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制作人育碧将《全境封锁》系列设计为一款城市 MMO,以与《魔兽世界》相抗衡

Ubisoft
照片: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

白雪覆盖的街道、废弃的汽车和战术枪战构成了《全境封锁》系列的视觉形象。数以百万计的玩家组成小队探索纽约和华盛顿特区的满目疮痍,寻找装备并面对人工智能控制的敌方派系。多年来,带有 RPG 元素的合作射击游戏格式已使该品牌成为开发商的财务支柱。

育碧最近透露,该项目的最初构想遵循了完全不同的道路。该游戏最初被设计为一款大型多人在线游戏,具有永久的开放世界结构和大规模互动。其中心思想是创造一个与巨型魔兽世界直接竞争的游戏,用当代的城市环境取代中世纪的幻想。

当代城市场景作为竞争优势

该项目的最初设计旨在填补当时电子游戏市场的明显空白。开发团队看到了后世界末日环境中的巨大潜力。

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