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Nintendo Switch 2는 Capcom 게임에서 GameChat을 통해 비정상적인 성능 향상을 발견했습니다.

Nintendo Switch 2
사진: Nintendo Switch 2 - Matthieu Tuffet/shutterstock.com

테스트 결과 Capcom 게임의 유동성을 향상시키는 Nintendo Switch 2의 예상치 못한 동작이 밝혀졌습니다. 특정 타이틀에서 GameChat이 활성화되면 프레임 속도가 떨어지지 않고 크게 증가합니다. 이 발견은 주로 Pragmata 및 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess와 같은 RE 엔진을 기반으로 구축된 게임에 영향을 미치며 플레이어에게 공식적인 그래픽 조정 없이 게임 플레이를 최적화할 수 있는 놀라운 방법을 제공합니다.

Digital Foundry의 성능 분석가는 스위치 2 하드웨어에 대한 테스트 세션 중에 이 현상을 관찰했습니다. 이 동작은 음성 통신을 활성화하면 일반적으로 추가 리소스로 프로세서에 과부하가 걸려 성능이 저하되는 일반적인 패턴과 모순됩니다.

Pragmata는 간단한 활성화를 통해 53FPS에서 60FPS로 향상됩니다.

닌텐도 스위치 2

초기 시연에서 Pragmata는 GameChat을 비활성화한 상태에서 초당 약 53프레임으로 작동했습니다. 더 작은 오버레이 모드에서 시스템을 활성화한 후 게임은 안정적인 60FPS로 뛰어올랐습니다. 이러한 이득은 예상치 못한 즉각적이어서 분석가들은 이 현상을 더 조사하게 되었습니다.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess에 대한 후속 테스트에서도 비슷한 결과가 나왔습니다. 숫자를 통해 효과가 단일 타이틀에 국한되지 않았음을 확인했습니다. 전문가들은 이 동작이 동일한 엔진 아키텍처를 기반으로 구축된 다른 게임으로 확장될 수 있다고 믿게 되었습니다.

동적 해상도는 게인 뒤에 있는 메커니즘입니다.

성능 향상의 핵심은 동적 해상도에 있습니다. Pragmata에서 GameChat이 활성화되면 더 까다로운 게임 플레이 섹션에서 해상도가 약 540p에서 360p로 떨어집니다. 이러한 시각적 선명도 감소로 인해 60FPS를 유지하기에 충분한 처리 능력이 확보됩니다.

약 432p로 렌더링되는 중간 GameChat 설정이라도 유동성이 눈에 띄게 향상될 수 있습니다. 이 시스템은 숨겨진 성능 모드로 작동하여 강렬한 장면에서 시각적 선명도보다 프레임 속도를 우선시합니다. 두 개발자 모두 이 동작을 의도적인 기능으로 문서화하지 않았으며, 이는 엔진 최적화의 계획되지 않은 결과일 수 있음을 시사합니다.

RE 엔진이 포함된 타이틀은 이 트릭의 이점을 누릴 수 있습니다.

Resident Evil Engine 시리즈의 게임은 유사한 이점을 제공하는 가장 큰 후보를 나타냅니다. 전문가들은 Capcom의 RE 엔진이 Switch 2의 기능과 상호 작용하는 방식이 동일한 동적 다운샘플링을 유발할 수 있다고 믿습니다. Resident Evil Village 및 Resident Evil 7: Biohazard와 같은 타이틀은 GameChat이 활성화되면 안정성이 더 높아질 수 있지만 확인하려면 여전히 추가 테스트가 필요합니다.

Nintendo Switch 2는 범용 그래픽 설정을 제공하지 않기 때문에 이 발견은 관련성을 얻습니다. 경쟁 콘솔과 달리 Switch 2의 대부분 게임에서는 플레이어가 성능 모드와 시각적 품질 중에서 선택할 수 없습니다. Cyberpunk 2077과 같은 일부 타이틀에만 설정 메뉴에 이러한 옵션이 포함되어 있습니다.

게임플레이 최적화를 위한 대안인 GameChat

까다로운 타이틀에서 프레임 속도를 향상시키려는 게이머의 경우 GameChat이 의도하지 않은 해결 방법이 될 수 있습니다. 공식적인 성능 설정 없이 음성 커뮤니케이션 기능을 활성화하면 특정 게임의 유동성을 높일 수 있습니다.

Digital Foundry의 발견은 개발자가 하이브리드 콘솔에 맞게 타이틀을 더 잘 최적화할 수 있는 방법에 대한 논의를 시작했습니다. 이제 문제는 Capcom이나 Nintendo가 이러한 동작을 인식하고 문서화된 기능으로 공식적으로 통합할 것인지 여부입니다. 현재로서는 제한된 수의 테스터와 매니아만이 알고 있는 기술적인 트릭으로 남아 있습니다.

Pragmata는 강력한 초기 반응으로 판매를 주도합니다.

Capcom의 Pragmata 게임은 출시 후 48시간 만에 100만 장을 판매했습니다. 이 타이틀은 Switch 2의 주요 성능 데모 타이틀 중 하나로 사용되었습니다. Digital Foundry의 기술적 혁신과 결합된 상업적 성공은 Pragmata를 Nintendo의 차세대 하드웨어 최적화를 위한 벤치마크로 자리매김했습니다.

이번 연구 결과는 Switch 2의 진정한 기능과 개발자가 여러 그래픽 모드를 구현하지 않고도 타이틀에서 더 나은 성능을 추출할 수 있는 방법에 대한 논쟁을 계속해서 불러일으키고 있습니다. 매니아 커뮤니티는 이 동작이 지금까지 테스트된 타이틀 이상으로 확장되는지 확인하는 추가 연구를 기다리고 있습니다.

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