Holandês News

Capcom bereidt release voor van Resident Evil Code Veronica-remake met bijgewerkte grafische engine

Resident Evil Code
Foto: Resident Evil Code - divulgação

De Japanse producer Capcom organiseert het releaseschema voor zijn belangrijkste survival- en horrorfranchise voor de komende jaren. De langverwachte remake van

De strategie van het bedrijf omvat het gebruik van de eigen grafische engine RE Engine, verantwoordelijk voor het fotorealisme dat sinds de zevende genummerde editie in de games van het merk te zien is. Het ontwikkelingsteam richt zich op het behouden van de structuur van het originele werk en het aanpassen van de besturing en voortgang aan de huidige industriestandaarden. De technologie maakt de digitalisering van echte modellen mogelijk door middel van fotogrammetrie, waardoor nauwkeurige gezichtsuitdrukkingen en gedetailleerde kledingtexturen voor de protagonisten en antagonisten van de plot worden gegarandeerd.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

De release van deze specifieke titel vult een belangrijke chronologische leemte in het verhaal van de serie en dient als een directe brug tussen de gebeurtenissen van Raccoon City en mondiale bioterroristische complotten. De productie vindt parallel plaats met de ontwikkeling van het nieuwe negende hoofdstuk van de franchise, wat het vermogen van het bedrijf aantoont om meerdere projecten met een groot budget tegelijkertijd te beheren. De originele titel, uitgebracht in 2000 voor de Dreamcast-console, markeerde de overgang van de serie naar volledig driedimensionale scenario’s.

Klassiek plot in nieuw perspectief

Het verhaal volgt de hoofdpersoon Claire Redfield in haar onophoudelijke zoektocht naar haar broer Chris, die verdween na de incidenten in het Spencer landhuis. Het onderzoek brengt haar naar een Umbrella-bedrijfsfaciliteit in de stad Paris, waar ze uiteindelijk wordt opgepakt door veiligheidstroepen en naar de afgelegen Ilha Rockfort-gevangenis op het zuidelijk halfrond wordt gestuurd.

Daar wordt het personage geconfronteerd met een plotselinge virusuitbraak en moet hij de krachten bundelen met gevangene Steve Burnside om uit de faciliteit te ontsnappen. Het duo ontdekt de geheimen van de familie Ashford, oprichters van het eiland en verantwoordelijk voor het beheer van het complex, terwijl ze te maken krijgen met de biologische dreiging van het T-Veronica-virus, een variant die is ontworpen om de intelligentie van de gastheer na mutatie intact te houden.

Platforms en technische vooruitgang

Het project richt zich op de huidige generatie platforms, waaronder de PlayStation 5, Xbox Series-lijnconsoles en personal computers. Existe is tevens de optimalisatieplanning voor de opvolger van Nintendo Switch, waardoor een breed bereik op de hardwaremarkt voor videogames wordt gegarandeerd en het potentiële financiële rendement van de uitgever wordt gemaximaliseerd.

De overgang naar moderne hardware maakt de implementatie van geavanceerde dynamische verlichting en het gebruik van ray tracing voor realistische reflecties mogelijk. De scenario’s op Ilha Rockfort en de onderzoeksbasis op Antártida zullen een compleet nieuw ontwerp ondergaan, waardoor interactieve omgevingen ontstaan ​​waarin het vernietigen van het scenario alternatieve routes of verborgen items kan onthullen die essentieel zijn voor voortgang.

Ruimtelijke audio krijgt speciale aandacht van het geluidstechnische team, waardoor een sfeer ontstaat die helpt bij het lokaliseren van bedreigingen buiten het gezichtsveld van de speler. De framesnelheid per seconde wordt gestabiliseerd in zestig updates op desktopconsoles, waarbij prioriteit wordt gegeven aan de vloeiendheid van gevechten en de precisie van defensieve bewegingen tijdens confrontaties met snelle wezens.

Commerciële prestaties van de franchise

De beslissing om dit hoofdstuk opnieuw te creëren is gebaseerd op het succes van de eerdere ondernemingen van het bedrijf in het remake-segment. De nieuwe versie van de tweede game in de serie, oorspronkelijk uitgebracht in 2019, overtrof de grens van zestien miljoen verkochte exemplaren wereldwijd, waarmee een nieuwe kwaliteitsnorm werd vastgesteld voor de modernisering van oude games.

