当初3月17日火曜日に予定されていたデジタル児童青少年法(ECA)を規制する法令の署名を延期し、3月18日水曜日に延期する決定が共和国大統領によって確認された。ルイス・イナシオ・ルーラ・ダ・シルバ大統領は、正式に承認される前に、この法案の全内容を個人的に精査することを選択した。
この延期は、デジタル環境において子供や青少年を保護しようとする規則の重要性と複雑さを反映しており、このテーマは社会のさまざまな分野で激しい議論や議論を引き起こしている。最高経営責任者による詳細な分析により、すべての点が若者の安全と福祉の目的と一致していることが保証されることが期待されています。
法律第 15,211 号は、一般にフェルカ法として知られ、2025 年 3 月 17 日から施行され、インターネット上で 18 歳未満の未成年者を保護するための基本的な規制の枠組みを確立しています。 ECA の保証をオンラインの世界にも拡張し、ゲームの指標的な評価からコンテンツのモデレーション、ターゲットを絞った広告まで、あらゆるものをカバーすることを目指しています。
規制の延期と大統領分析の重要性
ジョアン・ブラントデジタル政策長官はグローボ・ニュースに対し、大統領が内部で議論された詳細や選択肢を知りたいとの意向を表明したため式典が中止されたと説明した。ブラント氏によると、この法令には大きな相違は見られなかったものの、主題の関連性がより詳細な分析を求めるルーラ氏の直接介入のきっかけとなったという。
この大統領の警告は、オンラインでの交流が子供や青少年の生活の本質的な部分となっている状況において、政府が青少年のデジタル保護に真剣に取り組んでいることを強調している。この決定は、法律が効果的かつ包括的に施行されることを保証するという決意を示しています。
すでに施行されている Felca 法のガイドラインをプラットフォームや企業が完全に適用できるようにするためには、規制が不可欠です。法律がすでに保護の基礎を築いているにもかかわらず、詳細な法令がなければ、特定の要件の運用は困難に直面する可能性があります。
Felca 法によりデジタル環境では何が変わりますか?
Felca 法または児童青少年デジタル法として知られる 2025 年法律第 15,211 号は、若者にとってより安全なデジタル環境を構築することを主な目的として発効しました。これは、児童青少年法を拡張したものであり、その保護原則をインターネットの課題と特殊性に適応させたものです。通称「レイ・フェルカ」という名前は、インフルエンサーのフェリペ・“フェルカ”・ブレッサニムによる成人化に関するビデオの後に勢いを増し、デジタルプラットフォームにおける子供の安全について議論する緊急性が強調された。
新しい法律はデジタル プラットフォームに重大な責任を課し、堅牢な年齢確認メカニズムの実装を義務付けています。 「はい、私は 18 歳以上です」ボタンなどの単純な自己申告とは異なり、現在、法律ではより厳格な方法が求められています。これらには、CPF および顔識別技術の使用が含まれており、成人向けとみなされるコンテンツへのアクセスが法定年齢に達している人に事実上制限されます。この措置は、未成年者が示唆的な分類を回避したり、不適切な素材やゲームにアクセスしたりすることを防ぐことを目的としています。
年齢確認に加えて、ECA Digital は他のいくつかの分野にも取り組んでいます。中心点の 1 つは、ゲーム内の収益化システム、特に実際のお金で購入でき、価値が不確実なアイテムが含まれるいわゆる「ルート ボックス」への子供や青少年のアクセスの禁止です。この法律はまた、未成年者を対象とした広告の表示を禁止しており、広告目的での子供や青少年の行動分析や個人または集団のデータプロファイリングを禁止しています。
ゲームの制限とGTA 6の件
多くの人は、Felca 法によってブラジルでのグランド セフト オート 6 (GTA 6) の販売が妨げられるのではないかと疑問に思っていました。答えはノーです。ゲームは引き続き PlayStation Store や Xbox Store などのプラットフォームでご利用いただけます。しかし、新しい法律により、未成年者がタイトルを取得するために指標レーティングを回避することは不可能になり、より厳密な年齢確認が必要になります。このチェックの責任は販売および配信プラットフォームにあり、ブラジルでのデジタル プラットフォームでのゲームの提供を終了することを選択した開発者のロックスターが自社ストアで直接提供するものではありません。
「リーグ・オブ・レジェンド」や「ヴァロラント」などのゲームで知られるライアットゲームズは、すでに自社のタイトルを新しい法律に準拠するように調整している。同社は独自の年齢認証を実装し、電子メールによる保護者の承認が必要な Valorant を除き、18 歳未満が一部のゲームにアクセスできないようにしました。未成年者のアカウントは法定年齢に達するまで一時停止され、法定年齢に達している場合は認証が必要となった。
