Valve、4K 60fps でゲームを実行する AMD RDNA 3 プロセッサを搭載した新しい Steam Machine を発表

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Steam Machine Valve Foto: Steam Machine Valve - Reprodução

最大のオンライン コンピュータ ストアを担当するハードウェア メーカーおよびソフトウェア開発者が、最新世代のデスクトップ コンソールを正式に発売しました。この前例のない機器は、デジタル エンターテインメント分野の巨人によって確立された従来の卓上プラットフォームに直接匹敵するという約束とともにテクノロジー市場に登場します。このデバイスの発表は、業界における戦略的な移行期に行われ、コンソールの実用性とコンピュータで利用できる膨大なタイトルのライブラリを組み合わせたものを求める消費者を惹きつけることを目指しています。

新しいデバイスは、半導体メーカー AMD と提携してカスタム開発された高速処理ユニットを使用し、最先端のテクノロジーを統合して高い視覚的忠実度を実現します。プロジェクトの中心的な目的は、ユーザーが画面上の一定の流動性を維持しながら、今日最も要求の厳しいリリースを非常に高い解像度で実行できるようにすることです。製品の背後にあるエンジニアリングは、物理ハードウェアと Linux ベースのオペレーティング システムの間の極端な最適化に重点を置いています。

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明らかにされた技術仕様は、リビングルームハードウェア分野における同社のこれまでの試みと比較して、世代の大幅な飛躍を示している。このデバイスは、静かかつ効率的に動作するように設計されており、直接の競合製品よりも消費電力が少なく、複雑なグラフィックスや高度な物理シミュレーションをリアルタイムで処理できるコンピューティング能力を提供します。

ハードウェア アーキテクチャとグラフィックス パフォーマンス

新しい機器の心臓部には 6 コアの Zen 4 アーキテクチャ プロセッサが搭載されており、激しい処理のピーク時に最大 4.8 GHz の周波数に達することができます。この中央処理装置の構成は、20 年代の初めに発売された競合デバイスに搭載されている Zen 2 アーキテクチャ チップと比較した場合、数学的計算と人工知能においてかなりの利点をもたらします。この新しいリソグラフィーの熱効率により、プロセッサーは過熱によるパフォーマンスの低下に悩まされることなく、長期間にわたって高速を維持できます。

グラフィックスの点では、コンソールには RDNA 3 アーキテクチャに基づく視覚処理ユニットが組み込まれており、28 個の専用コンピューティング ユニットが装備されています。生のフローティング処理能力の数値は、Microsoft の最も堅牢なコンソールよりも数値的に劣っているように見えるかもしれませんが、最新のアーキテクチャは前世代よりも 20% 高いエネルギー効率を保証し、従来のレンダリング シナリオでは Sony デバイスと同等の実用的なパフォーマンスを実現します。レイ トレーシング専用の第 2 世代アクセラレータを組み込むことで、デバイスは反射とグローバル イルミネーションを現実的に計算できるようになり、これらの複雑な視覚効果をアクティブにするときによく発生するフレーム レートへの悪影響を最小限に抑えることができます。

ストレージを構造化し、オプションを使用するために、メーカーは消費者向けに明確なガイドラインを定義しました。
・カジュアルプレイヤー向けの内部スペースを確保したエントリーモデル。
– 超大容量バージョンは、高額予算のゲームの大規模ライブラリを対象としています。
– 高速カードによる高速メモリ拡張のネイティブ サポートがあります。

メモリと内部ストレージの比較

システムのメモリ管理は、DDR5 標準の 16 ギガバイトを通じて行われ、非常に高い周波数で動作して中央プロセッサとグラフィックス チップの両方に電力を供給します。この合計のうち、8 GB はビデオ メモリとしてのみ割り当てられます。これは、高解像度テクスチャの読み込みを最適化するエンジニアリング上の決定ですが、視覚的なボトルネックを回避するために開発者による洗練された作業が必要です。

主要なストレージ ソリューションは NVMe ソリッド ステート ドライブを使用しており、読み取り速度は 1 秒あたり 7 ギガバイトと推定されており、直接の競合他社の転送速度を上回っています。この装置には簡単にアクセスできるコンパートメントがあり、ユーザーは専用ツールを必要とせずに内部ストレージを最大 2 テラバイトまで拡張できます。

技術的な制限とソフトウェアの課題

堅牢なハードウェアにもかかわらず、ビデオ メモリに 8 GB の固定割り当てが割り当てられているため、将来のタイトルで 4K 解像度のフル品質でテクスチャを実行するのに障害が生じる可能性があります。ハードウェアの専門家は、この制限によりオペレーティング システムがリソースを積極的に管理する必要が生じ、シナリオの二次要素の品質が低下する可能性があると指摘しています。

