフィックス部門では、仕様は RDNA 5 アーキテクチャに基づく GPU を指しています。このコンポーネントには、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の範囲の周波数で動作する 16 個のコンピューティング ユニット (CU) が搭載されます。この最新のアーキテクチャにより、レイ トレーシングおよびグローバル イルミネーション テクノロジの高度なサポートが可能になり、現在市場で入手可能な多くのオプションよりも視覚的にデバイスの優位性が高まります。

RAMメモリとアップスケーリング技術

リークの最も印象的な側面の 1 つは、システム メモリに関するものです。現在の競合他社のほとんどは 16 GB の RAM にこだわっていますが、ソニーの新しいプロジェクトには 24 GB の LPDDR5X メモリが搭載されます。この仕様により、7,500 MT/秒で動作する優れた帯域幅が提供されるだけでなく、コンソールの寿命が長くなり、途切れることなく高解像度のテクスチャを実行できるようになります。

ハードウェアの本来の強度に加えて、人工知能がデバイスのパフォーマンスにおいて基本的な役割を果たすことになります。システムには、完全なネイティブ GPU 処理を必要とせずに AI を使用して画像解像度を向上させる独自のアップスケーリング テクノロジである PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) を統合する必要があります。これにより、小さな画面でもフレーム レートがより安定し、鮮明な画質が得られます。

  • 最大効率を実現する 3nm リソグラフィーを備えた AMD Zen 6 プロセッサー。
  • 16 個のコンピューティング ユニットとレイ トレーシングをサポートする RDNA 5 GPU。
  • 現在の市場標準の 16GB を超える 24GB LPDDR5X メモリ。
  • 人工知能による画像強化のためのネイティブ PSSR サポート。
  • 物理的なメディア リーダーが存在せず、デジタル エコシステムに完全に焦点を当てています。

市場の背景と競争

ネイティブ ハードウェアを発売するというソニーの動きは、PlayStation Portal に関するパラダイム シフトを表しています。ポータルはデスクトップ コンソールに依存するアクセサリとして機能しましたが、新しいデバイスは完全な自律性を求める視聴者にアピールすることを目的としています。現在の市場は、Lenovo Legion Go やさまざまな中国製ポータブル PC など、Windows や Linux ベースのオプションですでに飽和しており、ソニーは独自の差別化要因を提供する必要に迫られています。

Steam Deck OLED および ROG Ally との直接の比較は避けられません。 Valve のデバイスは効率的ではありますが、古いアーキテクチャ (Zen 2/RDNA 2) を使用していますが、ソニーの新しいラップトップは数世代の技術進歩を伴って登場することになります。 24 GB の RAM の搭載により、このデバイスはより高いカテゴリに分類され、デスクトップ コンソールのエクスペリエンスに近いグラフィック設定でブランドの独占タイトルを実行できることを示唆しています。

アナリストらは、PlayStation OSをベースにした独自のオペレーティングシステムを実行し、エコシステムを閉じたままにする戦略が、Windowsベースの競合他社にはない最適化を確実にする鍵となる可能性があると示唆している。これにより、不要なドライバーやプロセスの過負荷が排除され、ハードウェアのすべてのパワーがゲームの実行に振り向けられます。

ブランドのラップトップの遺産

ノートブック市場におけるソニーの歴史は、極端な浮き沈みによって特徴づけられています。 2004 年に発売された PlayStation Portable (PSP) は大ヒットし、8,000 万台以上を販売し、リビングルーム以外でも圧倒的なブランドとしての地位を確立しました。膨大なライブラリと時代を先取りしたマルチメディア機能を備え、家庭用コンソールの品質をポケットにもたらしました。

一方で、2011年に発売されたPS Vitaの後継機は、堅牢なハードウェアにもかかわらず苦戦しました。多額の予算を投じた専用ゲームに対する一貫したサポートの欠如とモバイル ゲームの台頭が、予想を下回る商業的業績の原因となりました。新しいプロジェクトはこれらの教訓から学んだようで、PS5 ゲームの移植を容易にし、初日から豊富なライブラリを確保するアーキテクチャに焦点を当てています。

発売予想と期待

ソニーは仕様やプロジェクトの存在を正式に確認していませんが、内部関係者の KeplerL2 などの信頼できる情報源は、これらの特性がテストされている AMD SoC (システム オン チップ) の存在を裏付けています。推測される発売時期は2026年であり、これはハードウェアの更新サイクルと一致し、おそらく同社の独占フランチャイズからの新しい主要タイトルの登場と一致するでしょう。

最終的な価格はまだ不明ですが、大容量LPDDR5Xメモリや3nm製造プロセスなどの最先端のコンポーネントの使用を考慮すると、このデバイスはプレミアムセグメントに位置すると予想されます。消費者にとって、これはかなりの投資を意味しますが、技術的な妥協のないポータブル ゲーム体験が約束されます。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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