このパラダイムシフトはゲーム業界にとっての課題です。企業は現在、若年層を保護しながらコンプライアンスを確保するテクノロジーとプロセスに投資する必要があります。プレーヤー、特に未成年者にとって、これはより安全な環境を意味するだけでなく、より明確で厳格なアクセス ルールも意味します。
年齢確認とペアレンタルコントロールの役割
ECA Digital によると、年齢確認は単なる自己申告を超え、CPF 登録や顔認識などのより効果的な方法が導入されています。この措置は、プラットフォームやゲームが各年齢層に適したコンテンツを提供し、子供たちが不適切な素材や発育に有害な素材にさらされることを避けるために不可欠です。その目的は、デジタル環境に固有のリスクから若者を守る堅牢な技術的障壁を構築することです。
16 歳未満の未成年者に対して、法律は追加のセキュリティ層を確立しています。それは、10 代の若者のアカウントを法的保護者にリンクする義務です。この保護者は、プラットフォームの使用状況の指標の表示、購入や取引を制限する機能、ティーンエイジャーが通信する大人のプロフィールの特定などの重要なツールにアクセスできます。この措置により、親と保護者は、子供のオンライン活動をより詳細に制御し、可視化できるようになります。
さらに、この法律は、ユーザーまたは不適切なコンテンツに対する苦情や報告を受け取るための効果的なシステムを実装することをプラットフォームに義務付けています。この要件は、2024 年の電子ゲーム業界の法的枠組み (法律 No. 14,852/2024) によってすでにサポートされており、セキュリティとオンライン不正行為への取り組みを強化しています。アクセスしやすく効率的な報告チャネルの存在は、いじめ、嫌がらせ、有害なコンテンツの拡散などの行為を抑制し、すべてのユーザー、特に若いユーザーにとってより快適な環境を作り出すために不可欠です。
コンテンツの管理とリスクへの対処
コンテンツのモデレーションは、現在、子供や青少年の有害な素材へのアクセスや暴露を防ぐ責任を負っているプラットフォームや企業にとって必須となります。これには、性的搾取や虐待、身体的暴力、組織的な脅迫(いじめ)、自傷行為や自殺の奨励、違法薬物の使用、ポルノ、ギャンブルなど、幅広い内容が含まれます。この法律は、プラットフォームに対し、そのようなコンテンツを迅速に特定して削除するためのメカニズムを開発することを義務付ける、積極的な姿勢を課しています。
この拡大された責任は、企業がプラットフォーム上の不正行為に直面しても、無知または消極的であると主張できなくなることを意味します。よりクリーンで安全なデジタル環境を確保するために、人工知能、モデレーションチーム、保護機関とのパートナーシップに投資する必要があります。報告システムと迅速な対応システムの導入は、この要件を満たすための中心的な柱です。
ECA Digital ガイドラインは、Felca 法の文脈で広く議論されたテーマである早期の成人化と商業的搾取から保護することも目的としています。この法律は、ターゲットを絞った広告を禁止し、未成年者向けの収益化システムを制限することにより、幼少期と青年期を保護し、若者が不当な商業的圧力を受けることなく、健康的かつ年齢に応じた方法でデジタル環境を探索できるようにすることを目指しています。
ゲーム業界の適応と課題
Felca 法はすでにいくつかのプラットフォームやゲームに大きな変化を引き起こしています。たとえば、Activision Blizzard は、ブラジル人プレイヤーによるオーバーウォッチ バトル パス ルート ボックスへのアクセスを削除し、無料版のみを利用できるようにしました。ライアットゲームズは一部のゲームで18歳未満のアクセスを制限することを選択し、ヴァロラントなど他のゲームでは親の承認を必要とした。
現在のシナリオでは、問題はどのゲームが影響を受けるかではなく、どのゲームが影響を受けないかということです。 Brawl Stars、Clash Royale、Call of Duty: Warzone、EA Sports FC、Genshin Impact、Honkai: Star Rail、Counter Strike: Global Offensive、Dota 2、Call of Duty Mobile、Apex Legends、Destiny 2、NBA 2K などのタイトルは、何らかのルート ボックスまたは同様の収益化システムを備えており、新しい法律の監視下にあります。
これらの企業がそれぞれどのように反応するかはまだ不透明です。多くのゲームはすでに、ルートボックスのランダム性を排除してアイテムを直接購入する代替手段を提供しており、企業が適応する方法となる可能性がある。ただし、ブラジルの法律に準拠するためにタイトルを変更する開発者による取り組みのレベルが、この国におけるこれらのゲームの将来を決定するでしょう。 Steam、PlayStation Store、Xbox Store などのデジタル プラットフォームも重要な役割を果たし、未成年者のゲームやコンテンツへのアクセス、未成年者のやり取りや購入の可能性を管理するためのより高度なペアレンタル コントロールを実装します。
