Bethesda ได้เปิดเผยวิดีโอความยาว 12 นาทีใหม่ที่เน้นการใช้ NVIDIA DLSS 5 กับ Starfield เดโมนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้งต่อความสวยงามของสถานการณ์หลักของเกม เมืองนิวแอตแลนติสปรากฏขึ้นพร้อมกับพื้นผิวใหม่และรูปทรงที่เฉียบคม วัสดุนี้เน้นย้ำว่าการประมวลผลภาพที่ล้ำสมัยเปลี่ยนแปลงความคมชัดของการมองเห็นของงานได้อย่างไร โมเดลเงา แสง และตัวละครได้รับความรู้สึกใหม่ๆ ผ่านเครื่องมืออัตโนมัติ
เทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างพิเศษของ Nvidia เป็นมากกว่าการเพิ่มอัตราเฟรม ระบบจะเขียนองค์ประกอบพื้นฐานของการเรนเดอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์ แสงไฟโต้ตอบแบบไดนามิกกับพื้นผิวโลหะและผ้า ทำให้สภาพแวดล้อมที่สำรวจได้ดูหนาแน่นยิ่งขึ้น วิวัฒนาการทางเทคนิคช่วยแก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์เก่าเกี่ยวกับเกม การเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่สว่างและมืดในชีวนิเวศดาวเคราะห์เกิดขึ้นได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
การสร้างใบหน้าใหม่ด้วยปัญญาประดิษฐ์จะเปลี่ยนแปลงตัวละคร
การใช้งาน NVIDIA DLSS 5 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงการเรนเดอร์ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ วิดีโอแสดงใบหน้าพร้อมรายละเอียดที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อนระหว่างบทสนทนาและช่วงเวลาแห่งการสำรวจ ปัญญาประดิษฐ์สร้างผิวหนังและดวงตาของโมเดลเสมือนจริงขึ้นมาใหม่ รูขุมขน ริ้วรอย และการแสดงออกเล็กๆ น้อยๆ ทำให้ตัวเลขดูปลอมน้อยลง ชื่อของ Bethesda เข้าใกล้การผลิตภาพยนตร์ทุนสูงด้วยรายละเอียดใหม่มากมาย
การสนทนากับสมาชิก Constellation มีน้ำหนักทางการมองเห็นมากกว่าในการเปิดตัวครั้งแรก เทคโนโลยีจะตีความข้อมูลการเคลื่อนไหวและใช้การปรับให้เรียบกับซิลลูเอท ลักษณะหยักหายไปเกือบหมด การสบตาจะเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับผู้เล่นระหว่างการโต้ตอบ ข้อจำกัดของความละเอียดแบบเก่าไม่ได้ซ่อนความแตกต่างของปฏิกิริยาทางใบหน้าอีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของแบบจำลองทำให้เกิดการพูดคุยกันระหว่างผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและผู้ที่สนใจ ผู้เล่นชี้ไปที่มาตรฐานในความสวยงามของใบหน้าที่สร้างโดยระบบ คุณสมบัติพิเศษที่วางแผนโดยฝ่ายศิลป์ของ Bethesda Game Studios ท้ายที่สุดก็ถูกลบหรือเปลี่ยนแปลง การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่เส้นแบ่งระหว่างการปรับปรุงภาพลักษณ์อย่างแท้จริงและการเปลี่ยนแปลงความตั้งใจในการสร้างสรรค์ NVIDIA DLSS 5 ข้ามขอบเขตนี้บ่อยครั้งในการสาธิตที่เผยแพร่
การปรับปรุงแสงสว่างและความเสถียรของ Creation Engine 2
ระบบใหม่จัดการกับแหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่งพร้อมกันในฉากปิด ทางเดินของยานอวกาศได้รับการตอบสนองต่อแสงที่สอดคล้องกันและเป็นปริมาตร บริเวณที่มืดจะรักษาคอนทราสต์ที่เพียงพอโดยไม่ดูซีดจาง ขอบของเงาจะลดลงตามระยะห่างจากแหล่งกำเนิดแสงหลัก กฎทางกายภาพทำหน้าที่ได้อย่างแม่นยำในการสร้างสภาพแวดล้อมภายในด้วยสายตา
ความลึกของภาพช่วยเพิ่มการแสดงตนทางกายภาพของผู้เล่นในจักรวาลไซไฟ ดาวเคราะห์ที่มีชั้นบรรยากาศหนาแน่นจะมีอนุภาคฝุ่นและหมอกที่โต้ตอบได้อย่างสมบูรณ์ แสงจะสร้างลำแสงที่ส่องผ่านโครงสร้างและต้นไม้ที่มีความเที่ยงตรงสูง การสำรวจดาวเคราะห์จะแตกต่างออกไปอย่างเห็นได้ชัดเมื่อลงจอดใหม่แต่ละครั้ง แนวคิดของการค้นพบได้รับความเข้มแข็งจากประสบการณ์ที่นักพัฒนานำเสนอ
เอ็นจิ้นกราฟิก Creation Engine 2 ผสานรวม Nvidia API อย่างลึกซึ้ง การสื่อสารระหว่างเกมและไดรเวอร์วิดีโอเกิดขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพและต่อเนื่อง อัตราเฟรมจะคงที่ในระหว่างการต่อสู้อันดุเดือดบนฐานอวกาศและดาวเคราะห์ การระเบิดและผลกระทบของอนุภาคที่ซับซ้อนไม่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงกะทันหัน
- รักษาเสถียรภาพในสถานการณ์ในเมืองที่มีความหนาแน่นของพลเรือนสูง
