सोनी के भविष्य के कंसोल के हार्डवेयर के बारे में चर्चा ने हाल के सप्ताहों में नई रूपरेखा प्राप्त की है। चिप निर्माता एएमडी के लीक हुए आंतरिक दस्तावेज़ गतिशील प्रकाश प्रसंस्करण क्षमता में एक महत्वपूर्ण छलांग की ओर इशारा करते हैं। सामग्री में ओबेरॉन की तुलना में ओरियन वास्तुकला में दस गुना बेहतर प्रदर्शन का हवाला दिया गया है, जो वर्तमान में PlayStation 5 में उपयोग किया जाता है। जानकारी ने जनता और सामग्री निर्माताओं की ओर से गलत व्याख्याएं उत्पन्न कीं। कई लोगों ने अनुमान लगाया कि अगली पीढ़ी में गेम प्रति सेकंड दस गुना फ्रेम दर पर चलेंगे।
एक हार्डवेयर लीक विशेषज्ञ, जिसे छद्म नाम केप्लरएल2 से जाना जाता है, ने कथा को सही करने के लिए प्रौद्योगिकी मंचों पर हस्तक्षेप किया है। उन्होंने बताया कि दस गुना लाभ विशेष रूप से किरण अनुरेखण के लिए समर्पित कोर पर लागू होता है। एक आधुनिक गेम को प्रस्तुत करने में एक साथ कई और जटिल चरण शामिल होते हैं। इनमें से केवल एक प्रक्रिया को तेज़ करने से समग्र सिस्टम प्रदर्शन का रैखिक गुणन नहीं होता है। बहस ने यह समझने की आवश्यकता को उजागर किया कि ग्राफिक्स इंजन प्रसंस्करण इकाई के भीतर कार्यों को कैसे विभाजित करते हैं।
रेंडरिंग और ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग की तकनीकी समझ
यह विवाद मूर्स लॉ इज़ डेड चैनल द्वारा एक वीडियो के प्रकाशन के बाद शुरू हुआ, जिसमें एएमडी की गोपनीय स्लाइडों का विश्लेषण किया गया था। प्रारंभिक पढ़ने से खेलों की तरलता में एक अभूतपूर्व क्रांति का सुझाव मिला। केप्लरएल2 ने इस सीधे दृष्टिकोण की आलोचना की और विस्तार से बताया कि ग्राफिक्स पाइपलाइन कैसे काम करती है। पारंपरिक रेखांकन बुनियादी ज्यामिति को चित्रित करने, बनावट लागू करने और दृश्यों की प्राथमिक छाया उत्पन्न करने की मुख्य तकनीक बनी हुई है। सटीक प्रतिबिंब और यथार्थवादी वैश्विक रोशनी की गणना करने के लिए रे ट्रेसिंग केवल विशिष्ट चरणों में आती है।
स्क्रीन पर एक फ्रेम उत्पन्न करने में लगने वाला कुल समय इन सभी कम्प्यूटेशनल परिचालनों के योग से उत्पन्न होता है। यदि कोई गेम अपने अधिकांश प्रसंस्करण चक्र को रेखांकन से निपटने में खर्च करता है, तो अकेले प्रकाश व्यवस्था को तेज करने से कुल समय में उतनी ही कमी नहीं आएगी। किसी प्रौद्योगिकी के अलग-अलग लाभ को दस से गुणा करने से अंतिम उपभोक्ता के लिए अवास्तविक उम्मीदें पैदा होती हैं। बाधाओं से बचने के लिए हार्डवेयर को केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई और ग्राफिक्स चिप के बीच कार्यभार को संतुलित करने की आवश्यकता होती है।
प्रकाश प्रभाव के हल्के उपयोग वाले शीर्षक इस नई वास्तुकला के आनुपातिक प्रभाव को कम महसूस करते हैं। ऐसे खेल जो वास्तविक समय में गणना की गई गतिशील प्रतिबिंबों और छायाओं पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, वे अधिक सापेक्ष अंतर दिखाएंगे। कंसोल की दक्षता सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करेगी कि नई तकनीक से अधिकतम लाभ प्राप्त करने के लिए विकास स्टूडियो अपने ग्राफिक्स इंजनों को कैसे प्रोग्राम करते हैं। विभिन्न कम्प्यूटेशनल मांगों के बीच संतुलन अनुभव की तरलता को निर्धारित करता है।
