Resonance: A Plague Tale Legacy はソフィアとともにクレタ島での行動のためにステルスを放棄します

Resonance

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Asobo Studio によって開発された A Plague Tale シリーズは、ステルス ベースのアプローチを脇に置いて、PlayStation Studio のタイトルに似た映画的なタッチを備えた、より従来的なアクション アドベンチャー構造を採用しています。 Resonance: A Plague Tale Legacy は、ネズミと中世フランスの舞台を放棄し、プレイヤーをクレタ島を舞台とした、パズル、激しいアクション、直接戦闘に満ちた物語に引き込みます。

「A Plague Tale」シリーズの前の章は、そのユニークな環境、より限られた予算でも AAA 作品に匹敵する技術的品質、そしてしばらく見られなかったスケールとビジュアルと物語の野心でステルスと謎のジャンルを探求する点で際立っていました。

シリーズの中心的なコンセプトを放棄して、この公式の大部分を変更することは、危険な、あるいは性急な決断のように思えるかもしれません。それでも、結果は非常に満足のいくもので、よく構築された非常に楽しいアクション タイトルです。少なくともテストした高性能 PC バージョンでは、印象的なビジュアルがこの印象をさらに強めています。さらに、『A Plague Tale: Innocence』ほど革新的ではない前提にもかかわらず、プロットは最初から征服し、大きな可能性を示しています。

ミノタウロス島の海賊

物語は、主人公ソフィアが登場するサーガの 2 番目のゲーム「疫病物語: レクイエム」の出来事の 15 年前、1333 年のほぼ完全にクレタ島で行われます。再生されたデモでは、第 4 章で物語が進行中であることがわかります。その中で、ソフィアと彼女の仲間のレニは、ミノタウロス島に到着し、それらを見つけて生きて帰ることができる人を待っている豊富な宝物以外のものを探しています。

レニは、ソフィアの旅の仲間の一人にすぎません。

タイトルにギリシャ神話を取り入れているのが印象的。ソフィアとレニは時間によって刻まれたシナリオを旅し、崖を渡り、隠し通路を忍び込み、主人公と島の富を追う軍隊と対峙したり戦ったりします。

ルートに沿って、噴水、温泉、寺院など、危険な状況にありながらもまだ保存されている古代ギリシャの遺跡を巡る方法が探られます。中世と古代のコントラストは魅力的で爽快です。

主人公のソフィアは、自分の運命、過去、そして彼女自身が求める答えについて好奇心を呼び起こします。これに加えて、彼女が体験する興味深いビジョンは、ヘルブレードのものと類似しています。彼女はミノア文明や歴史上の人物とのつながりを含め、古代と何らかのつながりを持っています。驚くべき瞬間に、テセウスは直接制御を掌握します。同様に興味深いのは、冒険の一部に彼女に同行するレニーとの関係です。絶え間ない会話と、それらの間の根底にある対立は、アンチャーテッド:失われた遺産を思い出させます。

主人公は自分を苦しめるビジョンを持ち、インパクトのある演出によって強さを増していく。

ノーティ ドッグやトゥーム レイダーの作品がすぐに思い浮かびます。結局のところ、長い間放棄された環境が探索され、罠やスケルトンがいっぱいです。クレタ島で発見されるものは驚くべきものです:記念碑的な彫像、巨大な機械、そして不可能な構造物です。

複雑なパズル

発見と大冒険の感覚が効果的に伝わり、これらの場所でのアクションはそれを強化します。一部のセクションでは、道を見つけるために注意深く調べる必要があり、場合によっては予想よりも複雑な領域を通過します。他の作品では、概念的にはネイサン ドレイクやララ クロフトのパズルに近いパズルが解かれますが、もう少し複雑です。

はい、ミラー パズルは新しいものではありませんが、ここでは特別な扱いを受けます。

これらの謎は、驚くべきメカニズムを作動させる解決策と、そこに至るまでの道のりの両方において価値があります。これらは、メモを必要とせず、既知の前提を維持していますが、標準的なアクション ゲームやアドベンチャー ゲームよりも難しいため、注意深く観察して少し推論する必要があります。

この謎については 2 つの点が強調されるべきです。まず、プレイヤーが行き詰まったときに、コンパニオンはすぐに解決策を提供しません。ボタンを押して起動する必要があり、ヒントの強度は調整可能です。ソフィアは、インディ・ジョーンズとグレート・サークルのものと同様のノートにメモを記録します。第二に、プレイヤーと同じように、主人公とレニもそのメカニズムに驚き、その起源に疑問を抱き、それらを解くときに魅了され、謎に物語性と壮大な重みを与えます。

恐るべき主人公

おそらく、壮大なスケールこそが、この戦闘に欠けているものなのかもしれない。彼はダイナミックで有能ではあるが、少なくともテストされた部分においては、特に深みがあるようには見えない。ソフィアには、大規模な兵士のグループやより強力な敵に対抗するためのツールがいくつかあり、前者との対決が最も影響力があります。

ほとんどの戦闘では、敵は数で劣りますが、利用可能なオプションは状況に対処するのに十分以上です。

戦闘システムは回避とパリィを優先します。これは敵を露出させ、血なまぐさい壮観な方法で敵を終わらせるために不可欠であり、多くの場合、シーンの柱、ボックス、その他の要素を使用します。クライミングフックは、兵士を引っ張ったり、射手を倒したり、崖から投げ落としたりするための多用途のツールとして機能します。

深くテストする機会はあまりありませんでしたが、スキルのロック解除と武器のアップグレードのシステムはシンプルに見えますが、アクセサリーを装備することでソフィアの戦闘スタイルをさらにカスタマイズできるはずです。さらに、アンティキティとのつながりにより、彼女に特別な力が与えられます。テセウスとのフラッシュバックの後、主人公は戦闘中に彼女の強力な打撃を使用することができました。

特定の時間に、あなたは他のキャラクターを制御します。

サウンドトラックの中心的な役割も際立っています。歌、弦楽器、印象的なパーカッションを伴う音楽は、冒険の感覚を高めます。ゲームではスペイン語の吹き替えが提供されていますが、アンナ・デメトリウのオリジナルの解釈は素晴らしいです。グラフィックに関しては、開発バージョンであっても、いくつかの不安定なアニメーション、Unreal Engine 5 に特有の視覚的なアーティファクト、および発売前に修正する必要がある戦闘中のカメラの問題にもかかわらず、芸術的および技術的側面の両方で印象的です。

このタイトルは 2026 年に PC、コンソール、Game Pass 向けにリリースされる予定です。

『Resonance: A Plague Tale Legacy』は、シリーズの以前のゲームほど目立ったアイデンティティはありません。それでも、アクションやアドベンチャーのジャンルがステルスよりも人気があるという理由だけでなく、より多くの視聴者を魅了する可能性があります。

壮大な場面が目を引きます。

ゲームがデモンストレーションのようなさまざまな状況を維持し、パズルが同じレベルのままで、ソフィアのストーリーが完全に展開し、戦闘に新しい要素が追加され、印象的な環境で驚きを与え続ける場合、Resonance は 7 年前の Innocence の衝撃を繰り返す可能性があります。これは今年後半に PC、PS5、Xbox Series X/S、そして主に Game Pass で発見される予定です。

Focus Entertainment主催のイベントにてPC向け開発版をプレイした感想をまとめたものです。

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