PlayStation 6 poate tripla rata de cadre pe secundă cu noua arhitectură grafică AMD

playstation

playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Discuțiile despre hardware-ul viitoarei console Sony au căpătat noi contururi în ultimele săptămâni. Scurgerile interne Documentos de la producătorul de cipuri AMD indică un salt semnificativ în capacitatea de procesare dinamică a luminii. Materialul a citat performanțe de zece ori mai bune în arhitectura Orion în comparație cu Oberon, utilizat în prezent pe PlayStation 5. Informațiile au generat interpretări greșite din partea publicului și a creatorilor de conținut. Muitos a proiectat că jocurile vor rula cu de zece ori mai mare rata de cadre pe secundă în următoarea generație.

Un expert în scurgeri de hardware, cunoscut sub pseudonimul KeplerL2, a intervenit pe forumurile tehnologice pentru a corecta narațiunea. Ele a explicat că câștigul de zece ori se aplică exclusiv nucleelor ​​dedicate ray tracing-ului. Redarea unui joc modern implică mai mulți pași simultani și complexi. Accelerarea doar a unuia dintre aceste procese nu are ca rezultat o multiplicare liniară a performanței generale a sistemului. Dezbaterea a expus nevoia de a înțelege modul în care motoarele grafice împart sarcinile în cadrul unității de procesare.

Vazou prețul PlayStation 6 – PS6

Compreensão tehnică privind randarea și procesarea grafică

Controversa a început după publicarea unui videoclip de către canalul Moore Law este Dead, care a analizat diapozitivele confidențiale ale AMD. Lectura inițială a sugerat o revoluție fără precedent în fluiditatea jocurilor. KeplerL2 a criticat această abordare simplă și a detaliat modul în care funcționează conducta grafică. Rasterizarea tradițională rămâne tehnica principală pentru desenarea geometriei de bază, aplicarea texturilor și generarea umbririi primare a scenelor. Urmărirea razelor apare doar la pași specifici pentru a calcula reflexiile precise și iluminarea globală realistă.

Timpul total pentru a genera un singur cadru pe ecran rezultă din suma tuturor acestor operații de calcul. Dacă un joc își petrece cea mai mare parte a ciclului de procesare ocupându-se de rasterizare, accelerarea luminii nu va reduce timpul total cu aceeași sumă. Multiplicar câștigul izolat de o tehnologie la zece creează așteptări nerealiste pentru consumatorul final. Hardware-ul trebuie să echilibreze sarcina de lucru dintre unitatea centrală de procesare și cipul grafic pentru a evita blocajele.

Títulos cu utilizarea ușoară a efectelor de iluminare simte mai puțin impactul proporțional al acestei noi arhitecturi. Jogos care se bazează în mare măsură pe reflexiile dinamice și pe umbrele calculate în timp real vor arăta o diferență relativă mai mare. Eficiența consolei va depinde direct de modul în care studiourile de dezvoltare își programează motoarele grafice pentru a profita la maximum de noua tehnologie. Echilibrul dintre diferitele cerințe de calcul dictează fluiditatea experienței.

Impacto practic cu privire la rata de cadre în timpul jocului

Expertul a folosit datele de performanță din jocul Creed Shadows al lui Assassin care rulează pe PlayStation 5 pentru a ilustra matematica reală din spatele hardware-ului. Titlul Ubisoft funcționează la o rată stabilă de 30 de cadre pe secundă când modul de fidelitate vizuală de urmărire a razelor este activat. Scenariul specific Nesse, sistemul durează aproximativ 33,3 milisecunde pentru a reda fiecare cadru. KeplerL2 a estimat că aproximativ 25 de milisecunde din acel timp sunt consumate de sarcini care nu au legătură cu iluminarea avansată.

Aplicând câștigul de zece ori proiectat doar pentru porțiunea de timp dedicată urmăririi razelor, matematica se schimbă considerabil. Timpul petrecut pe acest pas specific ar scădea drastic la aproximativ 1,35 milisecunde. Restul procesării cadrelor, care implică rasterizare și fizica jocului, ar fi redusă la aproximativ 8,33 milisecunde. Rezultatul acestei combinații ar fi un timp total de redare apropiat de 9,68 milisecunde pe viitoarea consolă Sony.

Reducerea Essa a timpului de procesare ar echivala cu o rată medie de 103 cadre pe secundă. În comparație directă cu cele 30 de cadre pe secundă livrate de PlayStation 5 în același mod de calitate, câștigul real ar ajunge la aproximativ 3,1 ori. Calculul ia în considerare un mediu de testare care rulează fără o limită artificială a ratei de cadre. Saltul de performanță continuă să fie masiv pentru o tranziție de generație, chiar și departe de multiplicarea cu zece imaginată inițial.