गेमप्ले के दौरान फ़्रेम दर पर व्यावहारिक प्रभाव
विशेषज्ञ ने हार्डवेयर के पीछे के वास्तविक गणित को समझाने के लिए PlayStation 5 पर चल रहे असैसिन्स क्रीड शैडोज़ गेम के प्रदर्शन डेटा का उपयोग किया। रे ट्रेसिंग विज़ुअल फ़िडेलिटी मोड सक्षम होने पर यूबीसॉफ्ट शीर्षक 30 फ्रेम प्रति सेकंड की स्थिर दर पर काम करता है। इस विशिष्ट परिदृश्य में, सिस्टम को प्रत्येक फ़्रेम को रेंडर करने में लगभग 33.3 मिलीसेकंड का समय लगता है। केपलरएल2 का अनुमान है कि उस समय का लगभग 25 मिलीसेकंड उन्नत प्रकाश व्यवस्था से असंबंधित कार्यों में खर्च हो जाता है।
किरण अनुरेखण के लिए समर्पित समय के केवल एक हिस्से पर अनुमानित दस गुना लाभ लागू करने से, गणित में काफी बदलाव आता है। इस विशिष्ट चरण पर बिताया गया समय भारी गिरावट के साथ लगभग 1.35 मिलीसेकेंड रह जाएगा। शेष फ़्रेम प्रोसेसिंग, जिसमें रैस्टराइज़ेशन और गेम भौतिकी शामिल है, को लगभग 8.33 मिलीसेकंड तक कम कर दिया जाएगा। इस संयोजन का परिणाम सोनी के भविष्य के कंसोल पर कुल रेंडरिंग समय 9.68 मिलीसेकंड के करीब होगा।
प्रसंस्करण समय में यह कमी 103 फ्रेम प्रति सेकंड की औसत दर के बराबर होगी। समान गुणवत्ता मोड में PlayStation 5 द्वारा वितरित 30 फ्रेम प्रति सेकंड की सीधी तुलना में, वास्तविक लाभ लगभग 3.1 गुना तक पहुंच जाएगा। गणना एक कृत्रिम फ्रेम दर सीमा के बिना चलने वाले परीक्षण वातावरण पर विचार करती है। एक पीढ़ी के बदलाव के लिए प्रदर्शन में भारी उछाल जारी है, यहां तक कि शुरू में कल्पना की गई दस गुणा से भी बहुत दूर है।
कंसोल की आंतरिक वास्तुकला में कार्यों का विभाजन
- समर्पित हार्डवेयर द्वारा वैश्विक रोशनी और गतिशील प्रतिबिंब की गणना
- जटिल ज्यामिति और उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट का प्रसंस्करण
- फ़्रेम बनाने के लिए सभी रेंडरिंग चरणों के समय का योग
- गेम के ग्राफ़िक्स इंजन के अनुकूलन के आधार पर प्रभाव भिन्नता
- हल्के और भारी किरण अनुरेखण वाले शीर्षकों के बीच प्रदर्शन में अंतर
पूर्ण पथ अनुरेखण जैसी अधिक उन्नत तकनीकों का विकास, भविष्य में इस गतिशीलता को बदल सकता है। पथ अनुरेखण पूरी तरह से प्रकाश के भौतिक व्यवहार का अनुकरण करता है, जो पारंपरिक रेखापुंजीकरण की जगह लेता है। इन चरम मामलों में, ओरियन वास्तुकला में दस गुना लाभ का अंतिम परिणाम पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ेगा। हालाँकि, उच्च कम्प्यूटेशनल लागत के कारण गेमिंग उद्योग अभी भी इस तकनीक को पूर्ण मानक के रूप में अपनाने से दूर है।
रैस्टराइज़ेशन और अन्य सामान्य कंप्यूटिंग ऑपरेशन आज भी अधिकांश परियोजनाओं में रेंडरिंग समय का 50% से अधिक के लिए जिम्मेदार हैं। पूरी तरह से प्रकाश सिमुलेशन पर आधारित ग्राफिक्स इंजन में परिवर्तन में वर्षों लगेंगे। PlayStation 6 हार्डवेयर को दो तकनीकों को मिलाने वाले गेम चलाने के लिए एक लंबी संक्रमण अवधि से निपटने की आवश्यकता होगी। एएमडी के आर्किटेक्चर का लचीलापन अनुकूलता और प्रदर्शन सुनिश्चित करने में महत्वपूर्ण होगा।