もう一つの注目点は、対戦型一人称シューティング ゲームで使用されるチート保護システムとの互換性です。現在、システムの互換性レイヤーはこのセキュリティ ソフトウェアのほとんどを処理できますが、人気のあるタイトルの一部は発売時にアクセスできないままになっており、スタジオとの継続的な交渉が必要です。

フレームレートとスケーリングテクノロジー

1 秒あたり 60 フレームでの 4K セッションという野心的な目標を達成するために、このデバイスは FidelityFX Super Resolution 3 テクノロジーに大きく依存しています。この機能は、高度なアルゴリズムを使用して中間フレームを人工的に生成し、グラフィックス チップによってネイティブにレンダリングされた画像間のギャップを埋めます。

このスケーリング技術を適用すると、1 秒あたり 30 フレームで実行されるゲームの流動性が 2 倍になり、プレーヤーのコマンドに対する視覚的な応答がより快適になります。内部テストでは、このプロセスによって生じる遅延は、ほとんどの高速アクションのシナリオでは事実上知覚できないことが実証されています。

コンピューター グラフィックス コアをインテリジェントに使用することで、システムに過負荷をかけることなく、ゲームのレンダリングと並行して画像処理が行われるようになります。このソフトウェア アプローチは、コンパクトなハードウェアの物理的な制限を補い、高コストのデスクトップ コンピューターに匹敵する視覚的な結果を提供します。

オペレーティング システムとゲームの互換性

このデバイスは、Linux カーネル上に構築され、従来のコントロールによるナビゲーション用に完全に最適化されたオペレーティング システムである SteamOS の 3 番目のバージョンで動作します。ユーザー インターフェイスは、オンライン ストア、アプリケーション ライブラリ、システム設定の間でスムーズに移行できるように再設計され、キーボードやマウスが不要になりました。

コンソール互換性のバックボーンは、もともと Windows システム用に開発されたソフトウェアを実行できるようにするリアルタイム変換レイヤーである Proton ツールです。このテクノロジーは近年大幅に進化しており、オンライン ストアの現在のカタログの 90% 以上が新しいデバイスで完全に動作することが保証されています。

従来のクローズド プラットフォームとは異なり、エコシステムではゲーム ファイルを自由に変更でき、コミュニティによって作成されたコンテンツのインストールをネイティブにサポートします。このオープンさは、仮想体験のパーソナライズを重視する熱狂的な視聴者を惹きつけ、非公式の改善を通じてクラシック タイトルの寿命を延ばします。

このシステムには、アプリケーションの迅速な一時停止などの最新機能も統合されており、ユーザーはアクションを一時停止し、デバイスをスリープ モードにして、数時間後にまったく同じ時点から再開することができます。ソフトウェアの更新はバックグラウンドで行われるため、ブラウジングを中断したり、暇なときに時間のかかる再起動を必要としたりすることはありません。

推定価格と市場での入手可能性

財務予測は、従来のテーブル コンソール メーカーが独占する市場に浸透するための積極的な価格戦略を示しています。 512 ギガバイトのストレージを備えた基本モデルの希望価格は 499 ドルの範囲で、世界規模でのプラットフォームの大量採用を促進するために生産コストの一部を吸収する非常に競争力のある価格です。

正式な予約期間は 2026 年の第 1 四半期に予定されており、メーカーは独自の電子商取引インフラを通じて世界的な流通ロジスティクスを組織します。高度な触覚応答と高精度の方向センサーを備えた公式コントロールは別売りとなり、自宅に互換性のある周辺機器がないユーザーには追加料金がかかります。

エネルギー効率と設備設計

コンソールの物理工学設計は裁量権と熱効率を優先し、その結果、リビングルームの本棚に簡単に収まる厚さわずか 6 インチのコンパクトなシャーシが実現しました。グラフィックス需要のピーク時の最大消費電力は 150 ワットに固定され、この数値は従来のデスクトップ コンピューターや競合するフルサイズ コンソールよりも大幅に低くなりました。設計熱出力 30 ワットのプロセッサーによって発生する熱を放散するために、メーカーは動作騒音を 30 デシベル マーク以下に抑える最適化された音響換気システムを開発しました。これは、レイ トレーシングを有効にして複雑な仮想シナリオを実行している場合でも、通常の視聴距離ではファンの音は聞こえないため、ハードウェアの機械的機能によってユーザーの音の没入感が損なわれないことを意味します。

長期サポートとシステムアップデート

エコシステム維持戦略では、メイン ハードウェアのライフ サイクルを 5 年間と予測しており、その間、メーカーは継続的なセキュリティ アップデートとパフォーマンスの最適化の提供に努めています。この取り組みは、投資が長続きすることについて消費者を安心させ、ソフトウェア変換層の継続的な改善を通じてデバイスの関連性を維持し、将来のリリースを実行できることを保証することを目的としています。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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