Legfrissebb Hírek (HU)

A Digital Foundry elemzése a Crimson Desert lehetséges kikötőjét javasolja a Switch 2 számára technikai áldozatokkal

Crimson Desert - reprodução
Foto: Crimson Desert - reprodução

A játékközösség heves vitákat folytat a nagy teljesítményű játékok kompaktabb platformokon való életképességéről, és az egyik legutóbbi vita a nagyon várt akció-RPG „Crimson Desert”-ről szól. A játék közelmúltbeli sikere újraindította a vitát a Nintendo következő konzolján, a Switch 2-es Digital Foundry-es Digital Foundry-es számról. A Digital Foundry-es számról híres Digital Foundry rávilágított erre a lehetőségre.

Vizsgálataik szerint a Nintendo Switch 2-es kiadás sem kizárt, amennyiben a fejlesztők hajlandóak különféle technikai korlátozásokat és optimalizálásokat megvalósítani. A forgatókönyv nagyon hasonló lenne ahhoz, ami az előző konzolon, az eredeti Nintendo Switch-es nagy játékokkal történt.

A legfigyelemreméltóbb példa a „The Witcher 3:Wild Hunt”, amely teljes tartalmával együtt működőképesnek bizonyult a Switch számon, de jelentős grafikai és teljesítménybeli módosításokat igényel. A Esse precedens azt sugallja, hogy a portolási technológia kellően fejlett, de a költség csökkenti a vizuális hűséget.

A DLSS döntő szerepe az optimalizálásban

Az egyik legígéretesebb technológiai elem, amely elősegítheti a “Crimson Desert” Switch 2-be való érkezését, a DLSS (Deep Learning Super Sampling) technológia. A jövőbeli Nintendo konzol várhatóan beépíti ezt a funkciót, amely mesterséges intelligencia segítségével rekonstruálja a nagy felbontású képeket kisebb felbontású renderelésekből.

A DLSS hatékony szövetséges lenne a játék grafikus terhelésének enyhítésében. A Ele lehetővé tenné a “Crimson Desert” alacsonyabb felbontású belső megjelenítését, majd intelligens skálázását, kompenzálva a Switch 2 és más erősebb platformok, például a PlayStation 5 és X3281795 5 és X3281791 közötti különbségeket.

A konzol processzorával járó kihívások

A DLSS-sel kapcsolatos optimizmus ellenére a Digital Foundry arra figyelmeztet, hogy a hordozhatóság legnagyobb akadálya nem a Switch 2 GPU-jának kapacitása, hanem sokkal inkább a processzora (CPU). A Títulos-hez hasonlóan a “Crimson Desert”-hoz, hatalmas környezeteivel és nagyszámú karakter egyidejű megjelenítésére a képernyőn, robusztus CPU-t igényelnek.

A Switch 2 processzora szűk keresztmetszetgé válhat, különösen a bonyolultabb pillanatokban, például sűrű városokban vagy nagy csatákban sok NPC-vel (nem játszható Characters). Para E korlátozás megkerülésére a legvalószínűbb megoldás az NPC-k sűrűségének drasztikus csökkentése és a jelenet egyes elemeinek megjelenítési távolságának csökkentése lenne.

A szakértők elmagyarázzák, hogy a játék bizonyos helyszínein, ahol magas az elemek koncentrációja, van határa annak, amit a fejlesztők tehetnek a játékmenet veszélyeztetése nélkül. A CPU-optimalizálás ezért összetett és aprólékos munka lenne, és arra összpontosítana, hogy a játék hogyan kezeli és dolgozza fel ezeket a dinamikus elemeket.

Szükséges technikai adaptációk és fejlesztési alap

A feldolgozási és renderelési problémákon túlmenően más adaptációk is elkerülhetetlenek lennének a gördülékeny játékélmény biztosítása érdekében a Switch 2-n. A várakozások szerint a “Crimson Desert” 30 FPS-re zárt képkockasebességgel működne a nagyobb teljesítményű platformokon megcélzott 60 FPS helyett.

