I veterani di Resident Evil e Devil May Cry rivelano i dettagli di Stupid Never Dies e si scrollano di dosso l’etichetta soulslike
Sviluppatori esperti di importanti franchise come Resident Evil e Devil May Cry hanno confermato di aver esplicitamente incaricato il proprio team di non classificare “Stupid Never Dies” come un titolo in stile Souls. Il direttore del gioco Eiichiro Sasaki e il produttore Hiroyuki Kobayashi, entrambi noti personaggi del settore, hanno condiviso informazioni cruciali su ciò che il pubblico può aspettarsi da questo prossimo gioco di ruolo d’azione sugli zombi.
GPTRACK50 ha recentemente annunciato che l’attesissimo gioco di ruolo d’azione zombie “Stupid Never Dies” arriverà sul mercato nell’autunno del 2026, con la presentazione di un nuovo trailer. Dopo un evento dimostrativo tenutosi a Los Angeles, il regista Eiichiro Sasaki, che in precedenza ha diretto “Resident Evil 6”, e il produttore Hiroyuki Kobayashi, responsabile di titoli di successo come Resident Evil, Devil May Cry e Dino Crisis, hanno parlato con Famitsu. Nell’intervista, hanno dettagliato la prima uscita dello studio e hanno voluto demistificare le voci che la associavano al genere “soulslike”.
Finora è noto che “Stupid Never Dies” si presenta come un gioco di ruolo d’azione vibrante e dinamico, con una forte attenzione all’evoluzione del protagonista. I giocatori assumeranno il ruolo di Davy, uno zombie di basso rango, in missione per far rivivere Julia, la sua cotta umana congelata. La dinamica principale del gioco prevede le incursioni nei dungeon con un tempo limitato, dove l’obiettivo è eliminare i nemici, raccogliere artefatti e avanzare al livello successivo. Un’innovativa meccanica “Eat Style” consente a Davy di assimilare le abilità degli avversari sconfitti consumandone i nuclei.
Questo sistema “Eating Style” ti consente di sbloccare fino a dieci diverse modalità di combattimento contro diversi tipi di mostri, completando lo stile zombie originale di Davy. La specie spazia da lupi mannari, vampiri, arpie e uomini lucertola, tra gli altri. A causa della necessità di adattarsi a diversi scenari, i giocatori possono passare in tempo reale tra due stili di combattimento equipaggiati, sebbene la disponibilità degli stili desiderati non sia sempre garantita nel momento esatto.
Inoltre, il gioco incorpora la funzionalità “Overtech”, che consente il biohacking del corpo di Davy con varie armi e impianti, operando indipendentemente dallo stile del mostro adottato. Un’altra caratteristica degna di nota è la meccanica “Esplosione”: quando si accumulano attacchi in combattimento, una barra di Davy Esplosione si riempie e, una volta attivata, garantisce un aumento istantaneo degli attributi del personaggio, aumentandone drasticamente il livello.
Durante la sua intervista con Famitsu, Kobayashi ha indicato che, per coloro che non hanno mai avuto contatti con un controller, finire “Stupid Never Dies” sarà una sfida considerevole. Tuttavia, il gioco è stato bilanciato in modo che i giocatori con una ragionevole esperienza possano completarlo, il che richiede generalmente dalle 20 alle 30 ore. Rispondendo direttamente alle preoccupazioni dei fan, ha affermato categoricamente che il titolo non appartiene alla categoria “Soulslike”. Durante lo sviluppo, infatti, il produttore ha dato chiaramente istruzioni al suo team di non intraprendere questa strada. Questa affermazione rafforza i precedenti commenti di Kobayashi ad AUTOMATON, dove aveva già espresso il desiderio di un equilibrio tra tecnica e tattica, lontano dall’azione puramente punitiva.
Il regista Sasaki sottolinea che in “Stupid Never Dies”, mentre alcuni elementi di progressione si ripristinano alla morte o al completamento di un dungeon, molte abilità sono permanenti e cumulative, assicurando che i giocatori non ricomincino mai da zero. “Penso che la parte intrigante di questo gioco sia il modo in cui mescola le progressioni sotto il tuo controllo con quelle che non lo sono. La presenza di elementi che il giocatore non può controllare aggiunge un senso di sfida, e penso che abbiamo raggiunto un buon equilibrio in questo senso,” ha detto. Kobayashi aggiunge che questa meccanica di reset implica che la vittoria non dipenderà esclusivamente dal salire di livello, né esclusivamente dall’abilità tecnica.
Con circa il 90% dello sviluppo già completato, l’uscita di “Stupid Never Dies” è prevista per l’autunno del 2026, disponibile per PC (tramite Steam) e PlayStation 5.
