De derde remake-titel presenteerde ook solide marktcijfers, met meer dan tien miljoen verkochte exemplaren in de jaren na de release. De resultaten van Esses consolideerden het vertrouwen van investeerders in de strategie om klassieke intellectuele eigendommen te redden, waardoor budgetten werden gerechtvaardigd die gelijkwaardig waren aan die voor nieuwe producties.

De recreatie van het vierde genummerde hoofdstuk bereikte elf miljoen verkopen in een periode van slechts twee jaar commerciële beschikbaarheid. De onmiddellijke financiële prestaties waren de aanleiding voor de uitbreiding van de interne afdeling die zich uitsluitend bezighield met het bijwerken van de backcatalogus van de producent, waardoor de technische en personele middelen voor komende projecten werden gegarandeerd.

In totaal heeft de horrorfranchise in de loop van de geschiedenis al meer dan honderdachtenzeventig miljoen games verkocht op de digitale entertainmentmarkt. Het bedrijfsmodel dat nieuwe lanceringen en recreaties afwisselt, garandeert een constante cashflow en zorgt ervoor dat het merk voortdurend zichtbaar is in de gespecialiseerde media en bij consumenten.

Update van overlevingsmechanismen

De gameplay zal de meest drastische veranderingen ondergaan vergeleken met het bronmateriaal, waarbij het vaste camerasysteem wordt vervangen door een derde persoon over de schouder zicht van het personage. De verandering van Essa vereist een volledig herontwerp van het AI-gedrag van vijanden, dat agressiever zal worden en de speler in open gebieden kan flankeren. Het richtsysteem krijgt een analoge precisie, waardoor strategische schoten op specifieke ledematen mogelijk zijn om biologische bedreigingen uit te schakelen zonder overmatige munitie te verspillen, een cruciale factor in het hulpbronnenbeheer van het spel.

Het inventarisbeheer wordt verfijnd om snelle genezingssnelkoppelingen en wapenwissels in realtime aan te bieden, zonder de noodzaak om de actie voortdurend te pauzeren. De ontwijkingsmechanismen zullen worden geïntegreerd in het bewegingsrepertoire van de protagonisten, waarbij nauwkeurige reflexen nodig zijn om schade te voorkomen. De ontwikkelaars evalueren ook de aanpassing van het systeem voor het hanteren van dubbele vuurwapens, een opvallend kenmerk van het originele spel, waarbij de balans wordt aangepast zodat de mechanica redelijk werkt binnen het nieuwe gratis cameraformaat.

Terugkeer van antagonisten en narratieve uitbreiding

De plot verdiept de historische rivaliteit tussen de hoofdpersonen en de antagonist Albert Wesker, die terugkeert met bovenmenselijke vermogens na de gebeurtenissen uit de eerste game in het landhuis. De aanwezigheid van de slechterik in Ilha Rockfort voegt een laagje urgentie toe, omdat zijn bedrijfsspionagedoelen in direct conflict komen met de ontsnappingspoging van Claire. Het verhaal onderzoekt ook de complexiteit van de afstammingslijn van de broers Alfred en Alexia Ashford, waarbij de genetische experimenten worden beschreven die resulteerden in de creatie van het T-Veronica-virus en de gevolgen ervan voor het lokale ecosysteem. Het schrijfteam werkt aan het opvullen van gaten in het originele verhaal, waardoor directere verbindingen worden gelegd met de gebeurtenissen die culmineren in de oprichting van anti-bioterrorismeorganisaties die in volgende games te zien zijn. Ongepubliceerde Documentos, medische rapporten en tekstbestanden verspreid over de scenario’s zullen een gedetailleerde achtergrond bieden over de clandestiene operaties van het bedrijf in Europa en in de geheime basis van Antártida, waardoor het fictieve universum van het werk wordt verrijkt.

Langetermijnplanning van de producent

De kalender van het bedrijf voorziet in het voortzetten van deze cyclus van voortdurende grote lanceringen tot het einde van het huidige decennium. Informações beelden achter de schermen geven aan dat, na de levering van de recreatie van Code Veronica, de focus van de ontwikkelingsstudio zal liggen op het moderniseren van de prequel-titel van de franchise, bekend als