เทคโนโลยีที่ไม่เคยมีมาก่อนจาก AMD และ Microsoft นำปัญญาประดิษฐ์มาใช้กับรูปลักษณ์ของ Xbox รุ่นถัดไป
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างด้วยการประกาศแพลตฟอร์มเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกใหม่ที่พัฒนาร่วมกันโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี โปรเจ็กต์นี้มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านเจเนอเรชั่นถัดไป โดยใช้การเรียนรู้ของเครื่องขั้นสูงเพื่อกำหนดขีดจำกัดของการประมวลผลภาพใหม่
รายละเอียดทางเทคนิคของนวัตกรรมนี้ได้ถูกนำเสนอต่อวิศวกรซอฟต์แวร์และโปรแกรมเมอร์ในภาคดิจิทัลเมื่อเร็ว ๆ นี้ วัตถุประสงค์หลักของความร่วมมือคือการส่งมอบความสามารถในการประมวลผลที่เหนือกว่า รับประกันความเสถียรทางความร้อนและประสิทธิภาพการใช้พลังงานแม้ในระหว่างการใช้งานอุปกรณ์อย่างต่อเนื่องเป็นเวลานาน
สถาปัตยกรรมใหม่ที่ใช้โครงข่ายประสาทเทียมนำเสนอคุณลักษณะพื้นฐานที่เปลี่ยนแปลงการทำงานของระบบนิเวศแบบบูรณาการของอุปกรณ์:
– การคูณอัตราเฟรมต่อวินาทีโดยไม่ทำให้โปรเซสเซอร์หลักโอเวอร์โหลด
ข่าวทั้งหมด: Tailandês News
– เติมช่องว่างพิกเซลแบบเรียลไทม์ในขณะที่ซอฟต์แวร์กำลังทำงาน
– การสร้างภาพขึ้นมาใหม่ด้วยความคมชัดที่สูงมากจากความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่า
– การสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับกระบวนการเรนเดอร์ระบบประสาทที่ล้ำสมัย
Jack Huynh ผู้บริหารของผู้ผลิตชิ้นส่วนอธิบายว่านวัตกรรมนี้รวมการวางแผนระยะยาวเพื่อรักษาความเข้ากันได้กับไลบรารีซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ กลไกนี้ทำงานผ่านอัลกอริธึมที่ซับซ้อนซึ่งทำหน้าที่โดยตรงกับความลื่นไหลของภาพ มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ต่อเนื่องและไม่สะดุดให้กับผู้บริโภคปลายทาง
อ่านเพิ่มเติม: ผู้อำนวยการของ Nvidia ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม DLSS 5 โดยเน้นไปที่ปัญญาประดิษฐ์สำหรับเกม
การประมวลผลภาพโดยโครงข่ายประสาทเทียม
เครื่องมือนี้เน้นการดำเนินงานไปที่เทคนิคการสร้างภาพสมัยใหม่ โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อประมวลผลข้อมูลภาพภายในเสี้ยววินาที วิธีนี้ช่วยให้เกมอิเล็กทรอนิกส์ทำงานภายในด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่ามาก ซึ่งช่วยลดภาระงานในหน่วยประมวลผลกราฟิก
หลังจากขั้นตอนแรกนี้ ซอฟต์แวร์จะสร้างภาพสุดท้ายขึ้นใหม่โดยมีความคมชัดสูงมากก่อนที่จะส่งสัญญาณไปยังหน้าจอของผู้ใช้ วิธีการคำนวณนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความลื่นไหลที่ยอดเยี่ยมบนจอภาพและโทรทัศน์สมัยใหม่ ซึ่งต้องใช้อัตราการรีเฟรชที่สูงเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่น่าพอใจ
ความก้าวหน้าในด้านแสงและการสะท้อนแบบไดนามิก
แพลตฟอร์มดังกล่าวแนะนำการรองรับกระบวนการเรนเดอร์ระบบประสาทที่ผสมผสานการเรียนรู้ของเครื่องเข้ากับการสร้างหลายเฟรม ปัญญาประดิษฐ์ทำงานโดยการแทรกรูปภาพระดับกลางใหม่ระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์ด้วยวิธีดั้งเดิมโดยเอ็นจิ้นกราฟิก
ระบบยังรวมคุณสมบัติการสร้างรังสีใหม่ ซึ่งออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การส่องสว่างทั่วโลกและเงาไดนามิกที่ซับซ้อน การสร้างใหม่นี้ทำให้สตูดิโอสามารถใช้การสะท้อนที่สมจริงกับพื้นผิวที่แตกต่างกันได้ โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของรายการที่ฉายอยู่