Divisão de sarcini în arhitectura internă a consolelor

  • Cálculo Iluminare globală și reflexii dinamice prin hardware dedicat
  • Processamento cu geometrie complexă și texturi de înaltă rezoluție
  • Soma a timpului tuturor pașilor de randare pentru a forma cadrul
  • Impactul Variação ca optimizare a motorului grafic al jocului
  • Performanță Diferença între titlurile ușoare și grele cu ray-traced

Evoluția către tehnici mai avansate, cum ar fi trasarea întregii căi, poate schimba această dinamică în viitor. Trasarea traseului simulează pe deplin comportamentul fizic al luminii, înlocuind o mare parte din rasterizarea tradițională. În cazuri extreme Nesses, câștigul de zece ori în arhitectura Orion ar avea un impact mult mai mare asupra rezultatului final. Cu toate acestea, industria jocurilor de noroc este încă departe de a adopta această tehnică ca standard absolut datorită costului de calcul ridicat.

Rasterizarea și alte operațiuni de calcul generale reprezintă încă mai mult de 50% din timpul de randare în majoritatea covârșitoare a proiectelor de astăzi. Trecerea la motoare grafice bazate în întregime pe simularea luminii va dura ani de zile. Hardware-ul PlayStation 6 va trebui să facă față unei perioade lungi de tranziție, rulând jocuri care combină cele două tehnologii. Flexibilitatea arhitecturii AMD va fi cheia pentru asigurarea compatibilității și performanței.

Evolução de la Sony și hardware de generație încrucișată AMD

Especialistas în ingineria hardware ne amintește că consolele desktop prioritizează un echilibru delicat. Producătorii trebuie să alinieze performanța ridicată, consumul eficient de energie și un cost de producție viabil pentru piața de consum. Procesarea semnificativă a luminii Avanços vă permite să creați medii virtuale mult mai captivante fără a sacrifica fluiditatea acțiunii. Saltul de trei ori proiectat în scenariile din lumea reală reprezintă deja o realizare tehnică notabilă pentru echipa de dezvoltare.

Cu acest spațiu suplimentar de procesare, studiourile vor putea menține în mod constant rezoluții native mai mari. Necesitatea de a utiliza tehnici agresive de reconstrucție a imaginii și scalare dinamică poate scădea. Jogos open-world, care suferă în mod tradițional de scăderi de performanță în zone dense, va avea o stabilitate mult mai mare. Adăugarea de efecte meteorologice complexe și de mulțimi realiste devine mai accesibilă directorilor de artă.

Comunitatea tehnologică urmărește îndeaproape direcția arhitecturii RDNA a AMD și posibilele personalizări exclusive solicitate de Sony. Discussões pe forumuri specializate precum NeoGAF evidențiază importanța analizării cu prudență a scurgerilor industriale. Interpretarea greșită a unui singur slide de prezentare poate distorsiona complet percepția publicului asupra unui produs care se află încă în faza de prototipare în laboratoare.

Perspectivas pentru dezvoltarea de titluri viitoare

Programatorii vor obține o marjă de libertate fără precedent pentru a explora direcția artistică a proiectelor lor. Iluminarea încetează să mai fie un truc vizual precalculat și începe să interacționeze organic cu personajele și setările. Jucătorii ar trebui să se aștepte la experiențe vizuale care se apropie de calitatea animațiilor cinematografice, păstrând în același timp capacitatea de răspuns necesară pentru joc. Accentul pus pe ray tracing redefinește standardul estetic pentru următorul deceniu.

Importanța rasterizării tradiționale nu dispare odată cu apariția noului hardware. Combinația inteligentă a celor două abordări va defini aspectul final al lansărilor majore ale industriei. Até anunțul oficial al consolei, proiecțiile matematice bazate pe scurgeri servesc doar la maparea posibilităților tehnice ale siliciului. Sony păstrează un secret strict cu privire la specificațiile finale și data de lansare a următoarei sale platforme.

Dezbaterea tehnică rămâne activă în rândul analiștilor de piață și al pasionaților de hardware. Informațiile Novas despre componentele interne ale PlayStation 6 ar trebui să apară în lunile următoare, pe măsură ce dezvoltarea trece în fazele finale de validare. Așteptările pieței rămân mari, așteptând momentul în care producătorul japonez va dezvălui oficial viitorul divertismentului digital.

Vezi De Asemenea