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El robo de cartas Pokémon supera los 500.000 dólares en robos organizados

Pokémon
Foto: Pokémon - Reprodução/YouTube

Hombres de Duas irrumpieron en una tienda en Graham, Washington, en las primeras horas de la mañana del 7 de julio, rompieron una ventana de película de seguridad y robaron aproximadamente $10,000 en tarjetas Pokémon en menos de dos minutos. El robo marca un patrón creciente de crimen organizado contra minoristas especializados en artículos de colección que se ha intensificado desde el inicio de la pandemia de COVID-19.

La tienda afectada, “Next Level The Gamers Den”, se ha enfrentado a múltiples robos anteriormente. El propietario de Seu, Andrew Engelbeck, abrió el establecimiento en 2018 e informa que los primeros tres años funcionaron bien, pero la situación se deterioró después de que el mercado de recolección de tarjetas Pokémon se sobrecalentó.

Ola de crimen global Magnitude

El volumen de robos en 2023 es alarmante. Apenas Este año, los establecimientos de Las Vegas, Nova Iorque, Vancouver (Canadá) y Nottingham (Inglaterra) se enfrentaron al robo de tarjetas comerciales, con una pérdida total de más de 500 mil dólares (aproximadamente 79 millones de yenes). El pequeño tamaño de las cartas y su portabilidad facilitan a los delincuentes transportarlas y escapar rápidamente.

Nick German, CEO de Conselho de Certificados de Cartas Colecionáveis, identifica los factores que atraen a los delincuentes profesionales:

  • Un delincuente puede robar algunas tarjetas y obtener miles o decenas de miles de dólares.
  • Los Cartas tienen una alta liquidez en el mercado negro y se revenden rápidamente.
  • Valor concentrado en un volumen pequeño reduce el riesgo de detección durante el transporte
  • Internacional Demanda soporta redes de distribución de mercancía robada

Valorização desencadena interés criminal

El valor de mercado de las tarjetas Pokémon se ha más que duplicado en el último año, lo que las convierte en objetivos prioritarios para las bandas especializadas. La rápida apreciación de Esta coincidió con el auge del interés durante el cierre de la pandemia, cuando muchas personas practicaban pasatiempos en casa. Tanto los principiantes como los expertos de Colecionadores han invertido sumas significativas en ediciones raras y de primera edición, inflando rápidamente los precios.

Criadores de contenido relacionado con Pokémon también se convirtió en víctima. En febrero, un productor conocido como “Pokedeen” publicó un vídeo que documentaba un allanamiento de morada. Criminosos dejó la computadora portátil y la consola de juegos intactas, pero vació los estantes y rebuscó en cajas y cajones buscando específicamente sus valiosas tarjetas Pokémon. El robo selectivo indica conocimiento previo de lo que buscaban los ladrones.

Historia de la franquicia Contexto

Pokémon fue creado por el desarrollador de juegos japonés Satoshi Tajiri, inspirado en los recuerdos de su infancia sobre la recolección de insectos. El primer juego se lanzó en 1996, seguido de un juego de cartas coleccionables ese mismo año. Las tarjetas llegaron al mercado estadounidense aproximadamente tres años después y crearon una comunidad de fanáticos dedicados durante décadas.

El 30º aniversario de la franquicia en febrero de este año intensificó el interés del público, con lanzamientos especiales y ediciones limitadas que alimentaron aún más la demanda entre coleccionistas e inversores. El ciclo de exageración de Este antes de las fechas conmemorativas coincidió con un aumento registrado en la actividad criminal.

Impacto más allá de las tiendas especializadas

La ola de robos no afecta sólo a los minoristas dedicados a los artículos de colección. Criminosos amplió su objetivo a los hogares de coleccionistas conocidos en las redes sociales. La táctica Esta sugiere una investigación previa y coordinación entre miembros de redes criminales que utilizan plataformas digitales para identificar objetivos rentables. Vítimas allanamientos de documentos donde solo se toman tarjetas, evidenciando conocimientos específicos sobre inventarios.

La falta de recuperación de sospechosos en casos anteriores, como se registra en la historia “Next Level The Gamers Den”, sugiere una falta de investigaciones efectivas o una capacidad limitada de las agencias locales para lidiar con delitos especializados que involucran activos de pequeño tamaño y alto valor.

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