การผสานรวมเครื่องมือนี้อย่างลึกซึ้งเกิดขึ้นโดยตรงในชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ของคอนโซล ทำให้การทำงานของทีมสร้างสรรค์ง่ายขึ้น การเข้าถึงโดยตรงนี้ช่วยให้โปรแกรมเมอร์และวิศวกรด้านภาพสามารถดำเนินการปรับปรุงด้านภาพได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นตลอดวงจรการผลิต
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้: Nvidia ประกาศ DLSS 5 พร้อมการเรนเดอร์ระบบประสาทเพื่อยกระดับกราฟิกในกลุ่มผลิตภัณฑ์ GeForce RTX 50 ใหม่
ประสิทธิภาพกราฟิกที่ความละเอียดสูงสุด
เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ใหม่มีส่วนโดยตรงในการเพิ่มประสิทธิภาพในสถานการณ์เสมือนจริงที่มีความต้องการด้านกราฟิกสูง ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้คอนโซลสามารถเข้าถึงความละเอียด เช่น 4K ด้วยอัตราที่สม่ำเสมอเกินหกสิบเฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ตลาดปัจจุบันกำหนด
ตัวเลขที่น่าประทับใจเหล่านี้เกิดขึ้นได้แม้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีการใช้ Ray Tracing อย่างเข้มข้นและเรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยมที่มีความหนาแน่นสูง ประสิทธิภาพของอัลกอริธึมทำหน้าที่อย่างแม่นยำเพื่อรักษาเสถียรภาพของอัตราเฟรมในช่วงเวลาสำคัญของการประมวลผลภาพ หลีกเลี่ยงประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างกะทันหัน
การใช้เทคโนโลยีจะช่วยลดปัญหาคอขวดด้านความร้อนซึ่งโดยทั่วไปจะมาพร้อมกับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมที่ความละเอียดสูงสุดเหล่านี้ ความเครียดที่ลดลงต่อฮาร์ดแวร์นี้ช่วยยืดอายุส่วนประกอบภายในของอุปกรณ์ความบันเทิง และลดความจำเป็นในการใช้ระบบระบายความร้อนที่มีเสียงดัง
ในหัวข้อเดียวกัน: Nvidia เผยวิดีโอที่ไม่เคยมีมาก่อนของ Starfield ที่ทำงานด้วยเทคโนโลยี DLSS 5 ในระหว่างงานระดับโลก
แนวทางที่นำมาใช้แนะนำการปรับให้เหมาะสมเชิงลึกในระดับระบบปฏิบัติการ โดยขจัดความจำเป็นที่สตูดิโอแต่ละแห่งจะต้องสร้างการใช้งานแบบแยกส่วนสำหรับโปรเจ็กต์ของตน ไลบรารีโค้ดที่ได้มาตรฐานช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะมีการใช้เทคโนโลยีที่เหมือนกันกับเอ็นจิ้นกราฟิกต่างๆ ที่มีอยู่ในตลาดโลก
การขยายระบบนิเวศสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
บริษัทที่รับผิดชอบในการพัฒนาชิปกราฟิกยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์จะเข้าถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในรูปแบบเดียวกับที่เห็นบนคอนโซลเดสก์ท็อปหรือไม่ อย่างไรก็ตาม การบรรจบกันทางเทคนิคที่เพิ่มขึ้นระหว่างอุปกรณ์ในบ้านและคอมพิวเตอร์พกพา แสดงให้เห็นว่าซอฟต์แวร์เวอร์ชันดัดแปลงอาจมีวางจำหน่ายในตลาดฮาร์ดแวร์ทั่วไปในอนาคตอันใกล้นี้ อุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะได้รับพื้นที่จำนวนมากในภาคเทคโนโลยี โดยต้องการโซลูชันเพิ่มประสิทธิภาพที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อรักษาอายุการใช้งานแบตเตอรี่และรักษาประสิทธิภาพการระบายความร้อนที่เพียงพอในระหว่างการใช้งานต่อเนื่องเป็นเวลานานโดยผู้บริโภค
การเน้นที่ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่อุทิศให้กับงานปัญญาประดิษฐ์โดยเฉพาะทำให้เกิดคำถามที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับความเข้ากันได้ในวงกว้างของเทคโนโลยีบนระบบรุ่นเก่า กราฟิกการ์ดรุ่นก่อนๆ อาจไม่มีแกนประมวลผลประสาทที่จำเป็นในการสร้างเฟรมขั้นสูงและการสร้างรังสีใหม่ด้วยประสิทธิภาพตามที่มาตรฐานใหม่กำหนด ตลาดคอมพิวเตอร์นำเสนอการแยกส่วนตามธรรมชาติของส่วนประกอบที่ต้องมีการปรับเปลี่ยนไดรเวอร์วิดีโอโดยเฉพาะเพื่อรับประกันการทำงานที่เสถียรของเครื่องมือการเรนเดอร์ใหม่โดยอาศัยการเรียนรู้ของเครื่อง โดยต้องการความพยายามด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่องจากผู้ผลิต
การเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรมไปสู่ฮาร์ดแวร์เฉพาะ
ข้อมูลเบื้องหลังโดยละเอียดจากอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์บ่งชี้ว่าการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้อย่างเต็มรูปแบบนั้นจำเป็นต้องใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกรุ่นต่อไป ซึ่งคาดว่าจะเข้าถึงตลาดผู้บริโภคได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า หน่วยประมวลผลกราฟิกที่มีอยู่ในชั้นวางในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะไม่ได้รับการสนับสนุนแบบเนทีฟเต็มรูปแบบสำหรับความสามารถด้านการเรียนรู้ของเครื่องทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับแพลตฟอร์มการเพิ่มประสิทธิภาพภาพใหม่ เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์การเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้ผลิตจะต้องเก็บเครื่องมือโอเพ่นซอร์สเวอร์ชันก่อนหน้าไว้สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า เพื่อให้มั่นใจว่าฐานผู้ใช้ที่ติดตั้งไว้จะไม่สูญเสียการเข้าถึงวิธีการดั้งเดิมในการเพิ่มความละเอียดเชิงพื้นที่ การเปลี่ยนไปใช้โมเดลการเรนเดอร์ที่อาศัยปัญญาประดิษฐ์โดยสิ้นเชิง ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกลยุทธ์การออกแบบชิปของบริษัท ทำให้บริษัทเข้าใกล้โซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งยักษ์ใหญ่รายอื่นๆ ในภาคเทคโนโลยีการมองเห็นได้นำไปใช้แล้ว ข้อกำหนดสำหรับฮาร์ดแวร์เฉพาะสะท้อนให้เห็นถึงความซับซ้อนอย่างมากของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่จำเป็นในการคาดการณ์ สร้าง และแก้ไขพิกเซลหลายล้านพิกเซลในเศษส่วนของมิลลิวินาทีในระหว่างการดำเนินการซอฟต์แวร์สมัยใหม่ ทำให้เกิดมาตรฐานใหม่ของความต้องการสำหรับการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ที่มุ่งเป้าไปที่ความบันเทิงดิจิทัลประสิทธิภาพสูง
การทำให้เป็นประชาธิปไตยในการเข้าถึงกลไกการสร้าง
การบูรณาการเทคโนโลยีเข้ากับเอ็นจิ้นกราฟิกของบริษัทอื่นโดยกำเนิดถือเป็นก้าวพื้นฐานสู่การนำไปใช้จำนวนมากโดยนักพัฒนาอิสระและองค์กรขนาดใหญ่ ความง่ายในการเข้าถึงเอ็นจิ้นกราฟิกโดยตรงนี้ช่วยลดเวลาการเขียนโปรแกรมและต้นทุนการดำเนินงานที่จำเป็นในการใช้ภาพล้ำสมัยได้อย่างมาก ช่วยให้สตูดิโอขนาดเล็กสามารถบรรลุระดับความเที่ยงตรงของกราฟิกที่ก่อนหน้านี้เป็นเอกสิทธิ์ของการผลิตที่มีงบประมาณมหาศาล
การเก็บรักษาคอลเลกชันดิจิทัลและความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับแคตตาล็อกเกมมากมายจากรุ่นก่อนยังคงมีความสำคัญในสถาปัตยกรรมของระบบประมวลผลใหม่ เกมเก่าอาจได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงความละเอียดและความลื่นไหลโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับวิธีที่ระบบปฏิบัติการจัดการทรัพยากรแมชชีนเลิร์นนิงที่ไม่ได้ใช้งาน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้: NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 พร้อมการเรนเดอร์แบบนิวรัลสำหรับบอร์ดเดี่ยว และรักษาความคมชัดของภาพของเกม
วิธีการทางเทคนิคนี้ช่วยให้สามารถฟื้นฟูพื้นผิวและเพิ่มอัตราเฟรมได้โดยไม่จำเป็นต้องอัปเดตด้วยตนเองหรือการแทรกแซงโดยตรงจากผู้สร้างซอฟต์แวร์ดั้งเดิม กลไกดังกล่าวทำให้มั่นใจได้ว่าการลงทุนก่อนหน้านี้ของผู้บริโภคในห้องสมุดดิจิทัลจะได้รับการรักษาและมีคุณค่าในระบบนิเวศของฮาร์ดแวร์ใหม่

















