PC ゲームの売上収益の 56% はトップ 20 以外のタイトルによるもの

欧米市場では、ベストセラー ランキングのトップ 20 以外のゲームが 2025 年の PC ゲーム総売上収益の 56% を占めました。このデータは、PC およびコンソール ゲーム分野に関する Newzoo レポートの一部です。この割合は、2022 年の 48% と比較して増加しました。
この変化は、プラットフォーム上で小規模なタイトルに対するゲーマーの関心が高まっていることを示しています。同じ期間に、トップ 20 以外のゲームに費やされたプレイ時間は、PC 上で 33% から 42% に増加しました。
Newzooレポートデータ
この調査では、米国、英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペインなどの市場を分析しました。コンソールでは、トップ 20 以外のゲームの収益シェアは半分未満でした。 PlayStationではその数字は38%に達しました。 Xbox では 35% でした。
どちらのプラットフォームも前年と比較して進歩を示しましたが、PC よりも遅いペースでした。 Newzoo のレポートでは、PC ゲームの総収益が 2028 年までにコンソールの収益を上回ると予測されています。それまでの PC の年間平均成長率は 6.6% と予想されます。家庭用ゲーム機の予想は4.4%です。
このレポートでは、ユーザーあたりの平均支出額はコンソールよりも低いにもかかわらず、PC のほうが合計プレイヤー数が多いことが強調されています。 PC ゲームに関連した支出を行っている国の中にブラジルが含まれています。

上位 20 位以外のシェアの成長
2022 年から 2025 年にかけて、21 位以降にランクされたゲームのシェアは PC で一貫して増加しました。この動きは、メジャーな AAA リリースが依然として注目とマーケティングを集めている間に起こります。
小規模なタイトルの多くは、ライブ サービス、継続的なアップデート、手頃な価格などのモデルの恩恵を受けています。プラットフォームの主要なデジタル ストアである Steam は、この幅広い収益分配に貢献しています。
- 2025 年にはトップ 20 以外のゲームが PC 収益の 56% を生み出した
- PlayStationでは同シェア38%
- Xbox では、その割合は 35% に達しました
- PC でのトップ 20 以外のプレイ時間は 42% に増加
- 2028 年の総収益では PC がコンソールを上回るとの予測
プラットフォーム間の比較
PC は、収益がさまざまなタイトルに最も分散されるプラットフォームとして際立っています。コンソールでは、依然としてトップ 20 が支出の大部分を占めています。
この違いは、PC で利用できるカタログの多さ、デジタル ストアを介したアクセスの容易さ、さまざまな体験を求めている一般の人々に関係している可能性があります。 Newzoo のレポートは無料で、収益化の傾向に関する詳細を提供します。
市場にとって何が変わるのか
このデータは、利益を生み出すために高額な予算に依存するだけではないゲームの重要性を裏付けています。独立系開発者や小規模スタジオは、プラットフォーム上で適切な収益の分配を達成できます。
Newzoo は世界のゲーム分野を追跡し、市場データに基づいた定期レポートを発行しています。 2026 年の PC とコンソールに関する完全なドキュメントは、同社の Web サイトで入手できます。
PC で観察される傾向
上位 20 位以外の収益の増加は、消費の他の変化と並行して発生します。マイクロトランザクションは 2025 年の PC 収益の重要な部分を占めるでしょう。プレミアム販売も増加しており、多くのタイトルの価格帯は 30 ~ 50 ドルです。
プレイヤーは、継続的なサポートを受けたり、アクセスしやすい仕組みを提供したりするゲームにより多くの時間を費やします。レポートでは、PC がアクティブ ユーザー数でトップを占めており、それが年間を通じてニッチ タイトルの売上を維持するのに役立っていると指摘しています。