- การลดสัญญาณรบกวนภาพในฉากที่มีแสงน้อยและเงาที่หนักหน่วง
- ปรับปรุงการป้องกันรอยหยักเพื่อกำจัดการกะพริบบนวัตถุและสายเคเบิลที่เป็นโลหะ
- การประมวลผลฟิสิกส์ของของไหลและควันแบบเรียลไทม์ที่มีประสิทธิภาพ
- โหลดเนื้อหาความละเอียดสูงอย่างรวดเร็วเมื่อเปลี่ยนสภาพแวดล้อม
ความแข็งแกร่งทางเทคนิคช่วยป้องกันอาการปวดตาในแคมเปญที่ต้องใช้เวลาเล่นหลายร้อยชั่วโมง ภาพที่ส่งถึงผู้ใช้มีรายละเอียดและสบายตา จอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงจะใช้ประโยชน์จากความละเอียดสูงโดยไม่มีเอฟเฟกต์โกสต์แบบเก่า Bethesda ยังไม่ได้ยืนยันวันวางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับการอัปเดตเฉพาะนี้ วิดีโอนี้ทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับแนวคิดเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเทคโนโลยี
ผู้เชี่ยวชาญต่างกันในเรื่องการอนุรักษ์งานศิลปะดั้งเดิม
สถานการณ์การพัฒนาแบ่งออกเป็นการควบคุมปัญญาประดิษฐ์ในผลลัพธ์สุดท้าย Mike York นักสร้างแอนิเมชันที่มีประสบการณ์ใน GTA V แสดงความกังวลเกี่ยวกับปัญหานี้ต่อสาธารณชน เขาประเมินว่า NVIDIA DLSS 5 ปรับเปลี่ยนโครงสร้างของตัวละครที่มนุษย์สร้างขึ้นมากเกินไป การใช้ตามอำเภอใจอาจส่งผลเสียต่อด้านศิลปะของเกมอิเล็กทรอนิกส์ การมองเห็นของสตูดิโอมีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นภาพทั่วไปภายใต้คำสั่งของอัลกอริธึม
ผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ สนับสนุนความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลระดับโลก Georgian Avasilcutei ศิลปินที่โด่งดังจากผลงานของเขาในเรื่อง Dishonored 2 ตอบสนองต่อคำวิจารณ์โดยตรง เขากล่าวว่าการพิจารณาเทคโนโลยีที่เป็นอันตรายถือเป็นการตัดสินที่ผิดเกี่ยวกับอนาคต เครื่องมือในการฟื้นฟูถือเป็นจุดสุดยอดของนวัตกรรมในคอมพิวเตอร์กราฟิก เกมขนาดใหญ่อย่าง Starfield มีรายละเอียดถึงระดับที่ไม่สามารถทำได้ด้วยตนเอง
โพลาไรเซชันสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันที่ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทำงานทางชีวภาพ นักพิถีพิถันยืนยันว่าแต่ละพิกเซลจำเป็นต้องมีการตัดสินใจของมนุษย์โดยตรงและโดยเจตนา ผู้พิทักษ์ของ Nvidia โต้แย้งว่าเครื่องมือนี้ขยายความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ของสตูดิโอเท่านั้น ห้องปฏิบัติการภาพความยาว 12 นาทีจะอธิบายข้อดีและความเสี่ยงของแนวทางนี้ ความสวยงามขั้นสุดท้ายขึ้นอยู่กับระบบการปรับปรุงอัตโนมัติมากขึ้น
ปฏิกิริยาของชุมชนและอนาคตของการอัพเดต
การตอบรับบนโซเชียลมีเดียและฟอรั่มเทคโนโลยีเกิดขึ้นทันทีและค่อนข้างหลากหลาย แฟนๆ ต่างชื่นชมความชัดเจนที่ได้จากการสาธิต Nova Atlantis เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์เจเนอเรชันถัดไปที่สัญญาไว้ในระหว่างการพัฒนาหลายปี กลุ่มอื่นๆ แสดงความรู้สึกไม่สบายใจกับการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ในโครงเรื่อง คำแนะนำจะถามตัวเลือกในเมนูเพื่อปิดใช้งานการปรับปรุงใบหน้าด้วยปัญญาประดิษฐ์
ความคิดเห็นของผู้ใช้เป็นแนวทางในการปรับเปลี่ยนของ Nvidia และ Bethesda ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก การสูญเสียเอกลักษณ์ทางภาพทำให้ผู้เล่นกังวลในเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่องและการสำรวจ NVIDIA DLSS 5 เวอร์ชันในอนาคตอาจมีตัวกรองควบคุมความเข้มรวมอยู่ด้วย ผู้เล่นจะเป็นผู้กำหนดระดับการแทรกแซงในแบบจำลองและสถานการณ์ของมนุษย์ ความสมดุลระหว่างการแสดงทางเทคนิคและความเที่ยงตรงทางศิลปะยังคงเป็นปัญหาในชุมชน
การเดินทางของชื่ออวกาศเกี่ยวข้องกับการวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องผ่านแพตช์และการผสานรวม Bethesda ยังคงมุ่งมั่นที่จะอัปเดตเกมให้มีฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยและสามารถแข่งขันได้ ก้าวสำคัญทางเทคนิคช่วยยกระดับความสมจริงด้านสิ่งแวดล้อมในอุตสาหกรรมเกมโลกเปิด อนาคตของความบันเทิงดิจิทัลเชื่อมโยงโดยตรงกับโซลูชันการประมวลผลอัจฉริยะเหล่านี้ ผู้เล่นกำลังรอแพ็คเกจที่จะเปิดตัวเพื่อทดสอบผลกระทบด้านภาพบนเครื่องของตนเอง