सोनी और एएमडी अंतरपीढ़ीगत हार्डवेयर विकास
हार्डवेयर इंजीनियरिंग विशेषज्ञ हमें याद दिलाते हैं कि डेस्कटॉप कंसोल एक नाजुक संतुलन को प्राथमिकता देते हैं। निर्माताओं को उपभोक्ता बाजार के लिए उच्च प्रदर्शन, कुशल ऊर्जा खपत और व्यवहार्य उत्पादन लागत को संरेखित करने की आवश्यकता है। प्रकाश प्रसंस्करण में महत्वपूर्ण प्रगति आपको क्रिया की तरलता से समझौता किए बिना अधिक गहन आभासी वातावरण बनाने की अनुमति देती है। वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में अनुमानित तीन गुना उछाल पहले से ही विकास टीम के लिए एक उल्लेखनीय तकनीकी उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।
इस अतिरिक्त प्रोसेसिंग हेडरूम के साथ, स्टूडियो लगातार उच्च देशी रिज़ॉल्यूशन बनाए रखने में सक्षम होंगे। आक्रामक छवि पुनर्निर्माण और गतिशील स्केलिंग तकनीकों का उपयोग करने की आवश्यकता कम हो सकती है। खुली दुनिया के खेल, जो परंपरागत रूप से घने क्षेत्रों में प्रदर्शन में गिरावट से ग्रस्त हैं, में बहुत अधिक स्थिरता होगी। जटिल मौसम प्रभाव और यथार्थवादी भीड़ जोड़ने से कला निर्देशकों के लिए अधिक सुलभ हो जाता है।
प्रौद्योगिकी समुदाय एएमडी के आरडीएनए आर्किटेक्चर की दिशा और सोनी द्वारा अनुरोधित संभावित विशिष्ट अनुकूलन का बारीकी से अनुसरण कर रहा है। NeoGAF जैसे विशेष मंचों पर चर्चाएँ सावधानी के साथ औद्योगिक लीक का विश्लेषण करने के महत्व पर प्रकाश डालती हैं। एकल प्रेजेंटेशन स्लाइड की गलत व्याख्या उस उत्पाद के बारे में सार्वजनिक धारणा को पूरी तरह से विकृत कर सकती है जो अभी भी प्रयोगशालाओं में प्रोटोटाइप चरण में है।
भविष्य के शीर्षकों के विकास के लिए परिप्रेक्ष्य
प्रोग्रामर्स को अपनी परियोजनाओं की कला दिशा का पता लगाने के लिए अभूतपूर्व छूट मिलेगी। प्रकाश एक पूर्व-गणना की गई दृश्य चाल बनना बंद कर देता है और पात्रों और सेटिंग्स के साथ व्यवस्थित रूप से बातचीत करना शुरू कर देता है। खिलाड़ियों को ऐसे दृश्य अनुभवों की अपेक्षा करनी चाहिए जो गेमप्ले के लिए आवश्यक प्रतिक्रिया को बनाए रखते हुए सिनेमाई एनिमेशन की गुणवत्ता के करीब हों। किरण अनुरेखण पर ध्यान अगले दशक के लिए सौंदर्य मानक को फिर से परिभाषित करता है।
नए हार्डवेयर के आगमन के साथ पारंपरिक रेखापुंजीकरण का महत्व समाप्त नहीं होता है। दोनों दृष्टिकोणों का बुद्धिमान संयोजन उद्योग के प्रमुख लॉन्च के अंतिम स्वरूप को परिभाषित करेगा। कंसोल की आधिकारिक घोषणा तक, लीक पर आधारित गणितीय अनुमान केवल सिलिकॉन की तकनीकी संभावनाओं को मैप करने के लिए काम करते हैं। सोनी अपने अगले प्लेटफॉर्म की अंतिम विशिष्टताओं और रिलीज की तारीख के बारे में पूरी गोपनीयता बनाए रखता है।
बाजार विश्लेषकों और हार्डवेयर उत्साही लोगों के बीच तकनीकी बहस सक्रिय रहती है। PlayStation 6 के आंतरिक घटकों के बारे में नई जानकारी आने वाले महीनों में सामने आने की उम्मीद है क्योंकि विकास अंतिम सत्यापन चरणों में आगे बढ़ रहा है। बाजार की उम्मीदें ऊंची बनी हुई हैं, उस पल का इंतजार है जब जापानी निर्माता आधिकारिक तौर पर डिजिटल मनोरंजन के भविष्य का खुलासा करेगा।

