ソニー、AI を活用して PlayStation ゲームのフレームを生成

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PS5 Pro Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

ソニーは、PlayStation プラットフォーム向けのゲームで中間フレームを生成できる人工知能に基づく技術の開発を開始しました。チーフシステムアーキテクトのマーク・サーニー氏は最近のインタビューでこのニュースを認めた。この取り組みは AMD と直接協力して行われ、より強力なハードウェアを追加することなくビジュアル パフォーマンスを向上させることを目的としています。

このソリューションは、機械学習を使用して、コンソールによってレンダリングされるフレーム間に合成画像を作成します。これは、高解像度でもタイトルがより流動的になることを意味します。このアプローチは、現在のコンソールにすでに存在するアップスケーリング テクノロジを補完します。

  • 主な焦点は、生の処理消費量を削減することです。
  • AI が動きをより自然に補間します。
  • その結果、激しいシーンでもフレーム レートがより安定して表示されます。

AMDとの協業の詳細

ソニーと AMD は、グラフィックスの機械学習アルゴリズムの改善に特化した長期プロジェクトである Project Amethyst に協力しています。このパートナーシップにより、PS5 Pro で使用されている PlayStation スペクトル超解像度の改善がすでに実現されています。現在、その取り組みは同等のフレーム生成ライブラリの作成にまで及んでいます。

Mark Cerny 氏は、新しい PSSR が AMD の FSR Redstone テクノロジーと共同開発されたコアを共有していることを強調しました。エンジニアは、PlayStation アーキテクチャ専用にアルゴリズムを調整します。この統合により、GPU に過負荷をかけることなく、画質と動作の安定性が向上します。

幹部らはプロジェクトの現在の進捗状況に満足を表明した。ただし、同社は今年後半に追加のハードウェア リリースや主要なソフトウェア アップデートを計画していません。この機能は将来、おそらくシステムのアップデートや次世代のコンソールで提供されることが期待されています。

Sony
ソニー – シネバーグ / Shutterstock.com

期待される技術的進歩

AI フレーム生成技術により、動きベクトルと学習されたパターンを分析し、余分なフレームを挿入します。以前のソリューションとは異なり、従来の補間で一般的な視覚的なアーティファクトを軽減することが約束されています。ゲーマーは、高いグラフィックス パフォーマンスを必要とするゲームの移行がよりスムーズになったことに気づくはずです。

AMD は最近、Sony が PlayStation に適用したものと同様の進歩に基づいて、Radeon GPU 用の FSR 4.1 をリリースしました。この両社の同期により、リアルタイム レンダリングのためのニューラル ネットワークに関する専門知識の共有が強化されます。 Project Amethyst は、エネルギー効率とビジュアル品質に重点を置いて進化し続けています。

ゲーム開発者はソフトウェアアップデートを通じてこのツールを実装できるようになる。このソリューションでは、すでにリリースされているタイトルのコードを大幅に変更する必要はありません。時間の経過とともに、より多くのプロダクションが高フレーム レートで 4K 以上のエクスペリエンスを提供する機能を検討するはずです。

プラットフォーム上のAI関連特許

ソニーは、PlayStation エコシステムにおける人工知能の使用に対する大きな関心を示す特許を登録しました。その中には、難しい局面でプレイヤーを助けるアシスタントコンセプトがあります。別の記録には、有名なキャラクターの声を使用して、AI が生成したパーソナライズされたポッドキャストの作成が含まれます。

これらの開発は、同社がグラフィックス レンダリングを超えたアプリケーションを模索していることを示しています。 AI はユーザー向けに補助コンテンツをパーソナライズできます。それでも、これらの特許はまだ初期段階にあり、具体的な実施スケジュールは決まっていない。

将来のプラットフォームへの実装

AI フレーム生成は、コンソール上のパフォーマンス テクノロジーの進化における新たな一歩を表します。ソフトウェアを介してリソースを最適化することで、現在のハードウェアの耐用年数を延ばすことができます。ソニーは、人工知能が今後数年間のグラフィック開発において中心的な役割を果たすことになると示唆しています。

システム アップデートをフォローしているプレイヤーは、今後のアップデートでプロジェクト アメジストに関連するニュースを受け取るはずです。 AMDとの連携は統合的に進み続けています。目標は、デバイスのコストやエネルギー消費を増やすことなく、より流動的で没入型のエクスペリエンスを提供することです。

期待 コミュニティの

ゲーム コミュニティでは、ハードウェアを定期的にアップグレードする必要なく、ビジュアル品質を向上させるソリューションに対する関心が高まっています。フレーム生成のAI技術は、ソフトウェアを中心にこの需要に直接応えます。専門家は、このテーマに関するソニーの次の公式発表を注視している。

実装では、プラットフォーム上で最も人気のあるタイトルとの互換性を優先する必要があります。内部テストでは、AI が生成した補間の精度を引き続き改良しています。最終的には、さまざまなゲーム シナリオでパフォーマンス、画質、安定性のバランスを取ることを目指します。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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