A többi optimalizálás magában foglalná a textúrák egyszerűsítését, az árnyékok és az utófeldolgozási hatások minőségének csökkentését, valamint a kisebb környezeti részletek módosítását. A Digital Foundry azt sugallja, hogy a Xbox Series S verzió szolgálhat alapul ehhez a portolási munkához.

A Microsoft konzolnak ezt a verzióját tekintik a legközelebbinek a műszaki képességek szempontjából ahhoz képest, amit a Switch 2-től elvárnak, bár vannak fontos építészeti különbségek. Pearl Abyss, a “Crimson Desert” fejlesztőjének gondosan elemeznie kell ezeket a különbségeket a játék hatékony lefordításához.

Intenzív optimalizálás és korábbi tapasztalat

A Digital Foundry csapat kiemeli a CPU-optimalizálási munka összetettségét. “Láttunk már olyan játékokat, amelyek a Switch 2-n jól futnak a GPU teljesítményét tekintve, de amint eléri a CPU-t, elér egyfajta határt, ahol nem lehet sokkal gyorsabban haladni” – áll az áttekintésben. A CPU-optimalizálás gyakran nagyobb kihívást jelent, mint a GPU-optimalizálás.

A kritikus pillanatokban, például a „Bug Hill” területeken a játékon belül, a fejlesztőknek nem sok más lehetőségük lesz, mint az NPC-k számának vagy a megjelenítési távolságnak a módosítása. A Essa-es megközelítést már láthatták más, ambiciózus portoknál a korlátozottabb hardverplatformokhoz, mint például a „Witcher 3” az eredeti Switch-ban, ami jelentős időbefektetést igényelt a CPU optimalizálása terén. A Pearl Abyss tapasztalata és műszaki ismerete döntő jelentőségű lenne ezen akadályok leküzdésében.

Közösségi és stúdiószempontok

Az a lehetőség, hogy a „Crimson Desert” egy olyan hordozható platformon, mint a Nintendo Switch 2, biztosan felkelti a közösség jelentős részét. A lehetőség, hogy bárhol játszhassunk egy ilyen ambiciózus, nyílt világú RPG-t, hatalmas vonzerőt jelent, még akkor is, ha ez vizuális és teljesítménybeli kompromisszumokkal jár.

A Pearl Abyss szabadalmaztatott grafikus motorjáról, a BlackSpace Engine-ről ismert Pearl Abyss-es szám a vizuálisan lenyűgöző élmények létrehozásában. A Switch 2 portba való befektetésről szóló döntés a költség-haszon elemzéstől függ, figyelembe véve a fejlesztési erőfeszítéseket a Nintendo konzol értékesítési potenciáljával szemben.

A portok forgatókönyve és a Nintendo stratégia

A játékpiac egyre növekvő tendenciát mutatott, hogy a főbb játékokat a hibrid platformokra helyezik át. A Nintendo a Switch átütő sikerével megszilárdította a hordozható formátumra adaptált AAA játékok iránti keresletet. A Switch 2 továbbfejlesztett hardverrel, de a következő generációs PC-khez és konzolokhoz képest továbbra is korlátokkal, továbbra is kihívást jelent a fejlesztők számára.

Az olyan technológiák integrálása, mint a DLSS és az olyan platformokon történő optimalizálás, mint a Xbox Series S, fontos eszközöket és precedenseket biztosítanak. A Digital Foundry elemzése végül azt sugallja, hogy bár a „Crimson Desert”-ről a Switch 2-re való átállás nem triviális, technikailag megvalósítható, és jelentős erőfeszítéseket igényel a játék művészi elképzelése és a hardver valósága közötti egyensúly megteremtése. Az elvárás az, hogy ha a portot végrehajtják, az eredmény tartalmilag teljes, de vizuális megjelenítésében és teljesítményében adaptált játékélményt nyújtson.

Megosztás

További hírek: Legfrissebb Hírek (HU)

Több megtekintése