ソニー、将来の PlayStation でのゲームの完全な下位互換性を確保するための新しい特許を申請

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Playstation 5 Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

日本のテクノロジー巨人は、デジタルエンターテインメントに焦点を当てた今後のハードウェア用の高度なエミュレーションシステムを詳述する技術文書の登録プロセスを開始した。この文書では、時間ベースのデバイス上でレガシー アプリケーションを実行する方法について説明しており、過去世代のカタログを単一のエコシステムに統合する直接的な取り組みを示しています。この取り組みは、ビデオ ゲーム分野における消費者の最大の需要の 1 つを解決することを目的としており、古いアーキテクチャ向けに開発されたタイトルが、元の開発スタジオによる複雑な変更を必要とせずに、最新のハードウェアでネイティブに動作できるようにします。この技術プロジェクトは、同ブランドの次期プラットフォームが、コンソールの最初のバージョンから現世代までにリリースされたソフトウェアを実行できるようになり、インタラクティブ エンターテイメントの過去と未来の間に決定的な架け橋を生み出すことを示唆しています。

ライブラリを統合するというこの目的を達成するために、同社のエンジニアリングはデータの処理と実行の特定のポイントに焦点を当てています。

playstation plus
プレイステーションプラス – Versy: Джоэри Мостманс / Shutterstock.com

– 不要な加速を回避するための新旧プロセッサ間のクロック周波数の同期。
– マザーボード上の専用物理コンポーネントと組み合わせたソフトウェア エミュレーションの使用。
– 自動ストレステストにより、クラシックメディアを再生する際の視覚的および音声的な不具合を軽減しました。
– 高速ストレージユニットでの読み取りのためのオリジナルコードの適合。

この特許の提出は、電子ゲーム業界がデジタル保存と古典作品へのアクセスについて激しく議論しているときに行われた。コンソールの世代が進むにつれて、アーキテクチャの移行により、生産中止になったハードウェアに限定され、長年にわたって機械的な故障が発生する何千ものタイトルが放棄されることがよくあります。

新しいエミュレーション レジストリの技術的な詳細

知的財産機関に提出された文書には、レガシー ソフトウェアの互換性を実行中にリアルタイムでテストするアプローチが記載されています。このシステムは、レガシー アプリケーションの処理ニーズを特定し、元のオペレーティング環境をシミュレートするように最新のハードウェアを調整して、高精度の仮想マシンを作成します。このハードウェア マスキング手法は、リリース時の非常に具体的な物理的制限に基づいてプログラムされたゲームを扱う場合に不可欠です。

この技術は、現在のマシンの過剰な処理能力によってゲームが不適切な速度で実行されたり、グラフィックの不具合が発生したりするのを防ぎます。このアーキテクチャは、古いソフトウェアを騙して、最初にプログラムされた機器上で動作するかのように動的なバランスを提案します。メモリ管理にも特別な注意が払われており、従来のアドレス指定が最新のデータ割り当て標準にシームレスに変換されることが保証されます。

第 3 のコンソール アーキテクチャの歴史的課題

同社のハードウェアラインの下位互換性に対する最大の技術的障害の 1 つは常に、デバイスの第 3 世代で使用されている Cell プロセッサでした。複数の非対称プロセッシング コアに基づいたこのチップの独特な構造により、現代のコンピュータおよびコンソール業界の現在の標準である x86 アーキテクチャを採用する次の世代へのゲームの移行が非常に困難になりました。

このアーキテクチャの複雑さのため、当時の評価の高いタイトルの多くはオリジナルのハードウェアに固定されているか、新しいシステムで実行するには費用がかかる完全な再作成が必要でした。クラウド経由のエミュレーションは、高速インターネット接続が必要でプレイヤー コマンドに遅延が発生するという物理的な障壁を克服するためにメーカーが見つけた一時的な代替手段でした。

新しい特許登録は、リモート サーバーや外部ネットワーク インフラストラクチャへの依存を排除​​するネイティブ ソリューションを求める構造戦略の変更を示しています。このソフトウェアをローカルで実行するには、新しいコンソールのかなりのコンピューティング能力と、パフォーマンスを損なうことなく複雑な命令をリアルタイムで変換するための Cell チップの非常に正確なリバース エンジニアリングが必要になります。

物理コンポーネントと仮想コンポーネント間のハイブリッド アプローチ

エンジニアリング チームが提案したソリューションには、ソフトウェア エミュレーションと新しいデバイスのハードウェアへの直接調整を組み合わせたハイブリッド方式が含まれます。プログラムにのみ依存して古いコードを変換するのではなく、最新のプロセッサ自体がワークロードの一部を引き受け、従来の機械を反映するように物理的な動作を変更します。コードとシリコン間のこの緊密な統合は、従来のオープンソース エミュレータからの飛躍的な進歩を表しています。

このシステムは、最新の CPU と GPU の動作周波数を調整して、元のコンソールの仕様に数秒以内に正確に一致させます。これにより、コントロールの応答時間と 1 秒あたりのフレーム レートが元の開発者によって設計されたエクスペリエンスに忠実に保たれ、処理が速すぎることによってゲームの物理が壊れるのを防ぎます。時刻同期は登録特許の中核です。

