Ubisoft הפתיעה את קהילת המשחקים על ידי שחרור The Division Resurgence במחשב האישי בגישה מוקדמת, ללא הודעה מוקדמת. היורה שלל בחינם למשחק, שהופיע לראשונה בסמארטפונים בסוף מרץ, זמין כעת בלעדית בפלטפורמת Ubisoft Connect. הגרסה המלאה של המשחק אמורה להגיע למחשבים באוגוסט, במקביל לתחילת עונה 2.
הכותר מגיע לפלטפורמת ה-PC עם הבטחה להיות חוויה קולחת, הודות לדרישות מערכת צנועות באופן מפתיע. ההחלטה להשיק את המשחק בגישה מוקדמת מסמנת שינוי באסטרטגיה של Ubisoft, שבדרך כלל מכריזה על גרסאותיה חודשים לפני ההשקה.
PC הופך לפלטפורמת היריות הטקטית השלישית
המשחק מסתובב בסמארטפונים של אנדרואיד ו-iOS מאז סוף מרץ השנה. כעת המחשב האישי מצטרף לקטלוג הפלטפורמות הנתמכות. בניגוד לכותרים האחרונים של Ubisoft, The Division Resurgence לא יהיה זמין בחנות Epic Games, ב-Steam או בפלטפורמות דיגיטליות אחרות, רק ב-Ubisoft Connect.
מודל המונטיזציה של המשחק עוקב אחר תקן ה-free to play, עם הכנסה שנוצרת אך ורק ממכירות בתוך המשחק. לא יגבו דמי גישה ראשוניים משחקנים שרוצים להוריד ולשחק.
הפצה בלעדית דרך Ubisoft Connect מייצגת שינוי משמעותי באסטרטגיית הפרסום של המפתח. גישה זו מאפשרת שליטה רבה יותר על חווית הנגן ומקלה על סנכרון בין פלטפורמות שונות.
Crossplay עובד בכל הפלטפורמות
תכונת ה-Crossplay היא אחת הנקודות המעניינות ביותר של החוויה. נגני מחשב, אנדרואיד ו-iOS יכולים לשחק יחד באותו משחק, כל עוד הם נמצאים באותו שרת אזורי. התקדמות הדמות מסונכרנת אוטומטית בין שלוש הסביבות.
שחקן יכול להתחיל סשן בסמארטפון שלו, להשהות אותו ולהמשיך במחשב תוך שמירה על אותה התקדמות וציוד בדיוק. זה עובד בשני הכיוונים ללא מגבלות טכניות נראות לעין.
- תמיכה מלאה ב-crossplay בין PC, Android ו- iOS
- סנכרון חשבון בזמן אמת בין פלטפורמות
- משחקים מעורבים עם שחקנים ממכשירים שונים
- דרישה יחידה: להיות באותו שרת אזורי
- אין הגבלות על אי התאמה טכנית
היישום של crossplay מבטל מחסומים שבעבר הפרידו שחקנים מפלטפורמות שונות. חברים עם מכשירים שונים יכולים כעת לשתף פעולה בצורה חלקה.
https://twitter.com/TheDivMobile/status/2049066117813944494?ref_src=twsrc%5Etfw
דרישות המערכת הן זולות ביותר
דרישות החומרה למחשב מרשימות בצניעותן. המשחק משתמש ב-Unreal Engine 4, טכנולוגיה המאפשרת מדרגיות יעילה בין מכשירים. כדי לרוץ ב-Ultra HD עם 60 פריימים לשנייה ב-Very High המוגדר מראש, כל מה שאתה צריך זה מעבד כמו Ryzen 5 3600 או Core i7-8700K, בליווי כרטיס מסך GeForce GTX 1660 Ti או Radeon RX 5700 XT.
מפרטים אלה הם הרבה מתחת לסטנדרט של מהדורות AAA נוכחיות. מחשב ממוצע שנבנה לפני חמש או שש שנים יכול להריץ את הכותרת ללא קשיים קיצוניים. זה מרחיב משמעותית את קהל היעד של המשחק.
גודל ההורדה הכולל הוא 16 גיגה-בייט. לאחר ההתקנה, המשחק תופס 17 גיגה-בייט ב-SSD. המספרים הללו נחשבים למתונים עבור יורה שלל מודרני.
ראוי לציין שהמשחק אינו כולל טכנולוגיות upsampling מודרניות כמו DLSS או FSR. המשמעות היא שהמפרטים המפורטים מתייחסים לביצועים מקוריים, ללא סיוע של בינה מלאכותית לשיפור הביצועים. למרות זאת, הביצועים הצפויים בהגדרות המומלצות מוצקים.
היסטוריה של עיכובים מסתיימת כעת בשחרור מהיר
התחדשות החטיבה עמדה בפני דרך מפותלת לשחרורה. המשחק הוכרז שנים קודם לכן, צפוי להגיע ב-2024. עם זאת, מספר עיכובים דחפו את ההשקה למרץ 2025 בפלטפורמות ניידות.
ההגעה למחשב התרחשה באופן בלתי צפוי ומהיר בהשוואה להיסטוריה הזו של עיכובים. לא פורסמה הודעה רשמית לגבי גרסת שולחן העבודה לפני שחרורה המיידית של גישה מוקדמת. Ubisoft פשוט הפכה את המשחק לזמין ב-Ubisoft Connect ללא טקס.
דפוס זה עומד בניגוד חד לתקשורת קודמת בפרויקט. היזם שינה את הגישה שלו, בחר להפתיע שחקנים במקום לבנות ציפייה עם תקופות המתנה ממושכות.
https://twitter.com/TheDivMobile/status/2049156692185637020?ref_src=twsrc%5Etfw
אוגוסט מציין את ההשקה הרשמית
הגרסה הסופית של המשחק אמורה להיות מוכנה כאשר עונה 2 תתחיל, המתוכננת כעת לאוגוסט 2025. ציר הזמן הזה מצביע על כך שהגישה המוקדמת תימשך כחמישה חודשים, ותספק הרבה זמן לבדיקות ולשינויים.
The Division Resurgence מנסה להחזיר את היוקרה של הזיכיון המקורי על קונסולות. המשחק הראשון, שיצא ב-2016, זכה למיליוני שחקנים. סרט ההמשך יצא ב-2019 בהצלחה משתנה. גרסה זו לנייד מייצגת ניסיון להגיע לקהלים חדשים באמצעות פלטפורמות נגישות.
האסטרטגיה של משחק צולב וזמינות במספר פורמטים שואפת ליצור קהילה מאוחדת סביב הכותרת. דרישות נגישות מעצימות גישה זו, ומאפשרות למעשה לכל שחקן להשתתף בחוויה, ללא קשר לחומרה שלו.

