リークは、古典的な Wii とニンテンドー DS ゲームが Switch オンライン サービスに登場することを示しています

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Nintendo Switch Online Foto: Nintendo Switch Online - NYC Russ/shutterstock.com

デジタルエンターテインメント市場は、日本のビデオゲーム大手のサブスクリプションサービスの舞台裏での最近の動きを追っており、レトロカタログの大幅なアップデートを示唆している。システムの内部ファイルから抽出された情報は、このプラットフォームが 3 つの古典的なコンソール (Wii、ニンテンドー DS、およびセガ メガ CD) からタイトルを受信するためのインフラストラクチャを準備していることを示しています。この発見は、データ アナリストがアプリケーションの最新アップデートのソース コードを検査した後に発生し、未リリースのエミュレータへの直接の参照が明らかになりました。この取り組みは、定期支払いモデルを通じて過去世代のソフトウェアへのアクセスを提供し、個人購入の古いオンライン ストアをオンデマンド ライブラリに置き換えることで、ユーザー ベースの関与を維持する継続的な取り組みを表しています。

アプリケーションコードにある手がかり

現在のサービス構造はすでにさまざまな歴史的システムを包含しており、加入者は NES、Super Nintendo、Game Boy、Nintendo 64 ライブラリへのアクセスを提供しています。新しいプラットフォームの追加は、コンテンツを段階的にリリースし、数カ月にわたって世間の関心を維持するという同社のパターンに従っている。

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 – Matthieu Tuffet/shutterstock.com

マイニングされたデータは、開発者がより複雑なハードウェア アーキテクチャをサポートするために特別に設計された 3 つの新しいソフトウェア割り当てスペースを作成したことを示しています。リバース エンジニアリングの専門家は、識別コードが第 7 世代システムおよび 16 ビット時代のディスク周辺機器に対応していることを確認しました。

このカタログの拡張は、顧客維持ツールとして機能します。同社は、新しいリリースだけに依存するのではなく、膨大な知的財産のコレクションを利用して、オンライン ゲームに必要な月次または年額のサブスクリプションに付加価値を加えています。

ハードウェアとモーション コントロールの適応

2006 年に発売された Wii は、そのモーション コントロールでゲーム業界を再定義し、全世界で 1 億台以上の販売に達しました。このライブラリから現在のハードウェアに移行するには、元のエクスペリエンスがデバイスの特徴的な赤外線センサー バーとリモコンに大きく依存しているため、詳細なコマンド マッピング作業が必要になります。ソフトウェア エンジニアは、エンド ユーザーをイライラさせることなく動作の精度を確実に再現する必要があります。

最新のハードウェアには、この障害を解決する上で大きな技術的利点があります。現在のゲーム機の取り外し可能なコントロールである Joy-Con には、古い Wii リモコンの機能を完全にシミュレートできる高精度のジャイロスコープと加速度計が含まれています。仮想スポーツとインタラクティブなミニゲームに焦点を当てた、世代を定義したタイトルは、エミュレータが現代の動作データを 2006 年のゲームのソース コードに必要なパラメータに変換するだけで、適応できる大きな可能性を秘めています。

デュアルスクリーンには技術的なハードルがある

2000 年代初頭に発売されたニンテンドー DS は、販売台数 1 億 5,000 万台を超え、史上最も成功したポータブルゲーム機の 1 つとしての地位を確立しています。その主な革新は、2 つのスクリーンを同時に使用し、下のスクリーンはタッチセンサー式であることでした。

単一画面デバイス上でこの構成をエミュレートするには、インターフェイス設計の課題が生じます。最も可能性の高い解決策は、現在の画面を 2 つの小さなセクションに分割し、デバイスが縦向きに保持されている場合に画像を並べて表示するか、垂直に表示することです。

タッチ機能には、使用モードに応じて制限もあります。コンソールがベースを介してテレビに接続されている場合、敏感な画面にアクセスできないため、開発者はアナログ ボタンで制御される仮想カーソルを作成する必要があります。

障壁があるにもかかわらず、ラップトップの RPG、パズル、グラフィック アドベンチャーの膨大なライブラリには高い需要があります。このソフトウェアの適応が成功すれば、専門の批評家から絶賛される何百ものタイトルへの扉が開かれることになります。

従来の周辺機器の追加

セガ メガ CD の収録により、かつてのライバル企業間の歴史的なパートナーシップが強化されます。このサービスはすでに従来のメガドライブの強力な選択肢を提供しており、CD-ROM 周辺機器の登場により、1990 年代初頭の技術の先駆者を定義した特性である高品質のオーディオとフルモーション ビデオを使用したゲームにアクセスできるようになります。

プレミアムパッケージの構成

同社の収益化戦略は、オンライン サービスを 2 つの異なるカテゴリに分けています。基本パッケージでは 8 ビットおよび 16 ビットのコンソールへのアクセスが提供されますが、より高価な拡張パックには、より高度な 3 次元およびポータブル システムが含まれています。

確立された商用ロジックに従って、新たに追加されるものは最も高価なサブスクリプション レベルのみを統合する必要があります。この取り組みは、より堅牢で技術的に複雑なカタログを提供することで、毎年請求されるプレミアム額を正当化し、基本プランからのユーザーの移行を促進することを目的としています。

デジタルコレクションの保存

公式エミュレーションを巡る動きは、ビデオゲームの歴史の保存に関する重要な議論を引き起こしています。 Wii ショップ チャンネルや 3DS および Wii U eShop など、前世代の仮想ストアが決定的に閉鎖されたため、何千ものデジタル作品に合法的にアクセスすることは不可能になりました。サブスクリプション モデルは、ソフトウェアが忘れ去られたり、非公式のアーカイブ方法のみに依存したりするのを防ぐための、企業の主要な代替手段として浮上しています。デジタル レンタル形式は、消費者がファイルを完全に所有することを許可していないことで批判を受けていますが、知的財産が収益を生み出し続け、リリース時にオリジナルのハードウェアを購入する機会がなかった新世代のゲーマーにもアクセスし続けることが保証されます。このコレクションを単一の最新プラットフォームに一元化することで、配布ロジスティクスが簡素化され、物理コンポーネントの陳腐化からソース コードが保護されます。

消費者市場の期待

ゲームコミュニティは、同社の従来のビデオブロードキャストを通じて公式声明を待っています。コード内に見つかったデータに関する企業の沈黙は、アップデートがグローバル サーバーで利用可能になる正確な日付についての憶測を煽るだけです。

業界の専門家は、この実装により、サービスの現在のエミュレータにすでに存在する標準化された機能が導入されると予測しています。期待される機能には、次の技術要素が含まれます。

– 最新のテレビ向けの高解像度レンダリングにより、オリジナルのエイリアシングが排除されます。
– ローカル モードしかなかったゲームでオンライン マルチプレイヤー マッチを可能にするネットワーク コードの実装。
– クラウド保存システムと、失敗した場合にプレイを巻き戻す機能。
– アプリケーションの新機能の継続的なフローを維持するために、毎月の更新をスケジュールします。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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