ユーザーは、PS5 デジタル タイトルで 30 日ごとの接続要件に気づきます
PlayStation 5 および PlayStation 4 のプレイヤーは、最近購入したデジタル ゲームに関する新しいカウンターに気づきました。このインジケーターは、インターネット接続の 30 日間の期間を示します。このニュースはここ数日で明らかになり、コミュニティで議論を巻き起こしました。
このカウンターは主に、2026 年 3 月のシステム更新後に行われた購入に表示されます。多くのテストで PS4 での動作が確認されています。 PS5 では、ビジュアルはそれほど変わりませんが、最近接続せずに起動するとゲームがクラッシュする可能性があります。
3 月のアップデート後に購入したゲームにカウンターが表示される
ModderのLance McDonald氏は、デジタルゲームページに「残り時間」と呼ばれる新しいフィールドを示すスクリーンショットを共有した。日に日にカウントが減っていきます。本体にインターネットが常時接続されていない場合、新たに接続するまでライセンスが無効になる場合があります。
ゲームの保存を監視する他のプロファイルでもテストを行ったところ、同じ結果が得られました。コンソールをプライマリとして有効にしても問題は解決されません。 3 月より前に購入したタイトルはカウンターなしで継続されます。
ウェブサイト「Does It Play」でもこのシナリオが再現されています。彼らは、放電した CMOS バッテリーでも、場合によってはブロッキングに影響を与える可能性があることを観察しました。この変更は、ファームウェアのセキュリティ修正と同時に行われます。
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed. pic.twitter.com/23gU16CIkx
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 25, 2026
ファームウェアのアップデートによりライセンスメカニズムが有効になります
ソニーは3月にシステムアップデートをリリースした。主な目的は、コンソール カーネルのエクスプロイトを修正することでした。この作業中に、ライセンス管理システム内の何かが現在のカウンタを生成しました。
- 主にPS4で表示される新しいゲームのカウンター
- 接続されていない期間後に PS5 を実行しようとするとエラーが表示される
- 古い購入ライセンスは変更されません
- プライマリコンソール設定ではチェックが無効になりません
- オフラインテストでは最近の買収に対する影響のみを確認
- 3 月のアップデートで残り時間フィールドが導入されました
このリストは、テストを行った人が観察した主なポイントをまとめたものです。エンジンはライブラリからゲームを削除しません。本体が PlayStation Network に再度接続するまで、実行がブロックされるだけです。確認後、すべてが正常に戻ります。
コミュニティはオフライン アクセスに対する懸念を示しています
ファンは有料ゲームへのオフラインアクセスの将来について懸念を表明した。 2013 年の Xbox One の発表を覚えている人は多いでしょう。この発表では常時接続が予測され、強い拒否反応が生じました。当時、マイクロソフトは発売前に撤退した。
保存プロファイルは、旅行する人、信号の弱い地域に住んでいる人、またはインターネットなしでプレイすることを好む人にとっての問題を浮き彫りにします。このトピックはフォーラム、Reddit、ソーシャル ネットワークで注目を集めました。ユーザーはこの件についてソニーの明確な立場を求めている。
この措置は著作権侵害に対抗するものだと主張する人もいる。また、コンソールをカジュアルに使用する人には大きなリスクがあると考える人もいます。議論ではサブスクリプションサービスとの比較が入り混じり、「デジタル購入」の概念に疑問が投げかけられている。
技術的な詳細は最終目標についてまだ疑問を残しています
カウンターはストアカタログ全体をカバーするものではありません。最近の購入のみがこのメカニズムを有効にします。これは、取引日に基づいて選択的に施行することを示唆しています。テストでは、古いゲームが長期間オフラインであっても正常に動作し続けることが示されています。
PS4 では、フィールドはゲーム情報に明示的に表示されます。 PS5 では、ユーザーは 30 日後にタイトルを開始しようとしたときにのみ問題に気づきます。ライセンス エラーが画面に表示され、アクセスを許可するには接続が必要です。
改造専門家はこの事件を注意深く追跡している。省電力モード、完全な切断、出荷時設定へのリセットなどのシナリオをテストします。現在のところ、インターネット不要の期限を回避する代替ソリューションはありません。
実際の影響はコンソールの使用習慣によって異なります
いつもオンラインでプレイしている人はほとんど違いを感じません。 PS5 は通常、アップデートのダウンロード、トロフィーの登録、マルチプレイヤー セッションへの参加のために自動的に接続します。カウンターは簡単に更新されます。
本体をオフラインで使用する場合、または限られた時間で使用する場合は、毎月の接続を計画する必要があります。これには、デバイスを共有する家族、地方に住む人々、頻繁に旅行するプレーヤーが含まれます。この要件により、バックグラウンドでの使用が複雑になる可能性があります。
ソニーはこの行為について公式声明を発表していない。開発に近い情報源は、カウンターがセキュリティ修正中に意図せず出現した可能性があることを示唆しています。真の意図を明らかにするために、将来のアップデートでの調整を期待する人も多いでしょう。
以前のケースと比較すると、状況を理解するのに役立ちます
同様の状況はすでに市場で発生しています。 2022 年、ソニーは同様のライセンスの問題に直面し、迅速な修正が必要でした。 Microsoft は過去にもオンライン検証テンプレートをテストし、否定的なフィードバックを受けて調整しました。
今回のケースでは、公式声明がないため、実際の実験に基づいた噂の状態が維持されている。コミュニティは、この機能が維持されるか、削除されるか、調整されるかについての返答を待っています。一方、新しいデジタル ゲームを購入する人は、図書館のカウンターに気づくかもしれません。
このエピソードは、デジタル資産に関する古い議論を強化します。多くのプレーヤーは、サーバーへの依存を避けるために物理メディアを好みます。ディスクを交換する必要がないという利便性のためにデジタル モデルを受け入れる人もいます。
日常生活の機能についてテストで明らかになったもの
実際のテストでは、PlayStation Network に簡単に接続すると期間がリセットされることが示されています。大きなものをダウンロードする必要はありません。ライセンスを認証するだけです。これにより、安定したインターネットを使用している人にとっては簡単になります。
長時間の停電や長距離旅行などの極端なシナリオでは、詰まりが発生する可能性があります。接続が戻るまでゲームは利用できません。その後、カウンターは 30 日サイクルを再開します。
技術プロファイルは引き続き監視されます。新しいテストと考えられる回避策に関する最新情報を共有します。ソニーは今のところ、公表せずに議論を観察している。
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