The Division ได้รับการออกแบบให้เป็น MMO สไตล์ World of Warcraft เผย Ubisoft
Ubisoft ได้เปิดเผยว่า The Division ซึ่งเป็นเกมยิงแนวยุทธวิธียอดนิยม ได้รับการออกแบบให้มีโครงสร้างเกมหลายผู้เล่นจำนวนมากคล้ายกับ World of Warcraft ข้อมูลดังกล่าวปรากฏในการสนทนาภายในเกี่ยวกับวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ดั้งเดิมของแฟรนไชส์ แนวคิดนี้เป็นการสำรวจโลกที่เปิดกว้างถาวรซึ่งผู้เล่นจะร่วมมือกันในวงกว้าง
แนวทางอันทะเยอทะยานนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนตลอดการพัฒนา ผู้สร้างตระหนักว่าประเภทของประสบการณ์ที่วางแผนไว้นั้นต้องใช้ทรัพยากรและโครงสร้างพื้นฐานที่แตกต่างจากที่ The Division กลายเป็น การตัดสินใจเปลี่ยนทิศทางเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในการส่งมอบเกมที่มีประสิทธิภาพโดยยังคงรักษาคุณภาพที่คาดหวังเอาไว้
ต้นกำเนิดของแนวคิด MMO
การออกแบบในช่วงแรกพยายามที่จะสร้างเมืองสมัยใหม่ที่เทียบเท่ากับโลกแฟนตาซีของ World of Warcraft Ubisoft มองเห็นศักยภาพในสภาพแวดล้อมหลังหายนะที่ผู้เล่นหลายร้อยคนโต้ตอบพร้อมกัน อาคารที่น่าสำรวจ ระบบความก้าวหน้าที่ใช้ร่วมกัน และกิจกรรมระดับโลกแบบไดนามิกที่ประกอบด้วยวิสัยทัศน์นี้
นักพัฒนาแย้งว่าเมืองนิวยอร์คที่ถูกทำลายล้างของ The Division นำเสนอฉากที่ไม่เหมือนใครสำหรับ MMO ต่างจากโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยตลาด สภาพเมืองร่วมสมัยแสดงถึงความได้เปรียบทางการแข่งขัน การปกป้องทรัพยากร ความขัดแย้งระหว่างฝ่าย และการเอาชีวิตรอดโดยรวมจะเป็นเสาหลักของการเล่นเกม
ความท้าทายที่นำไปสู่การปฏิรูป
ข้อจำกัดด้านเทคนิคและงบประมาณกำหนดขีดจำกัดบนความทะเยอทะยานเดิม การดูแลผู้เล่นหลายร้อยคนในพื้นที่เดียวกันจำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่งและการเพิ่มประสิทธิภาพที่เข้มงวด Ubisoft ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการเปิดตัวด้วยปัญหาทางเทคนิคเทียบกับการมอบประสบการณ์ที่เล็กลงแต่สวยงาม
- โครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์มีจำกัดในปี 2559
- ข้อกำหนดการซิงค์ที่ซับซ้อน
- เวลาในการพัฒนาที่จำกัด
- งบประมาณที่จัดสรรให้กับแฟรนไชส์อื่น ๆ
- การแข่งขันที่รุนแรงในตลาด MMO
เกมดังกล่าวจำเป็นต้องเข้าสู่ตลาดในช่วงเวลาเชิงพาณิชย์โดยเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากความต้องการเกมยิงปืนแบบร่วมมือ MMO ล้วนต้องใช้เวลาพัฒนาอีกสองปี ซึ่งถือว่ามีความเสี่ยงสูงเกินไป
กองเป็นบริการสด
วิธีแก้ปัญหาที่พบคือการสร้างเกมยิงยุทธวิธีแบบผู้เล่นหลายคนที่มีองค์ประกอบของความก้าวหน้าและโลกที่คงอยู่ รูปแบบการให้บริการสด — การอัปเดตอย่างต่อเนื่อง กิจกรรมตามฤดูกาล และเนื้อหาใหม่ — ช่วยให้เราสามารถจำลองแง่มุมต่างๆ ของแนวคิด MMO โดยไม่ต้องใช้สถาปัตยกรรมแบบหลายผู้เล่นจำนวนมากแบบดั้งเดิม
ทีมแบบไดนามิกที่มีผู้เล่นสูงสุดสี่คนสำรวจวอชิงตัน ดี.ซี. และนิวยอร์ก เหตุการณ์ของโลก การรุกราน และฤดูกาลทำให้สิ่งแวดล้อมคงอยู่ โครงสร้างนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถนำไปใช้ได้ในเชิงพาณิชย์ และช่วยให้ Ubisoft สามารถให้ชุมชนมีส่วนร่วมได้นานหลายปี
The Division 2 ซึ่งเปิดตัวในปี 2019 ได้รวมสูตรนี้ไว้ด้วยกัน การปรับปรุงระบบการจบเกม การจู่โจม และระบบความก้าวหน้าได้ปรับปรุงประสบการณ์โดยไม่ละทิ้งรูปแบบความร่วมมือที่ปรับขนาดได้ แฟรนไชส์นี้สร้างรายได้นับพันล้าน ซึ่งเป็นการยืนยันตัวเลือกที่จะเปลี่ยนจากแนวคิดดั้งเดิม