ドキュメントに記載されている内部テストでは、オーディオ同期の遅延、テクスチャの破損、画面上の視覚的アーティファクトなど、従来のエミュレーションに共通するボトルネックを排除することが示されています。最新のハードウェアの精度により、古代の処理サイクルを正確に再現し、クリーンな画像と歪みのないサウンドを実現します。コンソールの温度管理も、これらの処理変動に対処するように適応されています。

厳密な技術的忠実性に加えて、ハイブリッド方式では、視覚的なパフォーマンスと流動性を自動的に改善する余地が残されています。古いゲームは、最新の SSD のおかげで大幅に短縮されたロード時間と、サイズ変更アルゴリズムによって向上した画像解像度の恩恵を受けることができ、開発者が元のソース コードに手動で介入する必要はありません。

電子図書館市場への影響

完全な下位互換性システムの実装は、デジタル エンターテインメント市場の消費のダイナミクスを大きく変え、ユーザーが何十年にもわたって消費して蓄積したゲーム ライブラリを評価します。古いディスクの物理メディアや、過去世代のアカウントにリンクされたデジタル ライセンスを持っている消費者は、以前の投資が新しい最先端のハードウェアで引き続き使用できるため、ブランドのエコシステムに留まり続ける強力な経済的インセンティブを見つけます。このユーザー維持は、ハードウェア メーカーにとって重要な戦略的要素です。ハードウェア メーカーは、ライバル プラットフォーム間の移行コストがますます高くなり、競争の激しい分野で国民のロイヤルティを維持しようとしています。 10 年前にデジタルで購入したものが次のハードウェアの発売時にも有効であるという保証は、長期的なサービスと維持に重点を置いた現在のビジネス モデルに不可欠な信頼関係を生み出します。

純粋に商業的な観点から見ると、新しいコンソールの発売初日から何千ものタイトルの歴史的なカタログにアクセスできることは、店頭での大きな競争上の優位性をもたらします。同社は、初期リリース カレンダーを高予算の新作だけで埋める必要をなくし、プレイヤーが新しいマシン用に特別に開発された新しいソフトウェアが到着するまでの間、クラシック作品を再訪できるようにしています。これらの広範なライブラリへのアクセスを維持することは、同社のデジタル サービスへのサブスクリプションの売上にも直接つながります。デジタル サービスには、毎月の特典パッケージの重要な部分としてレガシー ゲームのローテーション カタログが含まれることがよくあります。したがって、過去の収益化は、将来のプロジェクトの資金調達をサポートする柱になります。

ハードウェア分野における直接競争戦略

完全かつネイティブな下位互換性を目指す技術的な動きは、主な販売上の主張として過去のカタログを統合することに長年にわたり多額の投資を行ってきた競合企業が採用した戦略に対する直接的かつ計算された対応を表しています。デスクトップ コンソール市場の主なライバルである同社は、前 3 世代のソフトウェアを自社の最新デバイス上でネイティブに実行できるようにすることで、業界で高い基準を打ち立てており、多くの場合、ユーザーに追加コストなしで自動解像度向上、HDR 挿入、フレーム レート安定化を適用しています。技術的精度においてこの機能と同等、あるいはそれを上回る独自の技術を開発することで、日本のメーカーは競合他社の主要な商業的優位性の 1 つを無効化し、次世代ハードウェアの戦場を平等にしようとしています。この特許に詳述されている技術文書によると、企業の目的は、基本的な機能の同等性を達成するだけでなく、エミュレーションにおける新たなレベルの卓越性を確立し、品質の低下やソフトウェアのボトルネック、忠実な消費者によるライセンスの再購入の必要なしに世代間の移行が確実に行われるようにすることであることが示唆されています。このリソースの絶対的な標準化により、物理的な機器がブランドの歴史全体にアクセスするための決定的かつ一元化されたポータルに変わり、構造レベルでユーザーのロイヤルティが強化され、長年にわたって獲得したコレクションに同等の敬意を払わないライバルのエコシステムへのベテランプレーヤーの移行が大幅に妨げられます。

インタラクティブ エンターテイメントの歴史的保存

最新のマシン上でレガシー ソフトウェアを実行できる機能は、デジタル エンターテイメントの歴史を保存する上で重要な役割を果たしており、学術界や技術博物館の学芸員の間でますます緊急のテーマとなっています。老朽化したハードウェアの計画的かつ自然な陳腐化により、何千ものインタラクティブな文化的作品へのアクセスが脅かされており、システム レベルのネイティブ エミュレーション ソリューションにより、次世代のプレイヤーや研究者がこれらの作品を研究、重要な分析、消費に利用できるようになります。

経験豊富なシステムアーキテクトの関与

この新しいエミュレーション テクノロジの開発には、ブランドの最新の成功したコンソールのアーキテクチャの開発を主導したベテラン エンジニアが直接参加しています。第 8 世代と第 9 世代のハードウェア間のスムーズな移行で蓄積された実際の経験は、複数の処理アーキテクチャを同時に処理できるシステムを設計するために必要な理論的およびプログラミングの基礎を提供しました。

これらの専門家が主に焦点を当ててきたのは、統合された開発および実行環境を作成することであり、エミュレーションの複雑さはすべて、クリーンなインターフェイスでエンド ユーザーから完全に隠蔽されています。確立された目標は、古い物理メディアをディスク プレーヤーに挿入するか、レガシー デジタル ファイルをダウンロードするだけで、隠しメニューでの手動設定や広範な互換性パッチのダウンロードを必要とせずに、即座にスムーズに実行されることです。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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