Capcom cắt toàn bộ chương Resident Evil Requiem trước khi phát hành
Capcom đã loại bỏ toàn bộ chương khỏi Resident Evil Requiem trong giai đoạn phát triển trò chơi. Theo Koshi Nakanishi, giám đốc tựa phim, công ty đã loại bỏ “chương ma 2” sẽ được chèn vào ngay sau khi bắt đầu câu chuyện. Quyết định này phản ánh cách tiếp cận sáng tạo của nhà phát triển nhằm đảm bảo chất lượng trải nghiệm cuối cùng được cung cấp cho người chơi.
Việc cắt nội dung này không phải là mới ở Capcom. Nakanishi tiết lộ rằng một quy trình tương tự đã xảy ra với Resident Evil 7, khi công ty cũng loại bỏ chương thứ hai trong quá trình phát triển, chương này có chức năng chuyển tiếp giữa khu phụ đầu tiên và tòa nhà chính của khu nhà.

Quá trình sàng lọc sáng tạo trong quá trình phát triển
Trong một cuộc phỏng vấn với trang web Denfaminicogamer của Nhật Bản, Nak Biếni đã giải thích cách Capcom đưa ra những quyết định tế nhị trong việc cắt giảm nội dung. Quá trình này không xảy ra đột ngột vào cuối quá trình phát triển. Ngược lại, Capcom đưa ra nhiều đánh giá và lựa chọn chiến lược trong giai đoạn phác thảo ban đầu. Những câu hỏi như “hãy chuyển cảnh này sang phần sau của câu chuyện”, “hãy cắt hoàn toàn phần này” hoặc “hãy thêm một yếu tố khác vào đây” là một phần của quy trình sàng lọc liên tục.
Nakanishi mô tả logic đằng sau phương pháp này gần giống với việc chỉnh sửa văn bản hoặc video. Giống như đạo diễn quay nhiều phim, sắp xếp tài liệu và sau đó đánh giá xem thông điệp dự định có được truyền tải với nhịp điệu và sự thú vị tốt nhất có thể hay không, Capcom thực hiện chính xác điều đó trong quá trình phát triển trò chơi của mình.
Tầm quan trọng chiến lược của phép trừ trong sáng tạo
Trọng tâm triết lý của đạo diễn là phép trừ thường tạo ra sản phẩm cuối cùng vượt trội. Nakanishi giải thích: “Đáng ngạc nhiên là đôi khi kết quả tổng thể sẽ tốt hơn nếu lược bỏ một số yếu tố nhất định. Phép trừ thực sự quan trọng”. Mặc dù người tạo ra vật liệu cắt có thể thất vọng nhưng mục tiêu cuối cùng là làm hài lòng tất cả mọi người khi kết quả đạt được tốt.
- Chương ma đã bị loại bỏ sau khi phân tích nhịp điệu tường thuật.
- Quyết định phản ánh cam kết về chất lượng trải nghiệm của người chơi.
- Thực tế tương tự cũng xảy ra trong Resident Evil 7 trong quá trình phát triển nó.
- Đội ngũ sáng tạo chịu trách nhiệm về kết quả cuối cùng.
Suy đoán về nội dung bị xóa
Thật không may, Nak Biếni đã không tiết lộ chi tiết cụ thể về chương ma của Requiem sẽ đề cập đến nội dung gì hoặc nhân vật nào trong số hai nhân vật chính của trò chơi sẽ theo sau. Trò chơi bắt đầu với việc Grace Ashcroft khám phá khách sạn Wrenwood. Ngay sau đó, Leon Kennedy được giới thiệu ngắn gọn trong một phân cảnh đầy hành động trên những con phố đông đúc của Wrenwood, trước khi hành động chuyển sang Trung tâm Chăm sóc mãn tính Rhodes Hill.
Quan sát diễn biến câu chuyện này, người ta suy đoán xem chương ma có thể phù hợp ở đâu. Phần ba đầu tiên của trò chơi tập trung chủ yếu vào Grace, điều này làm tăng khả năng Leon đã được giao một vai trò quan trọng hơn tại một thời điểm. Một đoạn đường Wrenwood vững chắc hơn sẽ là một trong những giả thuyết hợp lý nhất cho nội dung bị cắt.
Cộng đồng giải được câu đố trong vài ngày
Trong một đoạn trích khác từ cùng một cuộc phỏng vấn, Nak Biếni đã phản ánh về hiện tượng lan truyền trong “Câu đố cuối cùng” của Requiem. Trong vài ngày đầu tiên ra mắt, cộng đồng người hâm mộ đã làm việc cùng nhau và tìm ra lời giải cho câu đố. Tốc độ khiến đạo diễn phải kinh ngạc. “Chà, nhanh thật,” Nak Biếni nói, tiết lộ rằng anh đã đoán trước được câu đố sẽ mất “ít nhất hai tuần” để giải. Các nhà phát triển của Capcom thậm chí còn kém lạc quan hơn, một số người tin rằng sẽ không có ai chú ý đến câu đố.
Sự sáng tạo tập thể của người chơi thường vượt xa sự mong đợi của người sáng tạo trò chơi. Kiểu tương tác cộng đồng này đã trở thành một khía cạnh quan trọng trong trải nghiệm sau khi ra mắt Resident Evil Requiem, thể hiện sự tương tác tích cực của cộng đồng người hâm mộ với nội dung.
Xem Thêm em Tin Mới Nhất (VI)
Cuộc đổ bộ có người lái của sứ mệnh Artemis 3 lên Mặt trăng bị hoãn lại đến năm 2028 do SpaceX và Blue Origin trì hoãn
03/05/2026
Honda và Yamaha đẩy mạnh sản xuất xe máy điện trong chiến lược chuyển đổi thầm lặng
03/05/2026
Apple chuẩn bị ra mắt iPhone 18 Pro vào tháng 9 năm 2026
03/05/2026
Xiaomi POCO F8 Ultra giảm giá trên Shopee xuống còn 4.463 R$ bằng tiền mặt
03/05/2026
Omoda ra mắt mẫu 2 tại Brazil vào năm 2028 với phiên bản linh hoạt, giám đốc điều hành xác nhận
03/05/2026
Phim Mario Galaxy hoãn ra mắt trực tuyến tại Mỹ cho đến ngày 19 tháng 5
03/05/2026
Các mỏ núi lửa trên sao Hỏa sẽ mở rộng trong vòng chưa đầy 50 năm, so sánh tiết lộ
03/05/2026
Shigeru Miyamoto tiết lộ chiến lược nhịp độ nhanh trong Super Mario Galaxy
03/05/2026
Lính Mỹ biến mất trong cuộc tập trận ở miền nam Maroc
03/05/2026
Nintendo công bố bảng điều khiển lai mới với phiên bản làm lại của Zelda Ocarina of Time cho thị trường toàn cầu
03/05/2026
Chủ sở hữu PlayStation 5 đổi ba trò chơi tuyệt vời miễn phí mà không cần đăng ký
03/05/2026