มรดกของการออกแบบที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง
แม้ว่ามันจะไม่เคยกลายเป็น MMO เต็มรูปแบบ แต่ The Division ก็รวมเอา DNA ของแนวคิดอันทะเยอทะยานนั้นไว้ โลกเปิดที่เชื่อมต่อถึงกัน แบ่งปันความก้าวหน้าระหว่างผู้เล่น และเศรษฐกิจที่ปล้นสะดม ทำให้เกิดความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่มีชีวิต การจู่โจมที่มีผู้เล่นแปดคนใน The Division 2 เข้าถึงประสบการณ์ MMO แบบดั้งเดิมในขอบเขต
นักออกแบบกล่าวถึงประสบการณ์นี้เป็นการเรียนรู้อันทรงคุณค่าเกี่ยวกับขอบเขตและความเป็นไปได้ แนวคิดที่ยิ่งใหญ่ต้องมีความสมดุลกับความเป็นจริงในการผลิต ความสำเร็จทางการค้าของ The Division แสดงให้เห็นว่าเวอร์ชันที่ลดขนาดลง แต่ได้รับการประมวลผลอย่างดี กลับเหนือกว่าวิสัยทัศน์ดั้งเดิม
การเจรจาภายในของ Ubisoft ถือว่าการปฏิรูปครั้งนี้เป็นการตัดสินใจที่ช่วยรักษาแฟรนไชส์เอาไว้ได้ เกม MMO แนวทดลองในเมืองต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดกับผู้เล่นที่มีชื่อเสียงอย่าง Final Fantasy XIV นักกีฬาสหกรณ์ได้พบช่องทางของตัวเองแล้ว
มีอิทธิพลต่ออนาคตของแฟรนไชส์
ข่าวลือชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่ซีรีส์นี้จะดำเนินต่อไปด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงยิ่งขึ้น หาก The Division 3 บรรลุผล คำถามเกี่ยวกับการขยายผู้เล่นหลายคนก็จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง โครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกมบนคลาวด์และเซิร์ฟเวอร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นเปิดโอกาสใหม่ ๆ
Ubisoft ยังคงติดตามแนวโน้ม MMO และการบริการสดอย่างต่อเนื่อง ประสบการณ์เช่น New World (Amazon) และ Final Fantasy XIV แสดงให้เห็นถึงตลาดที่เปิดกว้างสำหรับเกมใหม่ในประเภทนี้ เทคโนโลยีที่มีในปี 2569 จะทำให้แนวคิดปี 2559 ใช้งานได้ง่ายขึ้น
ในตอนนี้ The Division ยังคงเป็นเกมยิงแนวยุทธวิธีที่ประสบความสำเร็จ ต้นกำเนิดของมันในฐานะแนวคิด MMO ยังคงเป็นความอยากรู้อยากเห็นในการพัฒนาซึ่งเปิดเผยเฉพาะในการสนทนาภายในและการย้อนหลังของ Ubisoft เท่านั้น ชุมชนยังคงเพลิดเพลินกับเกมที่อาจแตกต่างออกไปมาก
ดูเพิ่มเติม em ข่าวล่าสุด (TH)
ผู้ก่อตั้ง Hot Chocolate เสียชีวิตแล้วในวัย 89 ปีในลอนดอน
28/04/2026
Ray Tracing ของ PS6 ก่อให้เกิดการถกเถียงในหมู่ผู้รั่วไหลเกี่ยวกับความสามารถด้านกราฟิกที่แท้จริง
28/04/2026
การวิจัยเผยว่าการเล่น League of Legends ช่วยปรับปรุงการทำงานของสมองได้นานถึง 10 สัปดาห์
28/04/2026
Huawei ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์สวมใส่โดยมุ่งเน้นที่การติดตามสุขภาพอย่างต่อเนื่อง
28/04/2026
ชุมชนวิทยาศาสตร์ระดมกำลังเพื่อดูสุริยุปราคาปี 2027 ซึ่งยาวนานที่สุดในรอบศตวรรษบนโลก
28/04/2026
Apple เตรียมเปิดตัว iPhone Ultra แบบพับได้ในเดือนกันยายน 2026
28/04/2026
รายงาน IML เผยว่าเด็กหญิงวัย 5 ขวบถูกฝังทั้งเป็นใน Itapetininga ภายใน SP
28/04/2026
ภาพยนตร์ Mario ทำรายได้ 1.6 พันล้านเยนในญี่ปุ่น แต่ยังน้อยกว่าภาคก่อน
28/04/2026
พระจันทร์ในราศีกันย์นำอิทธิพลมาสู่การปลูกและผลิตภัณฑ์ออร์แกนิกในวันอังคารนี้
28/04/2026
Apple Weather ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้ใช้ iPhone ในระดับโลก
28/04/2026
แอพ Apple Weather ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้ใช้ iPhone ในสหรัฐอเมริกา
28/04/2026


