Siste Nytt (NO)

Community løser Resident Evil Requiems skjulte gåte på fire dager

Resident Evil Requiem - reprodução
Foto: Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiems siste gåte ble løst på bare fire dager. Hastigheten overrasket selv Capcom-utviklingsteamet, som hadde planlagt en mye lengre utfordring å løse.

Akifumi Nakanishi, spillets regissør, innrømmet i et intervju at han ventet minst to uker før noen løste mysteriet. Samfunnet klarte imidlertid å løse det på en brøkdel av forventet tid, ved hjelp av datamineringsteknikker som avslørte informasjon skjult i spillets kode.

Expectativa initial versus virkelighet

Resident Evil Requiem

“Wow, det var raskt,” kommenterte Nakanishi under intervjuet. Ele avslørte at han møtte konstante bekymringer under utviklingen om puslespillets levedyktighet. Dentro-teamet, var det utbredt skepsis til at hvem som helst kunne løse den foreslåtte sekvensen.

Regissøren siterte en lignende presedens i Resident Evil 7. Et tidligere puslespill hadde blitt løst innen timer etter utgivelsen, noe som frustrerte interne forventninger. Basert på denne erfaringen var Nakanishi enda mer forsiktig når han utformet det siste puslespillet for Requiem.

Masato Kumazawa, spillets produsent, reagerte med overraskelse på nyhetene. “Da jeg hørte om dette fra Nakanishi, sa jeg: ‘Ingen måte, ingen kommer til å klare å løse dette!'” Hans første reaksjon reflekterte tillit til kompleksiteten til den foreslåtte utfordringen.

Sequência ekstremt forseggjorte trinn

Det siste puslespillet krevde en rekke tilsynelatende vilkårlige handlinger som testet ikke bare logiske resonnementer, men også spillerens utholdenhet og kreativitet. Den komplette løsningen innebar flere trinn:

  • Chegar til tredemølle og knuser i kjelleren på tomten
  • Aguardar 15 minutter å ikke gjøre noe, slik at tredemøllen tømmes for kropper
  • Pular i knuseren og overleve i noen ekstra minutter
  • Desviar av zombier som reiste seg inne i knuseren uten å eliminere dem
  • Retornar til sykehusbadet etter rømming
  • Acionar spyler toalettet åtte ganger på rad
  • Compreender at tallet åtte var merket med blod inne på badet som en visuell ledetråd

Logikken i sekvensen forble kryptisk selv for erfarne spillere. Parte fra samfunnet utviklet teorien om at målet var å forsyne knuseren med nok blod til å oversvømme systemet og få en dukke til å dukke opp til overflaten. Capcom har ennå ikke offisielt bekreftet denne tolkningen av hendelser.

Recompensa og løsningspåvirkning

Når hele sekvensen var fullført riktig, var resultatet bare tilgjengelig i påfølgende gjennomspillinger. Spilleren kan deretter gjenforene dukken med karakteren Emily, fullføre symbolpuslespillet med begge karakterene og på slutten motta en spesiell melding sammen med 20 tusen enheter av spillets valuta.

Bragden, til og med akselerert av anvendelsen av datamining, demonstrerer graden av engasjement til fanbasen med franchisen. Resident Evil har en konsolidert tradisjon for å skjule hemmeligheter som kollektivt utfordrer fellesskapet, og transformerer hver utgivelse til et delt puslespill som forener spillere rundt et felles mål.

Den raske løsningen av det siste puslespillet forsterker denne dynamikken og setter i perspektiv hvor mye samfunnet har utviklet seg når det gjelder teknikker for å analysere og utforske digitalt innhold de siste årene.

↓ Continue lendo ↓