Capcom confirme les remakes de Devil May Cry et Resident Evil en développement simultané
Le développeur japonais Capcom travaille simultanément sur des remakes de classiques emblématiques de l’horreur et de l’action. Initiés de confiance de Segundo, la société Osaka a approuvé une batterie de projets qui comprend des rééditions des premiers Devil May Cry, Resident Evil Zero et Code Veronica, en plus de la nouvelle ligne principale Resident Evil 10.
Rumores indique que la réunion décisionnelle a eu lieu en 2022, lorsque Capcom a finalisé les directives créatives de ces titres. Le remake du premier Resident Evil, nommé Project Fallen, est désormais en pleine production. Project Chambers, quant à lui, fait référence au remake de Resident Evil Zero. La stratégie de Capcom visant à revitaliser les œuvres classiques prend de l’ampleur à mesure que l’entreprise continue de lancer de nouvelles propriétés intellectuelles.
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Générations Novas de piliers d’horreur
Resident Evil 10, nom de code Projeto Redlife, marque la prochaine évolution de la série phare. Claire Redfield revient en tant que personnage confirmé dans le nouveau chapitre. L’ingénierie technique derrière ces projets varie en fonction de la complexité : seuls Resident Evil Zero Remake et RE10 utilisent le REX Engine, le moteur le plus avancé de la gamme Capcom pour le rendu et la physique en temps réel.
Le remake du premier Devil May Cry suit un chemin parallèle au sein du calendrier de développement. Capcom reconnaît la pertinence culturelle de la franchise d’action suite au succès critique de Devil May Cry 5, sorti en 2019.
Expansões et contenu supplémentaire confirmés
- Resident Evil Requiem recevra plusieurs extensions post-lancement
- Ada Wong jouera un rôle de premier plan dans au moins une de ces extensions
- Leon Scott Kennedy apparaîtra dans des scènes narratives critiques
- Les mécanismes de jeu Novas ont été incorporés dans les extensions
Resident Evil Requiem, récemment lancé, intègre déjà des plans ambitieux pour un support continu. L’une des extensions place Ada Wong dans la position de protagoniste, comblant un vide narratif dans la campagne principale où elle était restée absente. Especulações suggère un possible mariage entre Ada et Leon au sein de la fiction étendue.
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Outils de production et techniques Timeline
Capcom répartit ses ressources sur plusieurs projets avancés. Remakes consomme souvent moins de cycles de développement que les suites originales car elles réutilisent des structures narratives consolidées. Isso libère la capacité créative pour les innovations mécaniques dans des cadres déjà établis.
Le choix du moteur à utiliser reflète différentes priorités techniques. Les Project Chambers et Projeto Redlife nécessitent la robustesse du REX Engine pour prendre en charge une physique complexe, un éclairage dynamique et une intelligence artificielle sophistiquée. Remakes et Project Fallen peuvent fonctionner sur des versions optimisées de Capcom RE Engine, conservant la fidélité visuelle sans avoir besoin d’une architecture de pointe.
Les initiés de Dados chez Capcom soulignent que les remakes ont généré des revenus constants au cours des cinq dernières années. Resident Evil 2 Remake (2019) a dépassé les 8 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Resident Evil 3 Remake (2020) a atteint 3,5 millions d’unités. La rentabilité avérée justifie l’investissement dans Code Veronica Remake, qui n’a jamais fait l’objet d’une réédition officielle depuis son lancement sur Dreamcast en 2000.
Contexto de l’âge d’or du Capcom
Le développeur traverse une période de cohérence créative sans précédent. Sequências comme Monster Hunter World, Street Fighter 6 et Devil May Cry 5 ont consolidé la réputation de Capcom en tant que studio de classe mondiale. Les propriétés intellectuelles de Novas, y compris Pragmata, élargissent le portefeuille au-delà des franchises traditionnelles.
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Remakes fonctionne comme un complément stratégique à ce modèle économique. Eles renouvelle l’intérêt pour les univers classiques tout en libérant un budget créatif pour l’innovation. Capcom reconnaît que le public contemporain apprécie à la fois les réinterprétations des classiques et le contenu original.
Insiders en tant que StiviwonderN maintient un historique précis des projets internes de Capcom. Les révélations passées de Suas sur les prototypes annulés et les noms de code internes ont démontré un accès fiable à des sources proches du développement.

















